摘要:盡可能避免使用,會導(dǎo)致復(fù)制數(shù)組,降低效率。再額外提一點,我們常用的另一個容器也是推薦要初始化長度從而避免擴容。
前言
前不久幫同事一起 review 一個 job 執(zhí)行緩慢的問題時發(fā)現(xiàn)不少朋友在擼碼實現(xiàn)功能時還是有需要細節(jié)不夠注意,于是便有了這篇文章。
ArrayList 踩坑Listtemp = new ArrayList() ; //獲取一批數(shù)據(jù) List all = getData(); for(String str : all) { temp.add(str); }
首先大家看看這段代碼有什么問題嘛?
其實在大部分情況下這都是沒啥問題,無非就是循環(huán)的往 ArrayList 中寫入數(shù)據(jù)而已。
但在特殊情況下,比如這里的 getData() 返回數(shù)據(jù)非常巨大時后續(xù) temp.add(str) 就會有問題了。
比如我們在 review 代碼時發(fā)現(xiàn)這里返回的數(shù)據(jù)有時會高達 2000W,這時 ArrayList 寫入的問題就凸顯出來了。
填坑指南大家都知道 ArrayList 是由數(shù)組實現(xiàn),而數(shù)據(jù)的長度有限;需要在合適的時機對數(shù)組擴容。
這里以插入到尾部為例 add(E e)。
ArrayListtemp = new ArrayList<>(2) ; temp.add("1"); temp.add("2"); temp.add("3");
當(dāng)我們初始化一個長度為 2 的 ArrayList ,并往里邊寫入三條數(shù)據(jù)時 ArrayList 就得擴容了,也就是將之前的數(shù)據(jù)復(fù)制一份到新的數(shù)組長度為 3 的數(shù)組中。
之所以是 3 ,是因為新的長度=原有長度 * 1.5
通過源碼我們可以得知 ArrayList 的默認長度為 10.
但其實并不是在初始化的時候就創(chuàng)建了 DEFAULT_CAPACITY = 10 的數(shù)組。
而是在往里邊 add 第一個數(shù)據(jù)的時候會擴容到 10.
既然知道了默認的長度為 10 ,那說明后續(xù)一旦寫入到第九個元素的時候就會擴容為 10*1.5 =15。
這一步為數(shù)組復(fù)制,也就是要重新開辟一塊新的內(nèi)存空間存放這 15 個數(shù)組。
一旦我們頻繁且數(shù)量巨大的進行寫入時就會導(dǎo)致許多的數(shù)組復(fù)制,這個效率是極低的。
但如果我們提前預(yù)知了可能會寫入多少條數(shù)據(jù)時就可以提前避免這個問題。
比如我們往里邊寫入 1000W 條數(shù)據(jù),在初始化的時候就給定數(shù)組長度與用默認 10 的長度之間性能是差距巨大的。
我用 JMH 基準(zhǔn)測試驗證如下:
@Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) @Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) public class CollectionsTest { private static final int TEN_MILLION = 10000000; @Benchmark @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) public void arrayList() { Listarray = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { array.add("123"); } } @Benchmark @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) public void arrayListSize() { List array = new ArrayList<>(TEN_MILLION); for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { array.add("123"); } } public static void main(String[] args) throws RunnerException { Options opt = new OptionsBuilder() .include(CollectionsTest.class.getSimpleName()) .forks(1) .build(); new Runner(opt).run(); } }
根據(jù)結(jié)果可以看出預(yù)設(shè)長度的效率會比用默認的效率高上很多(這里的 Score 指執(zhí)行完函數(shù)所消耗的時間)。
所以這里強烈建議大家:在有大量數(shù)據(jù)寫入 ArrayList 時,一定要初始化指定長度。
再一個是一定要慎用 add(int index, E element) 向指定位置寫入數(shù)據(jù)。
通過源碼我們可以看出,每一次寫入都會將 index 后的數(shù)據(jù)往后移動一遍,其實本質(zhì)也是要復(fù)制數(shù)組;
但區(qū)別于往常規(guī)的往數(shù)組尾部寫入數(shù)據(jù),它每次都會進行數(shù)組復(fù)制,效率極低。
LinkedList提到 ArrayList 就不得不聊下 LinkedList 這個孿生兄弟;雖說都是 List 的容器,但本質(zhì)實現(xiàn)卻完全不同。
LinkedList 是由鏈表組成,每個節(jié)點又有頭尾兩個節(jié)點分別引用了前后兩個節(jié)點;因此它也是一個雙向鏈表。
所以理論上來說它的寫入非常高效,將不會有 ArrayList 中效率極低的數(shù)組復(fù)制,每次只需要移動指針即可。
這里偷懶就不畫圖了,大家自行腦補下。對比測試
坊間一直流傳:
LinkedList 的寫入效率高于 ArrayList,所以在寫大于讀的時候非常適用于 LinkedList 。
@Benchmark @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS) public void linkedList() { Listarray = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < TEN_MILLION; i++) { array.add("123"); } }
這里測試看下結(jié)論是否符合;同樣的也是對 LinkedList 寫入 1000W 次數(shù)據(jù),通過結(jié)果來看初始化數(shù)組長度的 ArrayList 效率明顯是要高于 LinkedList 。
但這里的前提是要提前預(yù)設(shè) ArrayList 的數(shù)組長度,避免數(shù)組擴容,這樣 ArrayList 的寫入效率是非常高的,而 LinkedList 的雖然不需要復(fù)制內(nèi)存,但卻需要創(chuàng)建對象,變換指針等操作。
而查詢就不用多說了,ArrayList 可以支持下標(biāo)隨機訪問,效率非常高。
LinkedList 由于底層不是數(shù)組,不支持通過下標(biāo)訪問,而是需要根據(jù)查詢 index 所在的位置來判斷是從頭還是從尾進行遍歷。
但不管是哪種都得需要移動指針來一個個遍歷,特別是 index 靠近中間位置時將會非常慢。
總結(jié)高性能應(yīng)用都是從小細節(jié)一點點堆砌起來的,就如這里提到的 ArrayList 的坑一樣,日常使用沒啥大問題,一旦數(shù)據(jù)量起來所有的小問題都會成為大問題。
所以再總結(jié)下:
再使用 ArrayList 時如果能提前預(yù)測到數(shù)據(jù)量大小,比較大時一定要指定其長度。
盡可能避免使用 add(index,e) api,會導(dǎo)致復(fù)制數(shù)組,降低效率。
再額外提一點,我們常用的另一個 Map 容器 HashMap 也是推薦要初始化長度從而避免擴容。
本文所有測試代碼:
https://github.com/crossoverJie/JCSprout/blob/master/src/main/java/com/crossoverjie/basic/CollectionsTest.java
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