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資訊專欄INFORMATION COLUMN

HashMap? ConcurrentHashMap? 相信看完這篇沒人能難住你!

tanglijun / 2785人閱讀

摘要:如果當(dāng)前桶為紅黑樹,那就要按照紅黑樹的方式寫入數(shù)據(jù)。否則判斷桶的第一個(gè)位置有可能是鏈表紅黑樹的是否為查詢的,是就直接返回。從這兩個(gè)核心方法可以看出中對大鏈表做了優(yōu)化,修改為紅黑樹之后查詢效率直接提高到了。如果數(shù)量大于則要轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

前言

Map 這樣的 Key Value 在軟件開發(fā)中是非常經(jīng)典的結(jié)構(gòu),常用于在內(nèi)存中存放數(shù)據(jù)。

本篇主要想討論 ConcurrentHashMap 這樣一個(gè)并發(fā)容器,在正式開始之前我覺得有必要談?wù)?HashMap,沒有它就不會有后面的 ConcurrentHashMap。

HashMap

眾所周知 HashMap 底層是基于 數(shù)組 + 鏈表 組成的,不過在 jdk1.7 和 1.8 中具體實(shí)現(xiàn)稍有不同。

Base 1.7

1.7 中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖:

先來看看 1.7 中的實(shí)現(xiàn)。

這是 HashMap 中比較核心的幾個(gè)成員變量;看看分別是什么意思?

初始化桶大小,因?yàn)榈讓邮菙?shù)組,所以這是數(shù)組默認(rèn)的大小。

桶最大值。

默認(rèn)的負(fù)載因子(0.75)

table 真正存放數(shù)據(jù)的數(shù)組。

Map 存放數(shù)量的大小。

桶大小,可在初始化時(shí)顯式指定。

負(fù)載因子,可在初始化時(shí)顯式指定。

重點(diǎn)解釋下負(fù)載因子:

由于給定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默認(rèn)初始化:

    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

給定的默認(rèn)容量為 16,負(fù)載因子為 0.75。Map 在使用過程中不斷的往里面存放數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)量達(dá)到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當(dāng)前 16 的容量進(jìn)行擴(kuò)容,而擴(kuò)容這個(gè)過程涉及到 rehash、復(fù)制數(shù)據(jù)等操作,所以非常消耗性能。

因此通常建議能提前預(yù)估 HashMap 的大小最好,盡量的減少擴(kuò)容帶來的性能損耗。

根據(jù)代碼可以看到其實(shí)真正存放數(shù)據(jù)的是

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

這個(gè)數(shù)組,那么它又是如何定義的呢?

Entry 是 HashMap 中的一個(gè)內(nèi)部類,從他的成員變量很容易看出:

key 就是寫入時(shí)的鍵。

value 自然就是值。

開始的時(shí)候就提到 HashMap 是由數(shù)組和鏈表組成,所以這個(gè) next 就是用于實(shí)現(xiàn)鏈表結(jié)構(gòu)。

hash 存放的是當(dāng)前 key 的 hashcode。

知曉了基本結(jié)構(gòu),那來看看其中重要的寫入、獲取函數(shù):

put 方法
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

判斷當(dāng)前數(shù)組是否需要初始化。

如果 key 為空,則 put 一個(gè)空值進(jìn)去。

根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode。

根據(jù)計(jì)算出的 hashcode 定位出所在桶。

如果桶是一個(gè)鏈表則需要遍歷判斷里面的 hashcode、key 是否和傳入 key 相等,如果相等則進(jìn)行覆蓋,并返回原來的值。

如果桶是空的,說明當(dāng)前位置沒有數(shù)據(jù)存入;新增一個(gè) Entry 對象寫入當(dāng)前位置。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

當(dāng)調(diào)用 addEntry 寫入 Entry 時(shí)需要判斷是否需要擴(kuò)容。

如果需要就進(jìn)行兩倍擴(kuò)充,并將當(dāng)前的 key 重新 hash 并定位。

而在 createEntry 中會將當(dāng)前位置的桶傳入到新建的桶中,如果當(dāng)前桶有值就會在位置形成鏈表。

get 方法

再來看看 get 函數(shù):

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    
    final Entry getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

首先也是根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode,然后定位到具體的桶中。

判斷該位置是否為鏈表。

不是鏈表就根據(jù) key、key 的 hashcode 是否相等來返回值。

為鏈表則需要遍歷直到 key 及 hashcode 相等時(shí)候就返回值。

啥都沒取到就直接返回 null 。

Base 1.8

不知道 1.7 的實(shí)現(xiàn)大家看出需要優(yōu)化的點(diǎn)沒有?

其實(shí)一個(gè)很明顯的地方就是:

當(dāng) Hash 沖突嚴(yán)重時(shí),在桶上形成的鏈表會變的越來越長,這樣在查詢時(shí)的效率就會越來越低;時(shí)間復(fù)雜度為 O(N)

因此 1.8 中重點(diǎn)優(yōu)化了這個(gè)查詢效率。

1.8 HashMap 結(jié)構(gòu)圖:

先來看看幾個(gè)核心的成員變量:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    transient Node[] table;

    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     */
    transient Set> entrySet;

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;

和 1.7 大體上都差不多,還是有幾個(gè)重要的區(qū)別:

TREEIFY_THRESHOLD 用于判斷是否需要將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹的閾值。

HashEntry 修改為 Node。

Node 的核心組成其實(shí)也是和 1.7 中的 HashEntry 一樣,存放的都是 key value hashcode next 等數(shù)據(jù)。

再來看看核心方法。

put 方法

看似要比 1.7 的復(fù)雜,我們一步步拆解:

判斷當(dāng)前桶是否為空,空的就需要初始化(resize 中會判斷是否進(jìn)行初始化)。

根據(jù)當(dāng)前 key 的 hashcode 定位到具體的桶中并判斷是否為空,為空表明沒有 Hash 沖突就直接在當(dāng)前位置創(chuàng)建一個(gè)新桶即可。

如果當(dāng)前桶有值( Hash 沖突),那么就要比較當(dāng)前桶中的 key、key 的 hashcode 與寫入的 key 是否相等,相等就賦值給 e,在第 8 步的時(shí)候會統(tǒng)一進(jìn)行賦值及返回。

如果當(dāng)前桶為紅黑樹,那就要按照紅黑樹的方式寫入數(shù)據(jù)。

如果是個(gè)鏈表,就需要將當(dāng)前的 key、value 封裝成一個(gè)新節(jié)點(diǎn)寫入到當(dāng)前桶的后面(形成鏈表)。

接著判斷當(dāng)前鏈表的大小是否大于預(yù)設(shè)的閾值,大于時(shí)就要轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

如果在遍歷過程中找到 key 相同時(shí)直接退出遍歷。

如果 e != null 就相當(dāng)于存在相同的 key,那就需要將值覆蓋。

最后判斷是否需要進(jìn)行擴(kuò)容。

get 方法
    public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get 方法看起來就要簡單許多了。

首先將 key hash 之后取得所定位的桶。

如果桶為空則直接返回 null 。

否則判斷桶的第一個(gè)位置(有可能是鏈表、紅黑樹)的 key 是否為查詢的 key,是就直接返回 value。

如果第一個(gè)不匹配,則判斷它的下一個(gè)是紅黑樹還是鏈表。

紅黑樹就按照樹的查找方式返回值。

不然就按照鏈表的方式遍歷匹配返回值。

從這兩個(gè)核心方法(get/put)可以看出 1.8 中對大鏈表做了優(yōu)化,修改為紅黑樹之后查詢效率直接提高到了 O(logn)

但是 HashMap 原有的問題也都存在,比如在并發(fā)場景下使用時(shí)容易出現(xiàn)死循環(huán)。

final HashMap map = new HashMap();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
        }
    }).start();
}

但是為什么呢?簡單分析下。

看過上文的還記得在 HashMap 擴(kuò)容的時(shí)候會調(diào)用 resize() 方法,就是這里的并發(fā)操作容易在一個(gè)桶上形成環(huán)形鏈表;這樣當(dāng)獲取一個(gè)不存在的 key 時(shí),計(jì)算出的 index 正好是環(huán)形鏈表的下標(biāo)就會出現(xiàn)死循環(huán)。

如下圖:

遍歷方式

還有一個(gè)值得注意的是 HashMap 的遍歷方式,通常有以下幾種:

Iterator> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
        }
        
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));

        }

強(qiáng)烈建議使用第一種 EntrySet 進(jìn)行遍歷。

第一種可以把 key value 同時(shí)取出,第二種還得需要通過 key 取一次 value,效率較低。

簡單總結(jié)下 HashMap:無論是 1.7 還是 1.8 其實(shí)都能看出 JDK 沒有對它做任何的同步操作,所以并發(fā)會出問題,甚至出現(xiàn)死循環(huán)導(dǎo)致系統(tǒng)不可用。

因此 JDK 推出了專項(xiàng)專用的 ConcurrentHashMap ,該類位于 java.util.concurrent 包下,專門用于解決并發(fā)問題。

堅(jiān)持看到這里的朋友算是已經(jīng)把 ConcurrentHashMap 的基礎(chǔ)已經(jīng)打牢了,下面正式開始分析。
ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同樣也分為 1.7 、1.8 版,兩者在實(shí)現(xiàn)上略有不同。

Base 1.7

先來看看 1.7 的實(shí)現(xiàn),下面是他的結(jié)構(gòu)圖:

如圖所示,是由 Segment 數(shù)組、HashEntry 組成,和 HashMap 一樣,仍然是數(shù)組加鏈表。

它的核心成員變量:

    /**
     * Segment 數(shù)組,存放數(shù)據(jù)時(shí)首先需要定位到具體的 Segment 中。
     */
    final Segment[] segments;

    transient Set keySet;
    transient Set> entrySet;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一個(gè)內(nèi)部類,主要的組成如下:

    static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {

        private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
        
        // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一樣,真正存放數(shù)據(jù)的桶
        transient volatile HashEntry[] table;

        transient int count;

        transient int modCount;

        transient int threshold;

        final float loadFactor;
        
    }

看看其中 HashEntry 的組成:

和 HashMap 非常類似,唯一的區(qū)別就是其中的核心數(shù)據(jù)如 value ,以及鏈表都是 volatile 修飾的,保證了獲取時(shí)的可見性。

原理上來說:ConcurrentHashMap 采用了分段鎖技術(shù),其中 Segment 繼承于 ReentrantLock。不會像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 數(shù)組數(shù)量)的線程并發(fā)。每當(dāng)一個(gè)線程占用鎖訪問一個(gè) Segment 時(shí),不會影響到其他的 Segment。

下面也來看看核心的 put get 方法。

put 方法
    public V put(K key, V value) {
        Segment s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        int hash = hash(key);
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        if ((s = (Segment)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
        return s.put(key, hash, value, false);
    }

首先是通過 key 定位到 Segment,之后在對應(yīng)的 Segment 中進(jìn)行具體的 put。

        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            HashEntry node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

雖然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 關(guān)鍵詞修飾的,但是并不能保證并發(fā)的原子性,所以 put 操作時(shí)仍然需要加鎖處理。

首先第一步的時(shí)候會嘗試獲取鎖,如果獲取失敗肯定就有其他線程存在競爭,則利用 scanAndLockForPut() 自旋獲取鎖。

嘗試自旋獲取鎖。

如果重試的次數(shù)達(dá)到了 MAX_SCAN_RETRIES 則改為阻塞鎖獲取,保證能獲取成功。

再結(jié)合圖看看 put 的流程。

將當(dāng)前 Segment 中的 table 通過 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。

遍歷該 HashEntry,如果不為空則判斷傳入的 key 和當(dāng)前遍歷的 key 是否相等,相等則覆蓋舊的 value。

不為空則需要新建一個(gè) HashEntry 并加入到 Segment 中,同時(shí)會先判斷是否需要擴(kuò)容。

最后會解除在 1 中所獲取當(dāng)前 Segment 的鎖。

get 方法
    public V get(Object key) {
        Segment s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry[] tab;
        int h = hash(key);
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry e = (HashEntry) UNSAFE.getObjectVolatile
                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                 e != null; e = e.next) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

get 邏輯比較簡單:

只需要將 Key 通過 Hash 之后定位到具體的 Segment ,再通過一次 Hash 定位到具體的元素上。

由于 HashEntry 中的 value 屬性是用 volatile 關(guān)鍵詞修飾的,保證了內(nèi)存可見性,所以每次獲取時(shí)都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因?yàn)檎麄€(gè)過程都不需要加鎖

Base 1.8

1.7 已經(jīng)解決了并發(fā)問題,并且能支持 N 個(gè) Segment 這么多次數(shù)的并發(fā),但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的問題。

那就是查詢遍歷鏈表效率太低。

因此 1.8 做了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的調(diào)整。

首先來看下底層的組成結(jié)構(gòu):

看起來是不是和 1.8 HashMap 結(jié)構(gòu)類似?

其中拋棄了原有的 Segment 分段鎖,而采用了 CAS + synchronized 來保證并發(fā)安全性。

也將 1.7 中存放數(shù)據(jù)的 HashEntry 改為 Node,但作用都是相同的。

其中的 val next 都用了 volatile 修飾,保證了可見性。

put 方法

重點(diǎn)來看看 put 函數(shù):

根據(jù) key 計(jì)算出 hashcode 。

判斷是否需要進(jìn)行初始化。

f 即為當(dāng)前 key 定位出的 Node,如果為空表示當(dāng)前位置可以寫入數(shù)據(jù),利用 CAS 嘗試寫入,失敗則自旋保證成功。

如果當(dāng)前位置的 hashcode == MOVED == -1,則需要進(jìn)行擴(kuò)容。

如果都不滿足,則利用 synchronized 鎖寫入數(shù)據(jù)。

如果數(shù)量大于 TREEIFY_THRESHOLD 則要轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

get 方法

根據(jù)計(jì)算出來的 hashcode 尋址,如果就在桶上那么直接返回值。

如果是紅黑樹那就按照樹的方式獲取值。

就不滿足那就按照鏈表的方式遍歷獲取值。

1.8 在 1.7 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上做了大的改動,采用紅黑樹之后可以保證查詢效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改為了 synchronized,這樣可以看出在新版的 JDK 中對 synchronized 優(yōu)化是很到位的。
總結(jié)

看完了整個(gè) HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的實(shí)現(xiàn)方式相信大家對他們的理解應(yīng)該會更加到位。

其實(shí)這塊也是面試的重點(diǎn)內(nèi)容,通常的套路是:

談?wù)勀憷斫獾?HashMap,講講其中的 get put 過程。

1.8 做了什么優(yōu)化?

是線程安全的嘛?

不安全會導(dǎo)致哪些問題?

如何解決?有沒有線程安全的并發(fā)容器?

ConcurrentHashMap 是如何實(shí)現(xiàn)的? 1.7、1.8 實(shí)現(xiàn)有何不同?為什么這么做?

這一串問題相信大家仔細(xì)看完都能懟回面試官。

除了面試會問到之外平時(shí)的應(yīng)用其實(shí)也蠻多,像之前談到的 Guava 中 Cache 的實(shí)現(xiàn)就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。

同時(shí)也能學(xué)習(xí) JDK 作者大牛們的優(yōu)化思路以及并發(fā)解決方案。

其實(shí)寫這篇的前提是源于 GitHub 上的一個(gè) Issues,也希望大家能參與進(jìn)來,共同維護(hù)好這個(gè)項(xiàng)目。
號外

最近在總結(jié)一些 Java 相關(guān)的知識點(diǎn),感興趣的朋友可以一起維護(hù)。

地址: https://github.com/crossoverJie/Java-Interview

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