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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java多線程進(jìn)階(十一)—— J.U.C之locks框架:StampedLock

libxd / 1539人閱讀

摘要:的引入先來看下,為什么有了,還要引入使得多個(gè)讀線程同時(shí)持有讀鎖只要寫鎖未被占用,而寫鎖是獨(dú)占的。部分常量的比特位表示如下另外,相比,對(duì)多核進(jìn)行了優(yōu)化,可以看到,當(dāng)核數(shù)超過時(shí),會(huì)有一些自旋操作示例分析假設(shè)現(xiàn)在有三個(gè)線程。

本文首發(fā)于一世流云的專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、StampedLock類簡介

StampedLock類,在JDK1.8時(shí)引入,是對(duì)讀寫鎖ReentrantReadWriteLock的增強(qiáng),該類提供了一些功能,優(yōu)化了讀鎖、寫鎖的訪問,同時(shí)使讀寫鎖之間可以互相轉(zhuǎn)換,更細(xì)粒度控制并發(fā)。

首先明確下,該類的設(shè)計(jì)初衷是作為一個(gè)內(nèi)部工具類,用于輔助開發(fā)其它線程安全組件,用得好,該類可以提升系統(tǒng)性能,用不好,容易產(chǎn)生死鎖和其它莫名其妙的問題。

1.1 StampedLock的引入
先來看下,為什么有了ReentrantReadWriteLock,還要引入StampedLock?

ReentrantReadWriteLock使得多個(gè)讀線程同時(shí)持有讀鎖(只要寫鎖未被占用),而寫鎖是獨(dú)占的。

但是,讀寫鎖如果使用不當(dāng),很容易產(chǎn)生“饑餓”問題:

比如在讀線程非常多,寫線程很少的情況下,很容易導(dǎo)致寫線程“饑餓”,雖然使用“公平”策略可以一定程度上緩解這個(gè)問題,但是“公平”策略是以犧牲系統(tǒng)吞吐量為代價(jià)的。(在ReentrantLock類的介紹章節(jié)中,介紹過這種情況)

1.2 StampedLock的特點(diǎn)

StampedLock的主要特點(diǎn)概括一下,有以下幾點(diǎn):

所有獲取鎖的方法,都返回一個(gè)郵戳(Stamp),Stamp為0表示獲取失敗,其余都表示成功;

所有釋放鎖的方法,都需要一個(gè)郵戳(Stamp),這個(gè)Stamp必須是和成功獲取鎖時(shí)得到的Stamp一致;

StampedLock是不可重入的;(如果一個(gè)線程已經(jīng)持有了寫鎖,再去獲取寫鎖的話就會(huì)造成死鎖)

StampedLock有三種訪問模式:
①Reading(讀模式):功能和ReentrantReadWriteLock的讀鎖類似
②Writing(寫模式):功能和ReentrantReadWriteLock的寫鎖類似
③Optimistic reading(樂觀讀模式):這是一種優(yōu)化的讀模式。

StampedLock支持讀鎖和寫鎖的相互轉(zhuǎn)換
我們知道RRW中,當(dāng)線程獲取到寫鎖后,可以降級(jí)為讀鎖,但是讀鎖是不能直接升級(jí)為寫鎖的。
StampedLock提供了讀鎖和寫鎖相互轉(zhuǎn)換的功能,使得該類支持更多的應(yīng)用場景。

無論寫鎖還是讀鎖,都不支持Conditon等待

我們知道,在ReentrantReadWriteLock中,當(dāng)讀鎖被使用時(shí),如果有線程嘗試獲取寫鎖,該寫線程會(huì)阻塞。
但是,在Optimistic reading中,即使讀線程獲取到了讀鎖,寫線程嘗試獲取寫鎖也不會(huì)阻塞,這相當(dāng)于對(duì)讀模式的優(yōu)化,但是可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致的問題。所以,當(dāng)使用Optimistic reading獲取到讀鎖時(shí),必須對(duì)獲取結(jié)果進(jìn)行校驗(yàn)。
二、StampedLock使用示例

先來看一個(gè)Oracle官方的例子:

class Point {
    private double x, y;
    private final StampedLock sl = new StampedLock();

    void move(double deltaX, double deltaY) {
        long stamp = sl.writeLock();    //涉及對(duì)共享資源的修改,使用寫鎖-獨(dú)占操作
        try {
            x += deltaX;
            y += deltaY;
        } finally {
            sl.unlockWrite(stamp);
        }
    }

    /**
     * 使用樂觀讀鎖訪問共享資源
     * 注意:樂觀讀鎖在保證數(shù)據(jù)一致性上需要拷貝一份要操作的變量到方法棧,并且在操作數(shù)據(jù)時(shí)候可能其他寫線程已經(jīng)修改了數(shù)據(jù),
     * 而我們操作的是方法棧里面的數(shù)據(jù),也就是一個(gè)快照,所以最多返回的不是最新的數(shù)據(jù),但是一致性還是得到保障的。
     *
     * @return
     */
    double distanceFromOrigin() {
        long stamp = sl.tryOptimisticRead();    // 使用樂觀讀鎖
        double currentX = x, currentY = y;      // 拷貝共享資源到本地方法棧中
        if (!sl.validate(stamp)) {              // 如果有寫鎖被占用,可能造成數(shù)據(jù)不一致,所以要切換到普通讀鎖模式
            stamp = sl.readLock();             
            try {
                currentX = x;
                currentY = y;
            } finally {
                sl.unlockRead(stamp);
            }
        }
        return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);
    }

    void moveIfAtOrigin(double newX, double newY) { // upgrade
        // Could instead start with optimistic, not read mode
        long stamp = sl.readLock();
        try {
            while (x == 0.0 && y == 0.0) {
                long ws = sl.tryConvertToWriteLock(stamp);  //讀鎖轉(zhuǎn)換為寫鎖
                if (ws != 0L) {
                    stamp = ws;
                    x = newX;
                    y = newY;
                    break;
                } else {
                    sl.unlockRead(stamp);
                    stamp = sl.writeLock();
                }
            }
        } finally {
            sl.unlock(stamp);
        }
    }
}

可以看到,上述示例最特殊的其實(shí)是distanceFromOrigin方法,這個(gè)方法中使用了“Optimistic reading”樂觀讀鎖,使得讀寫可以并發(fā)執(zhí)行,但是“Optimistic reading”的使用必須遵循以下模式:

long stamp = lock.tryOptimisticRead();  // 非阻塞獲取版本信息
copyVaraibale2ThreadMemory();           // 拷貝變量到線程本地堆棧
if(!lock.validate(stamp)){              // 校驗(yàn)
    long stamp = lock.readLock();       // 獲取讀鎖
    try {
        copyVaraibale2ThreadMemory();   // 拷貝變量到線程本地堆棧
     } finally {
       lock.unlock(stamp);              // 釋放悲觀鎖
    }

}
useThreadMemoryVarables();              // 使用線程本地堆棧里面的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作
三、StampedLock原理 3.1 StampedLock的內(nèi)部常量

StampedLock雖然不像其它鎖一樣定義了內(nèi)部類來實(shí)現(xiàn)AQS框架,但是StampedLock的基本實(shí)現(xiàn)思路還是利用CLH隊(duì)列進(jìn)行線程的管理,通過同步狀態(tài)值來表示鎖的狀態(tài)和類型。

StampedLock內(nèi)部定義了很多常量,定義這些常量的根本目的還是和ReentrantReadWriteLock一樣,對(duì)同步狀態(tài)值按位切分,以通過位運(yùn)算對(duì)State進(jìn)行操作:

對(duì)于StampedLock來說,寫鎖被占用的標(biāo)志是第8位為1,讀鎖使用0-7位,正常情況下讀鎖數(shù)目為1-126,超過126時(shí),使用一個(gè)名為readerOverflow的int整型保存超出數(shù)。

部分常量的比特位表示如下:

另外,StampedLock相比ReentrantReadWriteLock,對(duì)多核CPU進(jìn)行了優(yōu)化,可以看到,當(dāng)CPU核數(shù)超過1時(shí),會(huì)有一些自旋操作:

3.2 示例分析
假設(shè)現(xiàn)在有三個(gè)線程:ThreadA、ThreadB、ThreadC、ThreadD。操作如下:
//ThreadA調(diào)用writeLock, 獲取寫鎖
//ThreadB調(diào)用readLock, 獲取讀鎖
//ThreadC調(diào)用readLock, 獲取讀鎖
//ThreadD調(diào)用writeLock, 獲取寫鎖
//ThreadE調(diào)用readLock, 獲取讀鎖
1. StampedLock對(duì)象的創(chuàng)建

StampedLock的構(gòu)造器很簡單,構(gòu)造時(shí)設(shè)置下同步狀態(tài)值:

另外,StamedLock提供了三類視圖:

這些視圖其實(shí)是對(duì)StamedLock方法的封裝,便于習(xí)慣了ReentrantReadWriteLock的用戶使用:
例如,ReadLockView其實(shí)相當(dāng)于ReentrantReadWriteLock.readLock()返回的讀鎖;

2. ThreadA調(diào)用writeLock獲取寫鎖

來看下writeLock方法:

StampedLock中大量運(yùn)用了位運(yùn)算,這里(s = state) & ABITS == 0L 表示讀鎖和寫鎖都未被使用,這里寫鎖可以立即獲取成功,然后CAS操作更新同步狀態(tài)值State。

操作完成后,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

注意:StampedLock中,等待隊(duì)列的結(jié)點(diǎn)要比AQS中簡單些,僅僅三種狀態(tài)。
0:初始狀態(tài)
-1:等待中
1:取消

另外,結(jié)點(diǎn)的定義中有個(gè)cowait字段,該字段指向一個(gè)棧,用于保存讀線程,這個(gè)后續(xù)會(huì)講到。

3. ThreadB調(diào)用readLock獲取讀鎖

來看下readLock方法:
由于ThreadA此時(shí)持有寫鎖,所以ThreadB獲取讀鎖失敗,將調(diào)用acquireRead方法,加入等待隊(duì)列:

acquireRead方法非常復(fù)雜,用到了大量自旋操作:

/**
 * 嘗試自旋的獲取讀鎖, 獲取不到則加入等待隊(duì)列, 并阻塞線程
 *
 * @param interruptible true 表示檢測中斷, 如果線程被中斷過, 則最終返回INTERRUPTED
 * @param deadline      如果非0, 則表示限時(shí)獲取
 * @return 非0表示獲取成功, INTERRUPTED表示中途被中斷過
 */
private long acquireRead(boolean interruptible, long deadline) {
    WNode node = null, p;   // node指向入隊(duì)結(jié)點(diǎn), p指向入隊(duì)前的隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)

    /**
     * 自旋入隊(duì)操作
     * 如果寫鎖未被占用, 則立即嘗試獲取讀鎖, 獲取成功則返回.
     * 如果寫鎖被占用, 則將當(dāng)前讀線程包裝成結(jié)點(diǎn), 并插入等待隊(duì)列(如果隊(duì)尾是寫結(jié)點(diǎn),直接鏈接到隊(duì)尾;否則,鏈接到隊(duì)尾讀結(jié)點(diǎn)的棧中)
     */
    for (int spins = -1; ; ) {
        WNode h;
        if ((h = whead) == (p = wtail)) {   // 如果隊(duì)列為空或只有頭結(jié)點(diǎn), 則會(huì)立即嘗試獲取讀鎖
            for (long m, s, ns; ; ) {
                if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ?     // 判斷寫鎖是否被占用
                    U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + RUNIT) :  //寫鎖未占用,且讀鎖數(shù)量未超限, 則更新同步狀態(tài)
                    (m < WBIT && (ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L))        //寫鎖未占用,但讀鎖數(shù)量超限, 超出部分放到readerOverflow字段中
                    return ns;          // 獲取成功后, 直接返回
                else if (m >= WBIT) {   // 寫鎖被占用,以隨機(jī)方式探測是否要退出自旋
                    if (spins > 0) {
                        if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0)
                            --spins;
                    } else {
                        if (spins == 0) {
                            WNode nh = whead, np = wtail;
                            if ((nh == h && np == p) || (h = nh) != (p = np))
                                break;
                        }
                        spins = SPINS;
                    }
                }
            }
        }
        if (p == null) {                            // p == null表示隊(duì)列為空, 則初始化隊(duì)列(構(gòu)造頭結(jié)點(diǎn))
            WNode hd = new WNode(WMODE, null);
            if (U.compareAndSwapObject(this, WHEAD, null, hd))
                wtail = hd;
        } else if (node == null) {                  // 將當(dāng)前線程包裝成讀結(jié)點(diǎn)
            node = new WNode(RMODE, p);
        } else if (h == p || p.mode != RMODE) {     // 如果隊(duì)列只有一個(gè)頭結(jié)點(diǎn), 或隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)不是讀結(jié)點(diǎn), 則直接將結(jié)點(diǎn)鏈接到隊(duì)尾, 鏈接完成后退出自旋
            if (node.prev != p)
                node.prev = p;
            else if (U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, p, node)) {
                p.next = node;
                break;
            }
        }
        // 隊(duì)列不為空, 且隊(duì)尾是讀結(jié)點(diǎn), 則將添加當(dāng)前結(jié)點(diǎn)鏈接到隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)的cowait鏈中(實(shí)際上構(gòu)成一個(gè)棧, p是棧頂指針 )
        else if (!U.compareAndSwapObject(p, WCOWAIT, node.cowait = p.cowait, node)) {    // CAS操作隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)p的cowait字段,實(shí)際上就是頭插法插入結(jié)點(diǎn)
            node.cowait = null;
        } else {
            for (; ; ) {
                WNode pp, c;
                Thread w;
                // 嘗試喚醒頭結(jié)點(diǎn)的cowait中的第一個(gè)元素, 假如是讀鎖會(huì)通過循環(huán)釋放cowait鏈
                if ((h = whead) != null && (c = h.cowait) != null &&
                    U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) &&
                    (w = c.thread) != null) // help release
                    U.unpark(w);
                if (h == (pp = p.prev) || h == p || pp == null) {
                    long m, s, ns;
                    do {
                        if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ?
                            U.compareAndSwapLong(this, STATE, s,
                                ns = s + RUNIT) :
                            (m < WBIT &&
                                (ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L))
                            return ns;
                    } while (m < WBIT);
                }
                if (whead == h && p.prev == pp) {
                    long time;
                    if (pp == null || h == p || p.status > 0) {
                        node = null; // throw away
                        break;
                    }
                    if (deadline == 0L)
                        time = 0L;
                    else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
                        return cancelWaiter(node, p, false);
                    Thread wt = Thread.currentThread();
                    U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
                    node.thread = wt;
                    if ((h != pp || (state & ABITS) == WBIT) && whead == h && p.prev == pp) {
                        // 寫鎖被占用, 且當(dāng)前結(jié)點(diǎn)不是隊(duì)首結(jié)點(diǎn), 則阻塞當(dāng)前線程
                        U.park(false, time);
                    }
                    node.thread = null;
                    U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
                    if (interruptible && Thread.interrupted())
                        return cancelWaiter(node, p, true);
                }
            }
        }
    }

    for (int spins = -1; ; ) {
        WNode h, np, pp;
        int ps;
        if ((h = whead) == p) {     // 如果當(dāng)前線程是隊(duì)首結(jié)點(diǎn), 則嘗試獲取讀鎖
            if (spins < 0)
                spins = HEAD_SPINS;
            else if (spins < MAX_HEAD_SPINS)
                spins <<= 1;
            for (int k = spins; ; ) { // spin at head
                long m, s, ns;
                if ((m = (s = state) & ABITS) < RFULL ?     // 判斷寫鎖是否被占用
                    U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + RUNIT) :  //寫鎖未占用,且讀鎖數(shù)量未超限, 則更新同步狀態(tài)
                    (m < WBIT && (ns = tryIncReaderOverflow(s)) != 0L)) {      //寫鎖未占用,但讀鎖數(shù)量超限, 超出部分放到readerOverflow字段中
                    // 獲取讀鎖成功, 釋放cowait鏈中的所有讀結(jié)點(diǎn)
                    WNode c;
                    Thread w;

                    // 釋放頭結(jié)點(diǎn), 當(dāng)前隊(duì)首結(jié)點(diǎn)成為新的頭結(jié)點(diǎn)
                    whead = node;
                    node.prev = null;

                    // 從棧頂開始(node.cowait指向的結(jié)點(diǎn)), 依次喚醒所有讀結(jié)點(diǎn), 最終node.cowait==null, node成為新的頭結(jié)點(diǎn)
                    while ((c = node.cowait) != null) {
                        if (U.compareAndSwapObject(node, WCOWAIT, c, c.cowait) && (w = c.thread) != null)
                            U.unpark(w);
                    }
                    return ns;
                } else if (m >= WBIT &&
                    LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0 && --k <= 0)
                    break;
            }
        } else if (h != null) {     // 如果頭結(jié)點(diǎn)存在cowait鏈, 則喚醒鏈中所有讀線程
            WNode c;
            Thread w;
            while ((c = h.cowait) != null) {
                if (U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) &&
                    (w = c.thread) != null)
                    U.unpark(w);
            }
        }
        if (whead == h) {
            if ((np = node.prev) != p) {
                if (np != null)
                    (p = np).next = node;   // stale
            } else if ((ps = p.status) == 0)        // 將前驅(qū)結(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài)置為WAITING, 表示之后將喚醒當(dāng)前結(jié)點(diǎn)
                U.compareAndSwapInt(p, WSTATUS, 0, WAITING);
            else if (ps == CANCELLED) {
                if ((pp = p.prev) != null) {
                    node.prev = pp;
                    pp.next = node;
                }
            } else {        // 阻塞當(dāng)前讀線程
                long time;
                if (deadline == 0L)
                    time = 0L;
                else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)   //限時(shí)等待超時(shí), 取消等待
                    return cancelWaiter(node, node, false);

                Thread wt = Thread.currentThread();
                U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
                node.thread = wt;
                if (p.status < 0 && (p != h || (state & ABITS) == WBIT) && whead == h && node.prev == p) {
                    // 如果前驅(qū)的等待狀態(tài)為WAITING, 且寫鎖被占用, 則阻塞當(dāng)前調(diào)用線程
                    U.park(false, time);
                }
                node.thread = null;
                U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
                if (interruptible && Thread.interrupted())
                    return cancelWaiter(node, node, true);
            }
        }
    }
}

我們來分析下這個(gè)方法。
該方法會(huì)首先自旋的嘗試獲取讀鎖,獲取成功后,就直接返回;否則,會(huì)將當(dāng)前線程包裝成一個(gè)讀結(jié)點(diǎn),插入到等待隊(duì)列。
由于,目前等待隊(duì)列還是空,所以ThreadB會(huì)初始化隊(duì)列,然后將自身包裝成一個(gè)讀結(jié)點(diǎn),插入隊(duì)尾,然后在下面這個(gè)地方跳出自旋:

此時(shí),等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

跳出自旋后,ThreadB會(huì)繼續(xù)向下執(zhí)行,進(jìn)入下一個(gè)自旋,在下一個(gè)自旋中,依然會(huì)再次嘗試獲取讀鎖,如果這次再獲取不到,就會(huì)將前驅(qū)的等待狀態(tài)置為WAITING, 表示我(當(dāng)前線程)要去睡了(阻塞),到時(shí)記得叫醒我:

最終, ThreadB進(jìn)入阻塞狀態(tài):

最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

4. ThreadC調(diào)用readLock獲取讀鎖

這個(gè)過程和ThreadB獲取讀鎖一樣,區(qū)別在于ThreadC被包裝成結(jié)點(diǎn)加入等待隊(duì)列后,是鏈接到ThreadB結(jié)點(diǎn)的棧指針中的。調(diào)用完下面這段代碼后,ThreadC會(huì)鏈接到以Thread B為棧頂指針的棧中:

注意:讀結(jié)點(diǎn)的cowait字段其實(shí)構(gòu)成了一個(gè)棧,入棧的過程其實(shí)是個(gè)“頭插法”插入單鏈表的過程。比如,再來個(gè)ThreadX讀結(jié)點(diǎn),則cowait鏈表結(jié)構(gòu)為:ThreadB - > ThreadX -> ThreadC。最終喚醒讀結(jié)點(diǎn)時(shí),將從棧頂開始。

然后會(huì)在下一次自旋中,阻塞當(dāng)前讀線程:

最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

可以看到,此時(shí)ThreadC結(jié)點(diǎn)并沒有把它的前驅(qū)的等待狀態(tài)置為-1,因?yàn)門hreadC是鏈接到棧中的,當(dāng)寫鎖釋放的時(shí)候,會(huì)從棧底元素開始,喚醒棧中所有讀結(jié)點(diǎn)。

5. ThreadD調(diào)用writeLock獲取寫鎖

ThreadD調(diào)用writeLock方法獲取寫鎖失敗后(ThreadA依然占用著寫鎖),會(huì)調(diào)用acquireWrite方法,該方法整體邏輯和acquireRead差不多,首先自旋的嘗試獲取寫鎖,獲取成功后,就直接返回;否則,會(huì)將當(dāng)前線程包裝成一個(gè)寫結(jié)點(diǎn),插入到等待隊(duì)列。

acquireWrite源碼:

/**
 * 嘗試自旋的獲取寫鎖, 獲取不到則阻塞線程
 *
 * @param interruptible true 表示檢測中斷, 如果線程被中斷過, 則最終返回INTERRUPTED
 * @param deadline      如果非0, 則表示限時(shí)獲取
 * @return 非0表示獲取成功, INTERRUPTED表示中途被中斷過
 */
private long acquireWrite(boolean interruptible, long deadline) {
    WNode node = null, p;

    /**
     * 自旋入隊(duì)操作
     * 如果沒有任何鎖被占用, 則立即嘗試獲取寫鎖, 獲取成功則返回.
     * 如果存在鎖被使用, 則將當(dāng)前線程包裝成獨(dú)占結(jié)點(diǎn), 并插入等待隊(duì)列尾部
     */
    for (int spins = -1; ; ) {
        long m, s, ns;
        if ((m = (s = state) & ABITS) == 0L) {      // 沒有任何鎖被占用
            if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + WBIT))    // 嘗試立即獲取寫鎖
                return ns;                                                 // 獲取成功直接返回
        } else if (spins < 0)
            spins = (m == WBIT && wtail == whead) ? SPINS : 0;
        else if (spins > 0) {
            if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0)
                --spins;
        } else if ((p = wtail) == null) {       // 隊(duì)列為空, 則初始化隊(duì)列, 構(gòu)造隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)
            WNode hd = new WNode(WMODE, null);
            if (U.compareAndSwapObject(this, WHEAD, null, hd))
                wtail = hd;
        } else if (node == null)               // 將當(dāng)前線程包裝成寫結(jié)點(diǎn)
            node = new WNode(WMODE, p);
        else if (node.prev != p)
            node.prev = p;
        else if (U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, p, node)) {    // 鏈接結(jié)點(diǎn)至隊(duì)尾
            p.next = node;
            break;
        }
    }

    for (int spins = -1; ; ) {
        WNode h, np, pp;
        int ps;
        if ((h = whead) == p) {     // 如果當(dāng)前結(jié)點(diǎn)是隊(duì)首結(jié)點(diǎn), 則立即嘗試獲取寫鎖
            if (spins < 0)
                spins = HEAD_SPINS;
            else if (spins < MAX_HEAD_SPINS)
                spins <<= 1;
            for (int k = spins; ; ) { // spin at head
                long s, ns;
                if (((s = state) & ABITS) == 0L) {      // 寫鎖未被占用
                    if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s,
                        ns = s + WBIT)) {               // CAS修改State: 占用寫鎖
                        // 將隊(duì)首結(jié)點(diǎn)從隊(duì)列移除
                        whead = node;
                        node.prev = null;
                        return ns;
                    }
                } else if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0 &&
                    --k <= 0)
                    break;
            }
        } else if (h != null) {  // 喚醒頭結(jié)點(diǎn)的棧中的所有讀線程
            WNode c;
            Thread w;
            while ((c = h.cowait) != null) {
                if (U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) && (w = c.thread) != null)
                    U.unpark(w);
            }
        }
        if (whead == h) {
            if ((np = node.prev) != p) {
                if (np != null)
                    (p = np).next = node;   // stale
            } else if ((ps = p.status) == 0)        // 將當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的前驅(qū)置為WAITING, 表示當(dāng)前結(jié)點(diǎn)會(huì)進(jìn)入阻塞, 前驅(qū)將來需要喚醒我
                U.compareAndSwapInt(p, WSTATUS, 0, WAITING);
            else if (ps == CANCELLED) {
                if ((pp = p.prev) != null) {
                    node.prev = pp;
                    pp.next = node;
                }
            } else {        // 阻塞當(dāng)前調(diào)用線程
                long time;  // 0 argument to park means no timeout
                if (deadline == 0L)
                    time = 0L;
                else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
                    return cancelWaiter(node, node, false);
                Thread wt = Thread.currentThread();
                U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
                node.thread = wt;
                if (p.status < 0 && (p != h || (state & ABITS) != 0L) && whead == h && node.prev == p)
                    U.park(false, time);    // emulate LockSupport.park
                node.thread = null;
                U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
                if (interruptible && Thread.interrupted())
                    return cancelWaiter(node, node, true);
            }
        }
    }
}

acquireWrite中的下面這個(gè)自旋操作,用于將線程包裝成寫結(jié)點(diǎn),插入隊(duì)尾:

插入完成后,隊(duì)列結(jié)構(gòu)如下:

然后,進(jìn)入下一個(gè)自旋,并在下一個(gè)自旋中阻塞ThreadD,最終隊(duì)列結(jié)構(gòu)如下:

6. ThreadE調(diào)用readLock獲取讀鎖

同樣,由于寫鎖被ThreadA占用著,所以最終會(huì)調(diào)用acquireRead方法,在該方法的第一個(gè)自旋中,會(huì)將ThreadE加入等待隊(duì)列:

注意,由于隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)是寫結(jié)點(diǎn),所以當(dāng)前讀結(jié)點(diǎn)會(huì)直接鏈接到隊(duì)尾;如果隊(duì)尾是讀結(jié)點(diǎn),則會(huì)鏈接到隊(duì)尾讀結(jié)點(diǎn)的cowait鏈中。

然后進(jìn)入第二個(gè)自旋,阻塞ThreadE,最終隊(duì)列結(jié)構(gòu)如下:

7. ThreadA調(diào)用unlockWrite釋放寫鎖

通過CAS操作,修改State成功后,會(huì)調(diào)用release方法喚醒等待隊(duì)列的隊(duì)首結(jié)點(diǎn):

release方法非常簡單,先將頭結(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài)置為0,表示即將喚醒后繼結(jié)點(diǎn),然后立即喚醒隊(duì)首結(jié)點(diǎn):

此時(shí),等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

8. ThreadB被喚醒后繼續(xù)向下執(zhí)行

ThreadB被喚醒后,會(huì)從原阻塞處繼續(xù)向下執(zhí)行,然后開始下一次自旋:

第二次自旋時(shí),ThreadB發(fā)現(xiàn)寫鎖未被占用,則成功獲取到讀鎖,然后從棧頂(ThreadB的cowait指針指向的結(jié)點(diǎn))開始喚醒棧中所有線程,
最后返回:

最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

9. ThreadC被喚醒后繼續(xù)向下執(zhí)行

ThreadC被喚醒后,繼續(xù)執(zhí)行,并進(jìn)入下一次自旋,下一次自旋時(shí),會(huì)成功獲取到讀鎖。

注意,此時(shí)ThreadB和ThreadC已經(jīng)拿到了讀鎖,ThreadD(寫線程)和ThreadE(讀線程)依然阻塞中,原來ThreadC對(duì)應(yīng)的結(jié)點(diǎn)是個(gè)孤立結(jié)點(diǎn),會(huì)被GC回收。

最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

10. ThreadB和ThreadC釋放讀鎖

ThreadB和ThreadC調(diào)用unlockRead方法釋放讀鎖,CAS操作State將讀鎖數(shù)量減1:

注意,當(dāng)讀鎖的數(shù)量變?yōu)?時(shí)才會(huì)調(diào)用release方法,喚醒隊(duì)首結(jié)點(diǎn):

隊(duì)首結(jié)點(diǎn)(ThreadD寫結(jié)點(diǎn)被喚醒),最終等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

11. ThreadD被喚醒后繼續(xù)向下執(zhí)行

ThreadD會(huì)從原阻塞處繼續(xù)向下執(zhí)行,并在下一次自旋中獲取到寫鎖,然后返回:

最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

12. ThreadD調(diào)用unlockWrite釋放寫鎖

ThreadD釋放寫鎖的過程和步驟7完全相同,會(huì)調(diào)用unlockWrite喚醒隊(duì)首結(jié)點(diǎn)(ThreadE)。

ThreadE被喚醒后會(huì)從原阻塞處繼續(xù)向下執(zhí)行,但由于ThreadE是個(gè)讀結(jié)點(diǎn),所以同時(shí)會(huì)喚醒cowait棧中的所有讀結(jié)點(diǎn),過程和步驟8完全一樣。最終,等待隊(duì)列的結(jié)構(gòu)如下:

至此,全部執(zhí)行完成。

四、StampedLock類/方法聲明

參考Oracle官方文檔:https://docs.oracle.com/javas...
類聲明:

方法聲明:

五、StampedLock總結(jié)

StampedLock的等待隊(duì)列與RRW的CLH隊(duì)列相比,有以下特點(diǎn):

當(dāng)入隊(duì)一個(gè)線程時(shí),如果隊(duì)尾是讀結(jié)點(diǎn),不會(huì)直接鏈接到隊(duì)尾,而是鏈接到該讀結(jié)點(diǎn)的cowait鏈中,cowait鏈本質(zhì)是一個(gè)棧;

當(dāng)入隊(duì)一個(gè)線程時(shí),如果隊(duì)尾是寫結(jié)點(diǎn),則直接鏈接到隊(duì)尾;

喚醒線程的規(guī)則和AQS類似,都是首先喚醒隊(duì)首結(jié)點(diǎn)。區(qū)別是StampedLock中,當(dāng)喚醒的結(jié)點(diǎn)是讀結(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)喚醒該讀結(jié)點(diǎn)的cowait鏈中的所有讀結(jié)點(diǎn)(順序和入棧順序相反,也就是后進(jìn)先出)。

另外,StampedLock使用時(shí)要特別小心,避免鎖重入的操作,在使用樂觀讀鎖時(shí)也需要遵循相應(yīng)的調(diào)用模板,防止出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題。

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