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【Netty】服務(wù)端和客戶端

dreambei / 608人閱讀

摘要:客戶端客戶端啟動(dòng)的常規(guī)代碼如下用于接收客戶端請求的線程池職責(zé)如下。注冊對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽狀態(tài)為到多路復(fù)用器。由多路復(fù)用器在現(xiàn)場中輪詢個(gè),處理連接結(jié)果。具體服務(wù)端與客戶端如何通信,以及內(nèi)存管理等方面的知識(shí)下一次再寫。

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本文是基于Netty4.1.36進(jìn)行分析

服務(wù)端

Netty服務(wù)端的啟動(dòng)代碼基本都是如下:

private void start() throws Exception {

        final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
        /**
         * NioEventLoop并不是一個(gè)純粹的I/O線程,它除了負(fù)責(zé)I/O的讀寫之外
         * 創(chuàng)建了兩個(gè)NioEventLoopGroup,
         * 它們實(shí)際是兩個(gè)獨(dú)立的Reactor線程池。
         * 一個(gè)用于接收客戶端的TCP連接,
         * 另一個(gè)用于處理I/O相關(guān)的讀寫操作,或者執(zhí)行系統(tǒng)Task、定時(shí)任務(wù)Task等。
         */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            //ServerBootstrap負(fù)責(zé)初始化netty服務(wù)器,并且開始監(jiān)聽端口的socket請求
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, childGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))
                    .childHandler(new ChannelInitializer() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//                            為監(jiān)聽客戶端read/write事件的Channel添加用戶自定義的ChannelHandler
                            socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler);
                        }
                    });

            ChannelFuture f = b.bind().sync();

            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully().sync();
            childGroup.shutdownGracefully().sync();
        }
    }

從上圖的代碼可以總結(jié)為以下幾個(gè)步驟:

1、創(chuàng)建ServerBootStrap實(shí)例
2、設(shè)置并綁定Reactor線程池:EventLoopGroup,EventLoop就是處理所有注冊到本線程的Selector上面的Channel
3、設(shè)置并綁定服務(wù)端的channel
4、5、創(chuàng)建處理網(wǎng)絡(luò)事件的ChannelPipeline和handler,網(wǎng)絡(luò)時(shí)間以流的形式在其中流轉(zhuǎn),handler完成多數(shù)的功能定制:比如編解碼 SSl安全認(rèn)證
6、綁定并啟動(dòng)監(jiān)聽端口
7、當(dāng)輪訓(xùn)到準(zhǔn)備就緒的channel后,由Reactor線程:NioEventLoop執(zhí)行pipline中的方法,最終調(diào)度并執(zhí)行channelHandler

服務(wù)端創(chuàng)建時(shí)序圖

ServerBootStrap引導(dǎo)啟動(dòng)服務(wù)端

它就是主要引導(dǎo)啟動(dòng)服務(wù)端,工作包括以下:

1.創(chuàng)建服務(wù)端Channel

2.初始化服務(wù)端Channel

3.將Channel注冊到selector

4.端口綁定

1.創(chuàng)建服務(wù)端Channel

流程:
首先從用戶代碼的bind()其實(shí)就是AbstractBootstrap.bind(),然后通過反射工廠將用戶通過b.channel(NioServerSocketChannel.class)傳入的NioServerSocketChannel通過調(diào)用底層的jdk的SelectorProvider創(chuàng)建channel,同時(shí)也接著創(chuàng)建好對(duì)應(yīng)的ChannelPipeline
詳情可以參考下圖,自己去查看一下源碼:

2.初始化服務(wù)端Channel

主要工作如下:

1)設(shè)置的option緩存到NioServerSocketChannelConfig里
2)設(shè)置的attr設(shè)置到channel里
3)保存配置的childOptions,配置的childAttrs 到ServerBootstrapAcceptor里
4)往NioSocketChannel的pipeline中添加一個(gè)ServerBootstrapAcceptor

主要的核心源碼如下:

 @Override
    void init(Channel channel) throws Exception {
        final Map, Object> options = options0();
        synchronized (options) {
            setChannelOptions(channel, options, logger);
        }

        final Map, Object> attrs = attrs0();
        synchronized (attrs) {
            for (Entry, Object> e: attrs.entrySet()) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                AttributeKey key = (AttributeKey) e.getKey();
                channel.attr(key).set(e.getValue());
            }
        }

        ChannelPipeline p = channel.pipeline();

        final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
        final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
        final Entry, Object>[] currentChildOptions;
        final Entry, Object>[] currentChildAttrs;
        synchronized (childOptions) {
            currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(0));
        }
        synchronized (childAttrs) {
            currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(0));
        }

        p.addLast(new ChannelInitializer() {
            @Override
            public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
                final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                ChannelHandler handler = config.handler();
                if (handler != null) {
                    pipeline.addLast(handler);
                }

                ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                                ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                    }
                });
            }
        });
    }

小結(jié):
總體如上面工作流程所述。
特別地建議:查看ServerBootstrapAcceptor源碼,你可以發(fā)現(xiàn)ServerBootstrapAcceptor在channelRead事件觸發(fā)的時(shí)候(也就有客戶端連接的時(shí)候),把childHandler加到childChannel Pipeline的末尾,設(shè)置childHandler的options和attrs,最后把childHandler注冊進(jìn)childGroup

3.將Channel注冊到selector

注冊過程如下圖

小結(jié):
Channel 注冊過程所做的工作就是將 Channel 與對(duì)應(yīng)的 EventLoop 關(guān)聯(lián)。

1).每個(gè) Channel 都會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)特定的 EventLoop, 并且這個(gè) Channel 中的所有 IO 操作都是在這個(gè) EventLoop 中執(zhí)行的;

2).當(dāng)關(guān)聯(lián)好 Channel 和 EventLoop 后, 會(huì)繼續(xù)調(diào)用底層的 Java NIO SocketChannel 的 register 方法, 將底層的 Java NIO SocketChannel 注冊到指定的 selector 中.

通過這兩步, 就完成了 Netty Channel 的注冊過程.

4.端口綁定

端口綁定的源碼流程基本如下圖,詳情可以還是你自己讀一下源碼比較好點(diǎn)。

小結(jié):
其實(shí)netty端口綁定是調(diào)用 jdk的javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());進(jìn)行綁定,然后TCP鏈路建立成功,Channel激活事件,通過channelPipeline進(jìn)行傳播。

客戶端

客戶端啟動(dòng)的常規(guī)代碼如下:

  private void start() throws Exception {

        /**
         * Netty用于接收客戶端請求的線程池職責(zé)如下。
         * (1)接收客戶端TCP連接,初始化Channel參數(shù);
         * (2)將鏈路狀態(tài)變更事件通知給ChannelPipeline
         */
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
                    .handler(new ChannelInitializer() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
                        }
                    });
            //綁定端口
            ChannelFuture f = b.connect().sync();

            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }


    }

流程:

1.用戶線程創(chuàng)建Bootstrap實(shí)例,通過API設(shè)置創(chuàng)建客戶端相關(guān)的參數(shù),異步發(fā)起客戶端連接。
2.創(chuàng)建處理客戶端連接、I/O讀寫的Reactor線程組NioEventLoopGroup,默認(rèn)為CPU內(nèi)核數(shù)的2倍。
3.通過Bootstrap的ChannelFactory和用戶指定的Channel類型創(chuàng)建用于客戶端NioSocketChannel,它的功能類似于JDK NIO類庫提供的SocketChannel
4.創(chuàng)建默認(rèn)的Channel Handler Pipeline,用于調(diào)度和執(zhí)行網(wǎng)路事件。
5.異步發(fā)起TCP連接,判斷連接是否成功。如果成功,則直接將NioSocketChannel注冊到多路復(fù)用器上,監(jiān)聽讀操作位,用于數(shù)據(jù)包讀取和消息發(fā)送,如果沒有立即連接成功,則注冊連接監(jiān)聽為到多路復(fù)用器,等待連接結(jié)果。
6.注冊對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽狀態(tài)為到多路復(fù)用器。
7.由多路復(fù)用器在I/O現(xiàn)場中輪詢個(gè)Channel,處理連接結(jié)果。
8.如果連接成功,設(shè)置Future結(jié)果,發(fā)送連接成功事件,觸發(fā)ChannelPipeline執(zhí)行。
9.由ChannelPipeline調(diào)度執(zhí)行系統(tǒng)和用戶的ChannelHandler,執(zhí)行邏輯。

源碼調(diào)用流程如下圖:

小結(jié):
客戶端是如何發(fā)起 TCP 連接的?

如下圖:

特別提醒:
在AbstractChannelHandlerContext.connect()#findContextOutbound這步操作是返回的結(jié)果next其實(shí)是頭節(jié)點(diǎn),也就是說在下一步next.invokeConnect()這里的next就是頭節(jié)點(diǎn),所以最終是調(diào)用HeadContext .connect()

總結(jié)

本文主要講述netty服務(wù)端和客戶端的簡單工作流程。
具體服務(wù)端與客戶端如何通信,以及內(nèi)存管理等方面的知識(shí)下一次再寫。

最后

如果對(duì) Java、大數(shù)據(jù)感興趣請長按二維碼關(guān)注一波,我會(huì)努力帶給你們價(jià)值。覺得對(duì)你哪怕有一丁點(diǎn)幫助的請幫忙點(diǎn)個(gè)贊或者轉(zhuǎn)發(fā)哦。
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