摘要:從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講,是數(shù)組鏈表紅黑樹增加了紅黑樹部分實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)鏈表長度大于時(shí),將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高的性能。
原文鏈接 更多教程 本文涉及HashMap的:
HashMap的簡單使用
HashMap的存儲結(jié)構(gòu)原理
HashMap的擴(kuò)容方法原理
HashMap中定位數(shù)據(jù)索引實(shí)現(xiàn)
HashMap中put、get方法實(shí)現(xiàn)
HashMap的簡單使用HashMap使用鍵值對存儲,只需傳入相應(yīng)的鍵-值即可存儲??聪旅娴睦樱?/p>
HashMapmap = new HashMap (); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); map.put("key3", 3); for(Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } 運(yùn)行結(jié)果是: key1:1 key2:2 key3:3
讀取對應(yīng)鍵的值:
map.get("key3");原文鏈接 更多教程
看到這里你一定想知道HashMap存儲數(shù)據(jù)后的結(jié)構(gòu)是怎么樣的。
HashMap的存儲結(jié)構(gòu)HashMap綜合了數(shù)組和鏈表的優(yōu)缺點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了自己的存儲方式。那么先看一下數(shù)組和鏈表的存儲方式:
數(shù)組:
1.數(shù)組存儲區(qū)間是連續(xù)的,占用內(nèi)存嚴(yán)重,故空間復(fù)雜的很大。
2.數(shù)組的特點(diǎn)是:尋址容易,插入和刪除困難。
鏈表
1.鏈表存儲區(qū)間離散,占用內(nèi)存比較寬松,故空間復(fù)雜度很小,但時(shí)間復(fù)雜度很大,達(dá)O(N)。
2.鏈表的特點(diǎn)是:尋址困難,插入和刪除容易。
HashMap為了能做到尋址容易,插入、刪除也容易使用了如下的結(jié)構(gòu)。
從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講,HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實(shí)現(xiàn)的。
HashMap存儲數(shù)據(jù)的工作流程就是:
例如存儲:map.put("key1", 1);
分析:
1.將“key1”這個(gè)key用hashCode()方法得到其hashCode 值,然后再通過Hash算法的后兩步運(yùn)算(高位運(yùn)算和取模運(yùn)算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置(即數(shù)據(jù)在table數(shù)組中的索引)
2.有時(shí)兩個(gè)key會定位到相同的位置,表示發(fā)生了Hash碰撞。Java中HashMap采用了鏈地址法來解決Hash碰撞。(鏈地址法,簡單來說,就是數(shù)組加鏈表的結(jié)合。在每個(gè)數(shù)組元素上都一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu),當(dāng)數(shù)據(jù)被Hash后,得到數(shù)組下標(biāo),把數(shù)據(jù)放在對應(yīng)下標(biāo)元素的鏈表上。)
3.當(dāng)鏈表長度大于8時(shí),將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高HashMap的性能。想了解更多紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
接下來,看存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)代碼:
HashMap中存儲數(shù)據(jù)用的是一個(gè)數(shù)組:Node[] table,即哈希桶數(shù)組,明顯它是一個(gè)Node的數(shù)組。對照上圖中的第一列(數(shù)組table)。
數(shù)組中存儲的黑點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是這里的Node結(jié)構(gòu):
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; //用來定位數(shù)組索引位置 final K key; V value; Node next; //鏈表的下一個(gè)node Node(int hash, K key, V value, Node next) { ... } public final K getKey(){ ... } public final V getValue() { ... } public final String toString() { ... } public final int hashCode() { ... } public final V setValue(V newValue) { ... } public final boolean equals(Object o) { ... } }
Node是HashMap的一個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)是就是一個(gè)映射(鍵值對)。
擴(kuò)容原理在理解HashMap的擴(kuò)容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個(gè)字段。
int threshold; // 所能容納的key-value對極限 final float loadFactor; // 負(fù)載因子 int modCount; int size;
Node[] table的初始化長度length(默認(rèn)值是16)
原文鏈接 更多教程static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
loadFactor為負(fù)載因子(默認(rèn)值是0.75),
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
threshold
是HashMap所能容納的最大數(shù)據(jù)量的Node(鍵值對)個(gè)數(shù):threshold = length * loadFactor。超過這個(gè)數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容),擴(kuò)容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇,建議大家不要修改。
size
就是HashMap中實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量。
modCount
主要用來記錄HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù),主要用于迭代的快速失敗。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化指的是結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,例如put新鍵值對,但是某個(gè)key對應(yīng)的value值被覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)變化。
分三步確定:
取key的hashCode值
高位運(yùn)算
取模運(yùn)算
方法一: static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運(yùn)算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 方法二: static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個(gè)方法,但是實(shí)現(xiàn)原理一樣的 return h & (length-1); //第三步 取模運(yùn)算 }
分析:
1.求hash值方法中,用h = key.hashCode()。然后將h的低16位和高16位異或,是為了保證在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候,讓高低位數(shù)據(jù)都參與到Hash的計(jì)算中,同時(shí)不會有太大的開銷。
2.length是數(shù)組的長度,取模運(yùn)算求出數(shù)組索引。當(dāng)length總是2的n次方時(shí),h& (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
高低位異或運(yùn)算如下圖:(n為table的長度)
HashMap的put方法public V put(K key, V value) { // 對key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; //判斷鍵值對數(shù)組table[i]是否為空或?yàn)閚ull,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null,直接新建節(jié)點(diǎn)添加 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; //判斷table[i]的首個(gè)元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,這里的相同指的是hashCode相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,在紅黑樹中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作;遍歷過程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進(jìn)行擴(kuò)容。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
針對這個(gè)流程,網(wǎng)上出現(xiàn)了一張比較好的流程圖,這里借用下(若有冒犯請留言,我將重新畫一個(gè))
結(jié)合圖看代碼更清晰移動(dòng)點(diǎn)。
HashMap的擴(kuò)容方法JDK1.7中的擴(kuò)容較好理解:使用一個(gè)容量更大的數(shù)組來代替已有的容量小的數(shù)組,并把數(shù)據(jù)從原來的數(shù)組中重新按照原來的計(jì)算方法放到新的數(shù)組中。
void resize(int newCapacity) { //傳入新的容量 Entry[] oldTable = table; //引用擴(kuò)容前的Entry數(shù)組 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //擴(kuò)容前的數(shù)組大小如果已經(jīng)達(dá)到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會擴(kuò)容了 return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一個(gè)新的Entry數(shù)組 transfer(newTable); //?。?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的Entry數(shù)組里 table = newTable; //HashMap的table屬性引用新的Entry數(shù)組 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值 }原文鏈接 更多教程
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; //src引用了舊的Entry數(shù)組 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數(shù)組 Entrye = src[j]; //取得舊Entry數(shù)組的每個(gè)元素 if (e != null) { src[j] = null;//釋放舊Entry數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后,舊的Entry數(shù)組不再引用任何對象) do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置 e.next = newTable[i]; //標(biāo)記[1] newTable[i] = e; //將元素放在數(shù)組上 e = next; //訪問下一個(gè)Entry鏈上的元素 } while (e != null); } } }
JDK1.8中,對擴(kuò)容算法做了優(yōu)化。我們觀察下key1和key2在擴(kuò)容前和擴(kuò)容后的位置計(jì)算過程:
可以看到如下結(jié)果:
我們在擴(kuò)充HashMap的時(shí)候,不需要像JDK1.7的實(shí)現(xiàn)那樣重新計(jì)算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。
可以看看下圖為16擴(kuò)充為32的resize示意圖:
這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)非常的巧妙,既省去了重新計(jì)算hash值的時(shí)間,而且同時(shí),由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了。
具體代碼,有興趣的可以仔細(xì)品讀以下代碼:
1 final Node安全性[] resize() { 2 Node [] oldTab = table; 3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 4 int oldThr = threshold; 5 int newCap, newThr = 0; 6 if (oldCap > 0) { 7 // 超過最大值就不再擴(kuò)充了,就只好隨你碰撞去吧 8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 9 threshold = Integer.MAX_VALUE; 10 return oldTab; 11 } 12 // 沒超過最大值,就擴(kuò)充為原來的2倍 13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 15 newThr = oldThr << 1; // double threshold 16 } 17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 18 newCap = oldThr; 19 else { // zero initial threshold signifies using defaults 20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 22 } 23 // 計(jì)算新的resize上限 24 if (newThr == 0) { 25 26 float ft = (float)newCap * loadFactor; 27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 29 } 30 threshold = newThr; 31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 32 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; 33 table = newTab; 34 if (oldTab != null) { 35 // 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中 36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 37 Node e; 38 if ((e = oldTab[j]) != null) { 39 oldTab[j] = null; 40 if (e.next == null) 41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 42 else if (e instanceof TreeNode) 43 ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); 44 else { // 鏈表優(yōu)化重hash的代碼塊 45 Node loHead = null, loTail = null; 46 Node hiHead = null, hiTail = null; 47 Node next; 48 do { 49 next = e.next; 50 // 原索引 51 if ((e.hash & oldCap) == 0) { 52 if (loTail == null) 53 loHead = e; 54 else 55 loTail.next = e; 56 loTail = e; 57 } 58 // 原索引+oldCap 59 else { 60 if (hiTail == null) 61 hiHead = e; 62 else 63 hiTail.next = e; 64 hiTail = e; 65 } 66 } while ((e = next) != null); 67 // 原索引放到bucket里 68 if (loTail != null) { 69 loTail.next = null; 70 newTab[j] = loHead; 71 } 72 // 原索引+oldCap放到bucket里 73 if (hiTail != null) { 74 hiTail.next = null; 75 newTab[j + oldCap] = hiHead; 76 } 77 } 78 } 79 } 80 } 81 return newTab; 82 }
HashMap是線程不安全的,不要在并發(fā)的環(huán)境中同時(shí)操作HashMap,建議使用ConcurrentHashMap。
原文鏈接 更多教程參考:
https://tech.meituan.com/2016...
https://yikun.github.io/2015/...
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摘要:百度云搜索,搜各種資料搜網(wǎng)盤,搜各種資料網(wǎng)站樹形結(jié)構(gòu)深度優(yōu)先是從左到右深度進(jìn)行爬取的,以深度為準(zhǔn)則從左到右的執(zhí)行遞歸方式實(shí)現(xiàn)默認(rèn)是深度優(yōu)先的廣度優(yōu)先是以層級來執(zhí)行的,列隊(duì)方式實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)載自 【百度云搜索,搜各種資料:http://www.bdyss.cn】 【搜網(wǎng)盤,搜各種資料:http://www.swpan.cn】 showImg(https://segmentfault.com/im...
摘要:創(chuàng)建一個(gè)阻塞隊(duì)列生產(chǎn)者生產(chǎn),目前總共有消費(fèi)者消費(fèi),目前總共有原文鏈接更多教程 原文鏈接 更多教程 本文概要 生產(chǎn)者和消費(fèi)者問題是線程模型中老生常談的問題,也是面試中經(jīng)常遇到的問題。光在Java中的實(shí)現(xiàn)方式多達(dá)數(shù)十種,更不用說加上其他語言的實(shí)現(xiàn)方式了。那么我們該如何學(xué)習(xí)呢? 本文會通過精講wait()和notify()方法實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型,來學(xué)習(xí)生產(chǎn)者和消費(fèi)者問題的原理。 目的...
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