摘要:線程池同時(shí)可以避免創(chuàng)建大量線程的開銷,提高響應(yīng)速度??梢钥吹?,的核心線程數(shù)和最大線程數(shù)都是指定值,也就是說當(dāng)線程池中的線程數(shù)超過核心線程數(shù)后,任務(wù)都會被放到阻塞隊(duì)列中。
目錄
概述JAVA通過多線程的方式實(shí)現(xiàn)并發(fā),為了方便線程池的管理,JAVA采用線程池的方式對線線程的整個(gè)生命周期進(jìn)行管理。1.5后引入的Executor框架的最大優(yōu)點(diǎn)是把任務(wù)的提交和執(zhí)行解耦。
要執(zhí)行任務(wù)的人只需把Task描述清楚,然后提交即可。這個(gè)Task是怎么被執(zhí)行的,被誰執(zhí)行的,什么時(shí)候執(zhí)行的,提交的人就不用關(guān)心了。
線程池同時(shí)可以避免創(chuàng)建大量線程的開銷,提高響應(yīng)速度。最近在閱讀JVM相關(guān)的東西,一個(gè)對象的創(chuàng)建需要以下過程:
檢查對應(yīng)的類是否已經(jīng)被加載、解析和初始化
類加載后,為新生對象分配內(nèi)存
將分配到的內(nèi)存空間初始為 0
對對象進(jìn)行關(guān)鍵信息的設(shè)置,比如對象的hashcode等
然后執(zhí)行 init 方法初始化對象
如果每次都是如此的創(chuàng)建線程->執(zhí)行任務(wù)->銷毀線程,會造成很大的性能開銷。復(fù)用已創(chuàng)建好的線程可以提高系統(tǒng)的性能,借助池化技術(shù)的思想,通過預(yù)先創(chuàng)建好多個(gè)線程,放在池中,這樣可以在需要使用線程的時(shí)候直接獲取,避免多次重復(fù)創(chuàng)建、銷毀帶來的開銷。
線程池的“池” ThreadPoolExecutor前面提到一個(gè)名詞——池化技術(shù),那么到底什么是池化技術(shù)呢?池化技術(shù)簡單點(diǎn)來說,就是提前保存大量的資源,以備不時(shí)之需。在機(jī)器資源有限的情況下,使用池化技術(shù)可以大大的提高資源的利用率,提升性能等。
在編程領(lǐng)域,比較典型的池化技術(shù)有:
線程池、連接池、內(nèi)存池、對象池等。
在Java中創(chuàng)建線程池可以使用ThreadPoolExecutor,其繼承關(guān)系如下圖
其構(gòu)造函數(shù)為:
代碼塊
Java
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心線程的數(shù)量 int maximumPoolSize, //最大線程數(shù)量 long keepAliveTime, //超出核心線程數(shù)量以外的線程空余存活時(shí)間 TimeUnit unit, //存活時(shí)間的單位 BlockingQueueworkQueue, //保存待執(zhí)行任務(wù)的隊(duì)列 ThreadFactory threadFactory, //創(chuàng)建新線程使用的工廠 RejectedExecutionHandler handler // 當(dāng)任務(wù)無法執(zhí)行時(shí)的處理器 ) {...}
corePoolSize:核心線程池?cái)?shù)量
在線程數(shù)少于核心數(shù)量時(shí),有新任務(wù)進(jìn)來就新建一個(gè)線程,即使有的線程沒事干
等超出核心數(shù)量后,就不會新建線程了,空閑的線程就得去任務(wù)隊(duì)列里取任務(wù)執(zhí)行了
maximumPoolSize:最大線程數(shù)量
包括核心線程池?cái)?shù)量 + 核心以外的數(shù)量
如果任務(wù)隊(duì)列滿了,并且池中線程數(shù)小于最大線程數(shù),會再創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)
keepAliveTime:核心池以外的線程存活時(shí)間,即沒有任務(wù)的外包的存活時(shí)間
如果給線程池設(shè)置 allowCoreThreadTimeOut(true),則核心線程在空閑時(shí)頭上也會響起死亡的倒計(jì)時(shí)
如果任務(wù)是多而容易執(zhí)行的,可以調(diào)大這個(gè)參數(shù),那樣線程就可以在存活的時(shí)間里有更大可能接受新任務(wù)
workQueue:保存待執(zhí)行任務(wù)的阻塞隊(duì)列
不同的任務(wù)類型有不同的選擇,下一小節(jié)介紹
threadFactory:每個(gè)線程創(chuàng)建的地方
可以給線程起個(gè)好聽的名字,設(shè)置個(gè)優(yōu)先級啥的
handler:飽和策略,大家都很忙,咋辦呢,有四種策略
AbortPolicy:直接拋出 RejectedExecutionException 異常,本策略也是默認(rèn)的飽和策略
CallerRunsPolicy:只要線程池沒關(guān)閉,就直接用調(diào)用者所在線程來運(yùn)行任務(wù)
DiscardPolicy:悄悄把任務(wù)放生,不做了
DiscardOldestPolicy:把隊(duì)列里待最久的那個(gè)任務(wù)扔了,然后再調(diào)用 execute() 嘗試執(zhí)行
我們也可以實(shí)現(xiàn)自己的 RejectedExecutionHandler 接口自定義策略,比如如記錄日志什么的
如果把線程比作員工,那么線程池可以比作一個(gè)團(tuán)隊(duì),核心池比作團(tuán)隊(duì)中正式員工數(shù),核心池外的比作外包員工。
線程池中任務(wù)的執(zhí)行順序通過Executors靜態(tài)工廠也可以構(gòu)建常用的線程池,在詳細(xì)介紹之前,還需要先了解線程池中任務(wù)的執(zhí)行順序
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /* * Proceed in 3 steps: * * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to * start a new thread with the given command as its first * task. The call to addWorker atomically checks runState and * workerCount, and so prevents false alarms that would add * threads when it shouldn"t, by returning false. * * 2. If a task can be successfully queued, then we still need * to double-check whether we should have added a thread * (because existing ones died since last checking) or that * the pool shut down since entry into this method. So we * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if * stopped, or start a new thread if there are none. * * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated * and so reject the task. */ int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
從注釋中可以看到處理邏輯,從判斷條件中可以看到核心模塊
第一個(gè)紅框:workerCountOf方法根據(jù)ctl的低29位,得到線程池的當(dāng)前線程數(shù),如果線程數(shù)小于corePoolSize,則執(zhí)行addWorker方法創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù);
第二個(gè)紅框:判斷線程池是否在運(yùn)行,如果在,任務(wù)隊(duì)列是否允許插入,插入成功再次驗(yàn)證線程池是否運(yùn)行,如果不在運(yùn)行,移除插入的任務(wù),然后拋出拒絕策略。如果在運(yùn)行,沒有線程了,就啟用一個(gè)線程。
第三個(gè)紅框:如果添加非核心線程失敗,就直接拒絕了。
概略圖:
詳細(xì)流程圖:
Executors按照上面的總結(jié),可以逐一分析Executors工廠類提供的現(xiàn)成的線程池:
1.newFixedThreadPoolpublic static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
不招外包,有固定數(shù)量核心成員的正常互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)。
可以看到,F(xiàn)ixedThreadPool 的核心線程數(shù)和最大線程數(shù)都是指定值,也就是說當(dāng)線程池中的線程數(shù)超過核心線程數(shù)后,任務(wù)都會被放到阻塞隊(duì)列中。
此外 keepAliveTime 為 0,也就是多余的空余線程會被立即終止(由于這里沒有多余線程,這個(gè)參數(shù)也沒什么意義了)。
而這里選用的阻塞隊(duì)列是 LinkedBlockingQueue,使用的是默認(rèn)容量 Integer.MAX_VALUE,相當(dāng)于沒有上限。
因此這個(gè)線程池執(zhí)行任務(wù)的流程如下:
線程數(shù)少于核心線程數(shù),也就是設(shè)置的線程數(shù)時(shí),新建線程執(zhí)行任務(wù)
線程數(shù)等于核心線程數(shù)后,將任務(wù)加入阻塞隊(duì)列
由于隊(duì)列容量非常大,可以一直加加加
執(zhí)行完任務(wù)的線程反復(fù)去隊(duì)列中取任務(wù)執(zhí)行
FixedThreadPool 用于負(fù)載比較重的服務(wù)器,為了資源的合理利用,需要限制當(dāng)前線程數(shù)量。
2.newSingleThreadExecutorpublic static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); }
不招外包,只有一個(gè)核心成員的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
從參數(shù)可以看出來,SingleThreadExecutor 相當(dāng)于特殊的 FixedThreadPool,它的執(zhí)行流程如下:
線程池中沒有線程時(shí),新建一個(gè)線程執(zhí)行任務(wù)
有一個(gè)線程以后,將任務(wù)加入阻塞隊(duì)列,不停加加加
唯一的這一個(gè)線程不停地去隊(duì)列里取任務(wù)執(zhí)行
聽起來很可憐的樣子 - -。
SingleThreadExecutor 用于串行執(zhí)行任務(wù)的場景,每個(gè)任務(wù)必須按順序執(zhí)行,不需要并發(fā)執(zhí)行。
3.newCachedThreadPoolpublic static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); }
全部外包,沒活最多待 60 秒的外包團(tuán)隊(duì)。
可以看到,CachedThreadPool 沒有核心線程,非核心線程數(shù)無上限,也就是全部使用外包,但是每個(gè)外包空閑的時(shí)間只有 60 秒,超過后就會被回收。
CachedThreadPool 使用的隊(duì)列是 SynchronousQueue,這個(gè)隊(duì)列的作用就是傳遞任務(wù),并不會保存。
因此當(dāng)提交任務(wù)的速度大于處理任務(wù)的速度時(shí),每次提交一個(gè)任務(wù),就會創(chuàng)建一個(gè)線程。極端情況下會創(chuàng)建過多的線程,耗盡 CPU 和內(nèi)存資源。
它的執(zhí)行流程如下:
沒有核心線程,直接向 SynchronousQueue 中提交任務(wù)
如果有空閑線程,就去取出任務(wù)執(zhí)行;如果沒有空閑線程,就新建一個(gè)
執(zhí)行完任務(wù)的線程有 60 秒生存時(shí)間,如果在這個(gè)時(shí)間內(nèi)可以接到新任務(wù),就可以繼續(xù)活下去,否則就拜拜
由于空閑 60 秒的線程會被終止,長時(shí)間保持空閑的 CachedThreadPool 不會占用任何資源。
CachedThreadPool 用于并發(fā)執(zhí)行大量短期的小任務(wù),或者是負(fù)載較輕的服務(wù)器。
4.newScheduledThreadPoolpublic static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); } private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
定期維護(hù)的 2B 業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),核心與外包成員都有。
ScheduledThreadPoolExecutor 繼承自 ThreadPoolExecutor, 最多線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE ,使用 DelayedWorkQueue 作為任務(wù)隊(duì)列。
ScheduledThreadPoolExecutor 添加任務(wù)和執(zhí)行任務(wù)的機(jī)制與ThreadPoolExecutor 有所不同。
ScheduledThreadPoolExecutor 添加任務(wù)提供了另外兩個(gè)方法:
scheduleAtFixedRate() :按某種速率周期執(zhí)行
scheduleWithFixedDelay():在某個(gè)延遲后執(zhí)行
它倆的代碼如下:
public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (period <= 0L) throw new IllegalArgumentException(); ScheduledFutureTasksft = new ScheduledFutureTask (command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period), sequencer.getAndIncrement()); RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t); return t; } public ScheduledFuture> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (delay <= 0L) throw new IllegalArgumentException(); ScheduledFutureTask sft = new ScheduledFutureTask (command, null, triggerTime(initialDelay, unit), -unit.toNanos(delay), sequencer.getAndIncrement()); RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t); return t; }
可以看到,這兩種方法都是創(chuàng)建了一個(gè) ScheduledFutureTask 對象,調(diào)用 decorateTask() 方法轉(zhuǎn)成 RunnableScheduledFuture 對象,然后添加到隊(duì)列中。
看下 ScheduledFutureTask 的主要屬性:
private class ScheduledFutureTaskextends FutureTask implements RunnableScheduledFuture { //添加到隊(duì)列中的順序 private final long sequenceNumber; //何時(shí)執(zhí)行這個(gè)任務(wù) private volatile long time; //執(zhí)行的間隔周期 private final long period; //實(shí)際被添加到隊(duì)列中的 task RunnableScheduledFuture outerTask = this; //在 delay queue 中的索引,便于取消時(shí)快速查找 int heapIndex; //... }
DelayQueue 中封裝了一個(gè)優(yōu)先級隊(duì)列,這個(gè)隊(duì)列會對隊(duì)列中的 ScheduledFutureTask 進(jìn)行排序,兩個(gè)任務(wù)的執(zhí)行 time 不同時(shí),time 小的先執(zhí)行;否則比較添加到隊(duì)列中的順序 sequenceNumber ,先提交的先執(zhí)行。
ScheduledThreadPoolExecutor 的執(zhí)行流程如下:
調(diào)用上面兩個(gè)方法添加一個(gè)任務(wù)
線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務(wù)
然后執(zhí)行任務(wù)
具體執(zhí)行任務(wù)的步驟也比較復(fù)雜:
線程從 DelayQueue 中獲取 time 大于等于當(dāng)前時(shí)間的 ScheduledFutureTask
DelayQueue.take()
執(zhí)行完后修改這個(gè) task 的 time 為下次被執(zhí)行的時(shí)間
然后再把這個(gè) task 放回隊(duì)列中
DelayQueue.add()
ScheduledThreadPoolExecutor 用于需要多個(gè)后臺線程執(zhí)行周期任務(wù),同時(shí)需要限制線程數(shù)量的場景。
“不允許使用”Executors阿里巴巴Java開發(fā)手冊中明確指出,『不允許』使用Executors創(chuàng)建線程池。
通過上面的例子,我們知道了Executors創(chuàng)建的線程池存在OOM的風(fēng)險(xiǎn),那么到底是什么原因?qū)е碌哪??我們需要深入Executors的源碼來分析一下。
其實(shí),在上面的報(bào)錯(cuò)信息中,我們是可以看出蛛絲馬跡的,在以上的代碼中其實(shí)已經(jīng)說了,真正的導(dǎo)致OOM的其實(shí)是LinkedBlockingQueue.offer方法。
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371) at com.hollis.ExecutorsDemo.main(ExecutorsDemo.java:16)
如果對Java中的阻塞隊(duì)列有所了解的話,看到這里或許就能夠明白原因了。
Java中的BlockingQueue主要有兩種實(shí)現(xiàn),分別是ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue是一個(gè)用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的有界阻塞隊(duì)列,必須設(shè)置容量。
LinkedBlockingQueue是一個(gè)用鏈表實(shí)現(xiàn)的有界阻塞隊(duì)列,容量可以選擇進(jìn)行設(shè)置,不設(shè)置的話,將是一個(gè)無邊界的阻塞隊(duì)列,最大長度為Integer.MAX_VALUE。
這里的問題就出在:不設(shè)置的話,將是一個(gè)無邊界的阻塞隊(duì)列,最大長度為Integer.MAX_VALUE。也就是說,如果我們不設(shè)置LinkedBlockingQueue的容量的話,其默認(rèn)容量將會是Integer.MAX_VALUE。
而newFixedThreadPool中創(chuàng)建LinkedBlockingQueue時(shí),并未指定容量。此時(shí),LinkedBlockingQueue就是一個(gè)無邊界隊(duì)列,對于一個(gè)無邊界隊(duì)列來說,是可以不斷的向隊(duì)列中加入任務(wù)的,這種情況下就有可能因?yàn)槿蝿?wù)過多而導(dǎo)致內(nèi)存溢出問題。
上面提到的問題主要體現(xiàn)在newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor兩個(gè)工廠方法上,并不是說newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool這兩個(gè)方法就安全了,這兩種方式創(chuàng)建的最大線程數(shù)可能是Integer.MAX_VALUE,而創(chuàng)建這么多線程,必然就有可能導(dǎo)致OOM。
說回ThreadPoolService addWorker從方法execute的實(shí)現(xiàn)可以看出:addWorker主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建新的線程并執(zhí)行任務(wù),代碼如下(這里代碼有點(diǎn)長,沒關(guān)系,也是分塊的,總共有5個(gè)關(guān)鍵的代碼塊):
第一個(gè)紅框:做是否能夠添加工作線程條件過濾:
判斷線程池的狀態(tài),如果線程池的狀態(tài)值大于或等SHUTDOWN,則不處理提交的任務(wù),直接返回;
第二個(gè)紅框:做自旋,更新創(chuàng)建線程數(shù)量:
通過參數(shù)core判斷當(dāng)前需要?jiǎng)?chuàng)建的線程是否為核心線程,如果core為true,且當(dāng)前線程數(shù)小于corePoolSize,則跳出循環(huán),開始創(chuàng)建新的線程。retry 是什么?這個(gè)是java中的goto語法。只能運(yùn)用在break和continue后面。
接著看后面的代碼:
第一個(gè)紅框:獲取線程池主鎖。
線程池的工作線程通過Woker類實(shí)現(xiàn),通過ReentrantLock鎖保證線程安全。
第二個(gè)紅框:添加線程到workers中(線程池中)。
第三個(gè)紅框:啟動(dòng)新建的線程。
接下來,我們看看workers是什么。
一個(gè)hashSet。所以,線程池底層的存儲結(jié)構(gòu)其實(shí)就是一個(gè)HashSet。
worker線程處理隊(duì)列任務(wù)第一個(gè)紅框:是否是第一次執(zhí)行任務(wù),或者從隊(duì)列中可以獲取到任務(wù)。
第二個(gè)紅框:獲取到任務(wù)后,執(zhí)行任務(wù)開始前操作鉤子。
第三個(gè)紅框:執(zhí)行任務(wù)。
第四個(gè)紅框:執(zhí)行任務(wù)后鉤子。
這兩個(gè)鉤子(beforeExecute,afterExecute)允許我們自己繼承線程池,做任務(wù)執(zhí)行前后處理。
總結(jié)到這里,源代碼分析到此為止。接下來做一下簡單的總結(jié)。
所謂線程池本質(zhì)是一個(gè)hashSet。多余的任務(wù)會放在阻塞隊(duì)列中。
只有當(dāng)阻塞隊(duì)列滿了后,才會觸發(fā)非核心線程的創(chuàng)建。所以非核心線程只是臨時(shí)過來打雜的。直到空閑了,然后自己關(guān)閉了。
線程池提供了兩個(gè)鉤子(beforeExecute,afterExecute)給我們,我們繼承線程池,在執(zhí)行任務(wù)前后做一些事情。
線程池原理關(guān)鍵技術(shù):鎖(lock,cas)、阻塞隊(duì)列、hashSet(資源池)
參考文檔Java中線程池,你真的會用嗎?
深入源碼分析Java線程池的實(shí)現(xiàn)原理
線程池的使用與執(zhí)行流程
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