摘要:零前期準(zhǔn)備文章異常啰嗦且繞彎。二是底層真正起作用的類,并且提供了大量的靜態(tài)方法。在普通的線程中,這個(gè)對(duì)象由于本身沒有的原生支持,所以只能附著在對(duì)象當(dāng)中。同一個(gè)線程中如果創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,獲取到的是同一個(gè)。
零 前期準(zhǔn)備 0 FBI WARNING
文章異常啰嗦且繞彎。
1 版本JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1
IDE : idea 2018.3
Netty 版本 : netty-all 4.1.34.Final
2 FastThreadLocal 簡(jiǎn)介FastThreadLocal 是 Netty 中實(shí)現(xiàn)的高性能 ThreadLocal 工具,功能上和 ThreadLocal 差不多,但是性能上遠(yuǎn)高于 jdk 自帶的 ThreadLocal。
3 Demoimport io.netty.util.concurrent.FastThreadLocal; public class FastThreadLocalDemo { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建 FastThreadLocal 對(duì)象 FastThreadLocal一 FastThreadLocal 的創(chuàng)建tl = new FastThreadLocal<>(); //FastThreadLocal 的存入功能 long setBegin = System.nanoTime(); tl.set("test"); long setAfter = System.nanoTime(); System.out.println("get : " + (setAfter - setBegin)); //FastThreadLocal 的獲取功能 long getBegin = System.nanoTime(); String fastGet = tl.get(); long getAfter = System.nanoTime(); System.out.println("get : " + (getAfter - getBegin)); //FastThreadLocal 的移除功能 long removeBegin = System.nanoTime(); tl.remove(); long removeAfter = System.nanoTime(); System.out.println("remove : " + (removeAfter - removeBegin)); } }
回到 Demo 中的創(chuàng)建代碼:
FastThreadLocaltl = new FastThreadLocal<>();
追蹤 FastThreadLocal 的構(gòu)造器:
//step 1 //FastThreadLocal.class public FastThreadLocal() { //index 是一個(gè) int 類型的變量 index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); } //step 2 //InternalThreadLocalMap.class public static int nextVariableIndex() { //nextIndex 是一個(gè)定義在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 類中的靜態(tài) AtomicInteger 類型對(duì)象 //UnpaddedInternalThreadLocalMap 是 InternalThreadLocalMap 的父類 //這里使用自增操作獲取一個(gè) int 值,并返回 int index = nextIndex.getAndIncrement(); if (index < 0) { nextIndex.decrementAndGet(); throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables"); } return index; }
其實(shí) FastThreadLocal 的創(chuàng)建就只是獲取一個(gè)唯一的 int 值作為標(biāo)識(shí),沒有其它操作了。
二 InternalThreadLocalMapInternalThreadLocalMap 是 FastThreadLocal 底層真正起作用的 ThreadLocal 類,并且提供了大量的靜態(tài)方法。
1 獲取對(duì)象最為核心的是 InternalThreadLocalMap 的 get() 方法:
//InternalThreadLocalMap.class public static InternalThreadLocalMap get() { //獲取當(dāng)前線程的線程對(duì)象 Thread thread = Thread.currentThread(); //判斷線程對(duì)象的類型 if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { //在 Netty 中使用的 FastThreadLocal 的時(shí)候會(huì)用到該類型的方法 return fastGet((FastThreadLocalThread) thread); } else { //正常情況下多帶帶使用 FastThreadLocal,線程對(duì)象不會(huì)是 FastThreadLocalThread return slowGet(); } }
先來看 fastGet():
//InternalThreadLocalMap.class private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) { //直接獲取 FastThreadLocalThread 中的 threadLocalMap 對(duì)象并返回即可 InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap(); //為空的話新建一個(gè) if (threadLocalMap == null) { thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap()); } return threadLocalMap; }
再來看 slowGet():
//InternalThreadLocalMap.class private static InternalThreadLocalMap slowGet() { //獲取 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 slowThreadLocalMap 對(duì)象 //slowThreadLocalMap 是一個(gè)靜態(tài)的 ThreadLocal 類型對(duì)象,儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)類型是 InternalThreadLocalMap ThreadLocalslowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap; //獲取該對(duì)象中的 InternalThreadLocalMap 對(duì)象實(shí)例并返回 InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get(); //為空的情況下新建一個(gè) if (ret == null) { ret = new InternalThreadLocalMap(); slowThreadLocalMap.set(ret); } return ret; }
可以看到實(shí)際上對(duì)于 FastThreadLocal 來說,真正起作用的是 InternalThreadLocalMap 對(duì)象。
在普通的線程中,這個(gè)對(duì)象由于本身沒有 jdk 的原生支持,所以只能附著在 ThreadLocal 對(duì)象當(dāng)中。
但是由于 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 slowThreadLocalMap 本身是一個(gè)靜態(tài)的 ThreadLocal 對(duì)象,所以不同的線程實(shí)際上調(diào)用到的都是同一個(gè)對(duì)象,但是獲取到的 InternalThreadLocalMap 卻不是同一個(gè)。同一個(gè)線程中如果創(chuàng)建多個(gè) FastThreadLocal 對(duì)象,獲取到的是同一個(gè) InternalThreadLocalMap。
2 setInternalThreadLocalMap 的底層儲(chǔ)存是一個(gè) Object 數(shù)組,通過 setIndexedVariable(...) 方法儲(chǔ)存進(jìn)去:
//InternalThreadLocalMap.class public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) { //indexedVariables 是一個(gè)定義在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 Object 數(shù)組 Object[] lookup = indexedVariables; //在這里需要判斷數(shù)組的長(zhǎng)度問題 //index 是每個(gè) FastThreadLocal 創(chuàng)建的時(shí)候都會(huì)獲取的唯一標(biāo)識(shí)碼,同時(shí)也是數(shù)組上的位置 if (index < lookup.length) { //獲取原值 Object oldValue = lookup[index]; //賦值 lookup[index] = value; //UNSET 是一個(gè)靜態(tài)的 Object 對(duì)象,用于默認(rèn)填充 lookup 數(shù)組 //此處 oldValue 如果等于 UNSET,則證明該位置上原來不存在對(duì)象儲(chǔ)存 //如果是已經(jīng)儲(chǔ)存過對(duì)象,又調(diào)用該方法替換了一次,會(huì)返回 false return oldValue == UNSET; } else { //數(shù)組擴(kuò)容 expandIndexedVariableTableAndSet(index, value); return true; } }3 get
InternalThreadLocalMap 中獲取值的方法是通過 indexedVariable(...) 方法:
//InternalThreadLocalMap.class public Object indexedVariable(int index) { //根據(jù) index 從數(shù)組中獲取到想要的位置的值 Object[] lookup = indexedVariables; return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET; }4 remove
InternalThreadLocalMap 中刪除值的方法是通過 indexedVariable(...) 方法:
//InternalThreadLocalMap.class public Object removeIndexedVariable(int index) { //獲取數(shù)組 Object[] lookup = indexedVariables; if (index < lookup.length) { Object v = lookup[index]; //將指定位置的值替換成 UNSET 對(duì)象 lookup[index] = UNSET; return v; } else { return UNSET; } }
InternalThreadLocalMap 還有一個(gè)靜態(tài)的 remove() 方法用于清除自身:
//InternalThreadLocalMap.class public static void remove() { Thread thread = Thread.currentThread(); if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { ((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null); } else { slowThreadLocalMap.remove(); } }
代碼比較簡(jiǎn)單,不做過多分析。
二 存入元素回到 Demo 中的存入元素的代碼:
tl.set("test");
追蹤 get(...) 方法:
//step 1 //FastThreadLocal.class public final void set(V value) { //先判斷 value 不是 UNSET 對(duì)象 if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) { //獲取 InternalThreadLocalMap 對(duì)象 InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); //setKnownNotUnset(...) 方法會(huì)將 value 存入 threadLocalMap 中 if (setKnownNotUnset(threadLocalMap, value)) { //此處會(huì)清理已經(jīng)被 gc 回收的線程對(duì)象所儲(chǔ)存的值 registerCleaner(threadLocalMap); } } else { remove(); } } //step 2 //FastThreadLocal.class private boolean setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) { //調(diào)用 setIndexedVariable(...) 方法去存儲(chǔ) value,具體見上方 InternalThreadLocalMap 的詳細(xì)解讀 if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) { //addToVariablesToRemove(...) 方法會(huì)將 FastThreadLocal 對(duì)象存放到 threadLocalMap 中的一個(gè)集合中 //這個(gè)集合用于在需要的時(shí)候集中銷毀 FastThreadLocal addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); return true; } return false; }三 獲取元素
回到 Demo 中獲取元素的代碼:
String fastGet = tl.get();
追蹤 set(...) 方法:
//FastThreadLocal.class public final V get() { //獲取 InternalThreadLocalMap 對(duì)象 InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); //從 InternalThreadLocalMap 中獲取值 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); //如果存在值,則直接返回該值即可 if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { return (V) v; } //不存在的情況下,initialize(...) 會(huì)返回一個(gè) null 值 V value = initialize(threadLocalMap); //gc 處理 registerCleaner(threadLocalMap); //返回 null return value; }三 移除元素
回到 Demo 中移除元素的代碼:
String fastGet = tl.get();
追蹤 remove(...) 方法:
//step 1 //FastThreadLocal.class public final void remove() { //InternalThreadLocalMap 的 getIfSet() 方法會(huì)獲取 InternalThreadLocalMap 對(duì)象 remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet()); } //step 2 //FastThreadLocal.class public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { //有效性驗(yàn)證 if (threadLocalMap == null) { return; } //清除值 Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index); //到之前 threadLocalMap 中保存 FastThreadLocal 對(duì)象的集合里去刪除對(duì)象 removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this); if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { try { //此方法為空,是預(yù)留的一個(gè)處理方法,使用者也可以自己做實(shí)現(xiàn) onRemoval((V) v); } catch (Exception e) { PlatformDependent.throwException(e); } } }四 內(nèi)存管理
在真實(shí)的開發(fā)環(huán)境中,可能會(huì)存在一個(gè)線程使用了此 FastThreadLocal,然后線程完成之后被 gc 回收了,但是該 FastThreadLocal 的值沒有被回收的情況。
所以在 FastThreadLocal 中就由一個(gè)防止內(nèi)存泄漏的方法 registerCleaner(...):
//FastThreadLocal.class private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { Thread current = Thread.currentThread(); //如果 FastThreadLocalThread 被標(biāo)記為要被清理,或者 index 這個(gè)位置的元素并不被收錄于清理目錄下,則直接返回 if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) || threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index)) { return; } //將 index 收錄到清理目錄中 threadLocalMap.setCleanerFlag(index); //下方代碼是防止內(nèi)存泄漏的核心代碼,但是已經(jīng)被注釋掉了 //值得一提的是,在以前的 Netty 版本中是存在的,但是在筆者追蹤的 4.1.34 版本中被注釋掉了 //根據(jù)解釋,是官方覺得這種處理方式不夠優(yōu)雅,所以暫時(shí)將此段代碼注釋掉了,并且打上了 TODO 字樣 // ObjectCleaner.register(current, new Runnable() { // @Override // public void run() { // remove(threadLocalMap); // } // }); }五 一點(diǎn)嘮叨
FastThreadLocal 對(duì)比 jdk 的原生 ThreadLocal,性能優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1、Netty 基于自己的業(yè)務(wù)需求,對(duì)線程對(duì)象進(jìn)行了封裝,并在此過程中內(nèi)嵌了對(duì) FastThreadLocal 的支持 2、FastThreadLocal 中省略了 ThreadLocal 中的節(jié)點(diǎn)對(duì)象的組裝和 Hash 值的計(jì)算過程,結(jié)構(gòu)更加簡(jiǎn)單,存、拿過程的效率更高 3、ThreadLocal 對(duì)于內(nèi)存的控制比 FastThreadLocal 更加嚴(yán)謹(jǐn),消耗更多的精力去進(jìn)行內(nèi)存檢查和清理 4、FastThreadLocal 中靜態(tài)(static)方法的使用更加頻繁,是典型的以空間換時(shí)間的做法
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