摘要:數(shù)組在末尾添加元素很簡單,而鏈表在頭部添加元素很簡單。原因是數(shù)組維護者,而鏈表維護者。解決辦法如果每次操作,不用去判斷,而是直接添加就好了。我們可以增加一個虛擬頭節(jié)點這個節(jié)點什么都不做,僅僅是之前的那個節(jié)點。
我理解的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(四)—— 鏈表(Linked List) 一、鏈表基礎(chǔ)
鏈表與數(shù)組的最大區(qū)別:鏈表是一種真正動態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)存儲在“節(jié)點”中
優(yōu)點:真正的動態(tài),不需要處理固定容量的問題
缺點:喪失了隨機訪問的能力 (索引訪問)
數(shù)據(jù)存儲在“節(jié)點”中
class Node { E e; Node next; }二、鏈表添加元素的原理圖
鏈表與數(shù)組在添加元素方面有很大的不同。數(shù)組在末尾添加元素很簡單,而鏈表在頭部添加元素很簡單。原因是:數(shù)組維護者size,而鏈表維護者head。原理如下:三、鏈表 添加元素 代碼實現(xiàn)
public class LinkedList四、虛擬頭節(jié)點{ // 節(jié)點 private class Node { // 存儲的元素 public E e; // 下一個節(jié)點 public Node next; public Node(E e, Node node) { this.e = e; this.next = node; } public Node(E e) { this(e, null); } public Node() { this(null, null); } @Override public String toString() { return e.toString(); } } private Node head; private int size; public LinkedList() { head = null; size = 0; } public int getSize() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 練習(xí)用:在鏈表index位置添加一個元素e public void add(E e, int index) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("index is illegal"); } if (index == 0) { // 頭部添加 addFirst(e); } else { // 插入 // 需要插入元素位置的上一個元素 Node prev = head; for (int i = 0; i < index - 1; i++) { // 讓prev指向插入元素的前一個元素 prev = prev.next; } // Node node = new Node(e); // node.next = prev.next; // prev.next = node; // 上面三句話等價于 prev.next = new Node(e, prev.next); size++; } } // 在鏈表頭部添加一個元素 public void addFirst(E e) { // Node node = new Node(e); // node.next = head; // head = node; // 上面三句話等價于 head = new Node(e, head); size++; } // 在鏈表尾部添加元素 public void addLast(E e) { add(e, size); } }
but,有沒有發(fā)現(xiàn),上面的代碼中有一個很不方便的地方,那就是我們每次在add操作的時候都會去做一次index是否為0的判斷。
解決辦法:
如果每次add操作,不用去判斷,而是直接添加就好了。我們可以增加一個虛擬頭節(jié)點!這個節(jié)點什么都不做,僅僅是head之前的那個節(jié)點。(是不是和循環(huán)隊列我們故意浪費一個空間有點類似?)
public class LinkedList五、鏈表的修改和查詢操作{ // 節(jié)點 private class Node { // 存儲的元素 public E e; // 下一個節(jié)點 public Node next; public Node(E e, Node node) { this.e = e; this.next = node; } public Node(E e) { this(e, null); } public Node() { this(null, null); } @Override public String toString() { return e.toString(); } } // 虛擬頭節(jié)點 private Node dummyHead; private int size; public LinkedList() { // 空的鏈表也是存在一個虛擬頭節(jié)點的 dummyHead = new Node(null, null); size = 0; } public int getSize() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 練習(xí)用:在鏈表index位置添加一個元素e public void add(E e, int index) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("index is illegal"); } // 需要插入元素位置的上一個元素 Node prev = dummyHead; for (int i = 0; i < index; i++) { // 讓prev指向插入元素的前一個元素 prev = prev.next; } prev.next = new Node(e, prev.next); size++; } // 在鏈表頭部添加一個元素 public void addFirst(E e) { add(e, 0); } // 在鏈表尾部添加元素 public void addLast(E e) { add(e, size); } }
修改:
// 練習(xí)用:在index位置上設(shè)置元素的值為e public void set(int index, E e) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("set failed, index is illegal"); } Node cur = dummyHead.next; for (int i = 0; i < index; i++) { cur = cur.next; } cur.e = e; } // 是否包含e元素 public boolean contains(E e) { Node cur = dummyHead.next; while (cur != null) { if (cur.e.equals(e)) { return true; } cur = cur.next; } return false; }
查詢
// 練習(xí)用:獲取index位置的元素 public E get(int index) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("get failed, index is illegal"); } Node cur = dummyHead.next; for (int i = 0; i < index; i++) { cur = cur.next; } return cur.e; } // 獲取第一個節(jié)點的元素 public E getFirst() { return get(0); } // 獲取最后一個節(jié)點 public E getLast() { return get(size); } @Override public String toString() { StringBuilder res = new StringBuilder(); for (Node cur = dummyHead.next; cur != null; cur = cur.next) { res.append(cur.e + "->"); } res.append("NULL"); return res.toString(); }六、鏈表的刪除操作
// 練習(xí)用:刪除index位置上的元素 public E remove(int index) { if (index < 0 || index > size) { throw new IllegalArgumentException("remove failed, index is illegal"); } // 要刪除節(jié)點的上一個節(jié)點 Node prev = dummyHead; for (int i = 0; i < index; i++) { prev = prev.next; } Node delNode = prev.next; prev.next = delNode.next; delNode.next = null; size--; return delNode.e; } // 刪除第一個元素 public E removeFirst() { return remove(0); } // 刪除最后一個元素 public E removeLast() { return remove(size - 1); }七、鏈表的時間復(fù)雜度分析
添加操作
addLast(e):O(n)
addFirst(e):O(1)
add(e, index):O(n/2) = O(n)
刪除操作
removeLast(e):O(n)
removeFirst(e):O(1)
remove(e, index):O(n/2) = O(n)
修改操作
set(index, e):O(n)
查找操作
get(index):O(n)
contains(e):O(n)
綜上:
操作 | 復(fù)雜度 |
---|---|
增 | O(n) |
刪 | O(n) |
改 | O(n) |
查 | O(n) |
鏈表的效率那么低,我們?yōu)槭裁催€要用鏈表?
如果我們只對鏈表頭部進行增、刪、查操作呢?沒錯O(1)!這就是我們用鏈表的原因。
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