摘要:源碼解析屬性雙向鏈表頭節(jié)點(diǎn)雙向鏈表尾節(jié)點(diǎn)是否按訪問順序排序雙向鏈表的頭節(jié)點(diǎn),舊數(shù)據(jù)存在頭節(jié)點(diǎn)。雙向鏈表的尾節(jié)點(diǎn),新數(shù)據(jù)存在尾節(jié)點(diǎn)。內(nèi)部類位于中位于中存儲節(jié)點(diǎn),繼承自的類,用于單鏈表存儲于桶中,和用于雙向鏈表存儲所有元素。
簡介
LinkedHashMap內(nèi)部維護(hù)了一個雙向鏈表,能保證元素按插入的順序訪問,也能以訪問順序訪問,可以用來實(shí)現(xiàn)LRU緩存策略。
LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。
繼承體系LinkedHashMap繼承HashMap,擁有HashMap的所有特性,并且額外增加的按一定順序訪問的特性
存儲結(jié)構(gòu)我們知道HashMap使用(數(shù)組 + 單鏈表 + 紅黑樹)的存儲結(jié)構(gòu),通過上面的繼承體系,我們知道LinkedHashMap繼承了Map,所以它的內(nèi)部也有這三種結(jié)構(gòu),但是它還額外添加了一種“雙向鏈表”的結(jié)構(gòu)存儲所有元素的順序。
添加刪除元素的時候需要同時維護(hù)在HashMap中的存儲,也要維護(hù)在LinkedList中的存儲,所以性能上來說會比HashMap稍慢。
源碼解析 屬性/** * 雙向鏈表頭節(jié)點(diǎn) */ transient LinkedHashMap.Entryhead; /** * 雙向鏈表尾節(jié)點(diǎn) */ transient LinkedHashMap.Entry tail; /** * 是否按訪問順序排序 */ final boolean accessOrder;
1.head
雙向鏈表的頭節(jié)點(diǎn),舊數(shù)據(jù)存在頭節(jié)點(diǎn)。
2.tail
雙向鏈表的尾節(jié)點(diǎn),新數(shù)據(jù)存在尾節(jié)點(diǎn)。
3.accessOrder
是否需要按訪問順序排序,如果為false則按插入順序存儲元素,如果是true則按訪問順序存儲元素。
// 位于LinkedHashMap中 static class Entryextends HashMap.Node { Entry before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node next) { super(hash, key, value, next); } } // 位于HashMap中 static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; }
存儲節(jié)點(diǎn),繼承自HashMap的Node類,next用于單鏈表存儲于桶中,before和after用于雙向鏈表存儲所有元素。
構(gòu)造方法public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } public LinkedHashMap(Map extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
前四個構(gòu)造方法accessOrder都等于false,說明雙向鏈表是按插入順序存儲元素。
最后一個構(gòu)造方法accessOrder從構(gòu)造方法參數(shù)傳入,如果傳入true,則就實(shí)現(xiàn)了按訪問順序存儲元素,這也是實(shí)現(xiàn)LRU緩存策略的關(guān)鍵。
afterNodeInsertion(boolean evict)方法在節(jié)點(diǎn)插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被調(diào)用,可以看到HashMap中這個方法的實(shí)現(xiàn)為空。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entryfirst; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return false; }
如果evict為true,且頭節(jié)點(diǎn)不為空,且確定移除最老的元素,那么就調(diào)用HashMap.removeNode()把頭節(jié)點(diǎn)移除(這里的頭節(jié)點(diǎn)是雙向鏈表的頭節(jié)點(diǎn),而不是某個桶中的第一個元素);
HashMap.removeNode()從HashMap中把這個節(jié)點(diǎn)移除之后,會調(diào)用afterNodeRemoval()方法;
afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有實(shí)現(xiàn),用來在移除元素后修改雙向鏈表,見下文;
默認(rèn)removeEldestEntry()方法返回false,也就是不刪除元素。
afterNodeAccess(Node在節(jié)點(diǎn)訪問之后被調(diào)用,主要在put()已經(jīng)存在的元素或get()時被調(diào)用,如果accessOrder為true,調(diào)用這個方法把訪問到的節(jié)點(diǎn)移動到雙向鏈表的末尾。
void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; // 如果accessOrder為true,并且訪問的節(jié)點(diǎn)不是尾節(jié)點(diǎn) if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; // 把p節(jié)點(diǎn)從雙向鏈表中移除 p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; // 把p節(jié)點(diǎn)放到雙向鏈表的末尾 if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } // 尾節(jié)點(diǎn)等于p tail = p; ++modCount; } }
如果accessOrder為true,并且訪問的節(jié)點(diǎn)不是尾節(jié)點(diǎn);
從雙向鏈表中移除訪問的節(jié)點(diǎn);
把訪問的節(jié)點(diǎn)加到雙向鏈表的末尾;(末尾為最新訪問的元素)
afterNodeRemoval(Node在節(jié)點(diǎn)被刪除之后調(diào)用的方法。
void afterNodeRemoval(Nodee) { // unlink LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; // 把節(jié)點(diǎn)p從雙向鏈表中刪除。 p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
經(jīng)典的把節(jié)點(diǎn)從雙向鏈表中刪除的方法。
get(Object key)方法獲取元素。
public V get(Object key) { Nodee; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
如果查找到了元素,且accessOrder為true,則調(diào)用afterNodeAccess()方法把訪問的節(jié)點(diǎn)移到雙向鏈表的末尾。
總結(jié)LinkedHashMap繼承自HashMap,具有HashMap的所有特性;
LinkedHashMap內(nèi)部維護(hù)了一個雙向鏈表存儲所有的元素;
如果accessOrder為false,則可以按插入元素的順序遍歷元素;
如果accessOrder為true,則可以按訪問元素的順序遍歷元素;
LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn)非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的鉤子(Hook),直接實(shí)現(xiàn)這些Hook就可以實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能了,并不需要再重寫put()等方法;
默認(rèn)的LinkedHashMap并不會移除舊元素,如果需要移除舊元素,則需要重寫removeEldestEntry()方法設(shè)定移除策略;
LinkedHashMap可以用來實(shí)現(xiàn)LRU緩存淘汰策略;
LinkedHashMap 實(shí)現(xiàn)LRU緩存淘汰策略LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是優(yōu)先淘汰最近最少使用的元素。
如果使用LinkedHashMap,我們把a(bǔ)ccessOrder設(shè)置為true就差不多能實(shí)現(xiàn)這個策略了:
package com.coolcoding.code; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class LRUTest { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建一個只有5個元素的緩存 LRUlru = new LRU<>(5, 0.75f); lru.put(1, 1); lru.put(2, 2); lru.put(3, 3); lru.put(4, 4); lru.put(5, 5); lru.put(6, 6); lru.put(7, 7); System.out.println(lru.get(4)); lru.put(6, 666); // 輸出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666} // 可以看到最舊的元素被刪除了 // 且最近訪問的4被移到了后面 System.out.println(lru); } } class LRU extends LinkedHashMap { // 保存緩存的容量 private int capacity; public LRU(int capacity, float loadFactor) { super(capacity, loadFactor, true); this.capacity = capacity; } /** * 重寫removeEldestEntry()方法設(shè)置何時移除舊元素 * @param eldest * @return */ @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { // 當(dāng)元素個數(shù)大于了緩存的容量, 就移除元素 return size() > this.capacity; } }
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/76075.html
摘要:介紹底層是通過來實(shí)現(xiàn)的,它是一個有序的線程安全的集合。源碼分析它的源碼比較簡單,跟通過實(shí)現(xiàn)的基本是一致,只是多了一些取最近的元素的方法。 介紹 ConcurrentSkipListSet底層是通過ConcurrentNavigableMap來實(shí)現(xiàn)的,它是一個有序的線程安全的集合。 源碼分析 它的源碼比較簡單,跟通過Map實(shí)現(xiàn)的Set基本是一致,只是多了一些取最近的元素的方法。 // ...
摘要:存儲結(jié)構(gòu)在中,的實(shí)現(xiàn)采用了數(shù)組鏈表紅黑樹的復(fù)雜結(jié)構(gòu),數(shù)組的一個元素又稱作桶。當(dāng)一個鏈表的元素個數(shù)達(dá)到一定的數(shù)量且數(shù)組的長度達(dá)到一定的長度后,則把鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹,從而提高效率。 簡介 HashMap采用key/value存儲結(jié)構(gòu),每個key對應(yīng)唯一的value,查詢和修改的速度都很快,能達(dá)到O(1)的平均時間復(fù)雜度。它是非線程安全的,且不保證元素存儲的順序; 繼承體系 showImg(...
摘要:底層基于拉鏈?zhǔn)降纳⒘薪Y(jié)構(gòu),并在中引入紅黑樹優(yōu)化過長鏈表的問題。在其之上,通過維護(hù)一條雙向鏈表,實(shí)現(xiàn)了散列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有序遍歷。 原文地址 LinkedHashMap LinkedHashMap繼承自HashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口。基本實(shí)現(xiàn)同HashMap一樣,不同之處在于LinkedHashMap保證了迭代的有序性。其內(nèi)部維護(hù)了一個雙向鏈表,解決了 HashMap不能隨時保持遍歷順序和插...
摘要:下面總結(jié)一下集合常用的三個子類吧無序,允許為,底層是散列表紅黑樹,非線程同步有序,不允許為,底層是紅黑樹非線程同步迭代有序,允許為,底層是雙向鏈表,非線程同步從結(jié)論而言我們就可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來使用了。 前言 聲明,本文用的是jdk1.8 前面章節(jié)回顧: Collection總覽 List集合就這么簡單【源碼剖析】 Map集合、散列表、紅黑樹介紹 HashMap就是這么簡單【源碼...
package com.itheima.demo03.Map; import java.util.HashMap;import java.util.LinkedHashMap; /* java.util.LinkedHashMap entends HashMap Map 接口的哈希表和鏈接列表實(shí)現(xiàn),具有可預(yù)知的迭代順序。 底層原理: 哈希表+鏈表(記錄元素的順序) */public cla...
閱讀 3158·2021-11-22 13:54
閱讀 3450·2021-11-15 11:37
閱讀 3612·2021-10-14 09:43
閱讀 3508·2021-09-09 11:52
閱讀 3612·2019-08-30 15:53
閱讀 2474·2019-08-30 13:50
閱讀 2065·2019-08-30 11:07
閱讀 897·2019-08-29 16:32