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HashMap 精講原理篇

Lyux / 2787人閱讀

摘要:從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講,是數(shù)組鏈表紅黑樹增加了紅黑樹部分實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)鏈表長度大于時(shí),將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高的性能。

原文鏈接 更多教程 本文涉及HashMap的:

HashMap的簡單使用

HashMap的存儲結(jié)構(gòu)原理

HashMap的擴(kuò)容方法原理

HashMap中定位數(shù)據(jù)索引實(shí)現(xiàn)

HashMap中put、get方法實(shí)現(xiàn)

HashMap的簡單使用

HashMap使用鍵值對存儲,只需傳入相應(yīng)的鍵-值即可存儲??聪旅娴睦樱?/p>

HashMap map = new HashMap();
map.put("key1", 1);
map.put("key2", 2);
map.put("key3", 3);
for(Entry entry : map.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}

運(yùn)行結(jié)果是:

key1:1
key2:2
key3:3

讀取對應(yīng)鍵的值:

map.get("key3");
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看到這里你一定想知道HashMap存儲數(shù)據(jù)后的結(jié)構(gòu)是怎么樣的。

HashMap的存儲結(jié)構(gòu)

HashMap綜合了數(shù)組和鏈表的優(yōu)缺點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了自己的存儲方式。那么先看一下數(shù)組和鏈表的存儲方式:

數(shù)組:

1.數(shù)組存儲區(qū)間是連續(xù)的,占用內(nèi)存嚴(yán)重,故空間復(fù)雜的很大。
2.數(shù)組的特點(diǎn)是:尋址容易,插入和刪除困難。

鏈表

1.鏈表存儲區(qū)間離散,占用內(nèi)存比較寬松,故空間復(fù)雜度很小,但時(shí)間復(fù)雜度很大,達(dá)O(N)。
2.鏈表的特點(diǎn)是:尋址困難,插入和刪除容易。

HashMap為了能做到尋址容易,插入、刪除也容易使用了如下的結(jié)構(gòu)。
從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講,HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實(shí)現(xiàn)的。

HashMap存儲數(shù)據(jù)的工作流程就是:

例如存儲:map.put("key1", 1);

分析:

1.將“key1”這個(gè)key用hashCode()方法得到其hashCode 值,然后再通過Hash算法的后兩步運(yùn)算(高位運(yùn)算和取模運(yùn)算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置(即數(shù)據(jù)在table數(shù)組中的索引)
2.有時(shí)兩個(gè)key會定位到相同的位置,表示發(fā)生了Hash碰撞。Java中HashMap采用了鏈地址法來解決Hash碰撞。(鏈地址法,簡單來說,就是數(shù)組加鏈表的結(jié)合。在每個(gè)數(shù)組元素上都一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu),當(dāng)數(shù)據(jù)被Hash后,得到數(shù)組下標(biāo),把數(shù)據(jù)放在對應(yīng)下標(biāo)元素的鏈表上。)
3.當(dāng)鏈表長度大于8時(shí),將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高HashMap的性能。想了解更多紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

接下來,看存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)代碼:

HashMap中存儲數(shù)據(jù)用的是一個(gè)數(shù)組:Node[] table,即哈希桶數(shù)組,明顯它是一個(gè)Node的數(shù)組。對照上圖中的第一列(數(shù)組table)。

數(shù)組中存儲的黑點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是這里的Node結(jié)構(gòu):

static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;    //用來定位數(shù)組索引位置
        final K key;
        V value;
        Node next;   //鏈表的下一個(gè)node

        Node(int hash, K key, V value, Node next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)是就是一個(gè)映射(鍵值對)。

擴(kuò)容原理

在理解HashMap的擴(kuò)容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個(gè)字段。

 int threshold;             // 所能容納的key-value對極限 
 final float loadFactor;    // 負(fù)載因子
 int modCount;  
 int size;  

Node[] table的初始化長度length(默認(rèn)值是16)

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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

loadFactor為負(fù)載因子(默認(rèn)值是0.75),

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

threshold
是HashMap所能容納的最大數(shù)據(jù)量的Node(鍵值對)個(gè)數(shù):threshold = length * loadFactor。超過這個(gè)數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容),擴(kuò)容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇,建議大家不要修改。

size
就是HashMap中實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量。

modCount
主要用來記錄HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù),主要用于迭代的快速失敗。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化指的是結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,例如put新鍵值對,但是某個(gè)key對應(yīng)的value值被覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)變化。

具體實(shí)現(xiàn)方法 確定哈希桶數(shù)組索引的位置

分三步確定:

取key的hashCode值

高位運(yùn)算

取模運(yùn)算

方法一:
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  為第二步 高位參與運(yùn)算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個(gè)方法,但是實(shí)現(xiàn)原理一樣的
     return h & (length-1);  //第三步 取模運(yùn)算
}

分析:

1.求hash值方法中,用h = key.hashCode()。然后將h的低16位和高16位異或,是為了保證在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候,讓高低位數(shù)據(jù)都參與到Hash的計(jì)算中,同時(shí)不會有太大的開銷。
2.length是數(shù)組的長度,取模運(yùn)算求出數(shù)組索引。當(dāng)length總是2的n次方時(shí),h& (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

高低位異或運(yùn)算如下圖:(n為table的長度)

HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
        // 對key的hashCode()做hash
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        //判斷鍵值對數(shù)組table[i]是否為空或?yàn)閚ull,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null,直接新建節(jié)點(diǎn)添加
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            //判斷table[i]的首個(gè)元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,這里的相同指的是hashCode相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,在紅黑樹中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作;遍歷過程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可;
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進(jìn)行擴(kuò)容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}

針對這個(gè)流程,網(wǎng)上出現(xiàn)了一張比較好的流程圖,這里借用下(若有冒犯請留言,我將重新畫一個(gè))

結(jié)合圖看代碼更清晰移動(dòng)點(diǎn)。

HashMap的擴(kuò)容方法

JDK1.7中的擴(kuò)容較好理解:使用一個(gè)容量更大的數(shù)組來代替已有的容量小的數(shù)組,并把數(shù)據(jù)從原來的數(shù)組中重新按照原來的計(jì)算方法放到新的數(shù)組中。

void resize(int newCapacity) {   //傳入新的容量
     Entry[] oldTable = table;    //引用擴(kuò)容前的Entry數(shù)組
     int oldCapacity = oldTable.length;         
     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //擴(kuò)容前的數(shù)組大小如果已經(jīng)達(dá)到最大(2^30)了
         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會擴(kuò)容了
         return;
     }
  
     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一個(gè)新的Entry數(shù)組
     transfer(newTable);                         //?。?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的Entry數(shù)組里
     table = newTable;                           //HashMap的table屬性引用新的Entry數(shù)組
     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值
 }
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void transfer(Entry[] newTable) {
     Entry[] src = table;                   //src引用了舊的Entry數(shù)組
     int newCapacity = newTable.length;
     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數(shù)組
         Entry e = src[j];             //取得舊Entry數(shù)組的每個(gè)元素
         if (e != null) {
             src[j] = null;//釋放舊Entry數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后,舊的Entry數(shù)組不再引用任何對象)
             do {
                 Entry next = e.next;
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置
                 e.next = newTable[i]; //標(biāo)記[1]
                 newTable[i] = e;      //將元素放在數(shù)組上
                 e = next;             //訪問下一個(gè)Entry鏈上的元素
             } while (e != null);
         }
     }
 } 

JDK1.8中,對擴(kuò)容算法做了優(yōu)化。我們觀察下key1和key2在擴(kuò)容前和擴(kuò)容后的位置計(jì)算過程:

可以看到如下結(jié)果:

我們在擴(kuò)充HashMap的時(shí)候,不需要像JDK1.7的實(shí)現(xiàn)那樣重新計(jì)算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。

可以看看下圖為16擴(kuò)充為32的resize示意圖:

這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)非常的巧妙,既省去了重新計(jì)算hash值的時(shí)間,而且同時(shí),由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了。

具體代碼,有興趣的可以仔細(xì)品讀以下代碼:

 1 final Node[] resize() {
 2     Node[] oldTab = table;
 3     int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 4     int oldThr = threshold;
 5     int newCap, newThr = 0;
 6     if (oldCap > 0) {
 7         // 超過最大值就不再擴(kuò)充了,就只好隨你碰撞去吧
 8         if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
 9             threshold = Integer.MAX_VALUE;
10             return oldTab;
11         }
12         // 沒超過最大值,就擴(kuò)充為原來的2倍
13         else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
14                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
15             newThr = oldThr << 1; // double threshold
16     }
17     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
18         newCap = oldThr;
19     else {               // zero initial threshold signifies using defaults
20         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
21         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
22     }
23     // 計(jì)算新的resize上限
24     if (newThr == 0) {
25 
26         float ft = (float)newCap * loadFactor;
27         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
28                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
29     }
30     threshold = newThr;
31     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
32         Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
33     table = newTab;
34     if (oldTab != null) {
35         // 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中
36         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
37             Node e;
38             if ((e = oldTab[j]) != null) {
39                 oldTab[j] = null;
40                 if (e.next == null)
41                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
42                 else if (e instanceof TreeNode)
43                     ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
44                 else { // 鏈表優(yōu)化重hash的代碼塊
45                     Node loHead = null, loTail = null;
46                     Node hiHead = null, hiTail = null;
47                     Node next;
48                     do {
49                         next = e.next;
50                         // 原索引
51                         if ((e.hash & oldCap) == 0) {
52                             if (loTail == null)
53                                 loHead = e;
54                             else
55                                 loTail.next = e;
56                             loTail = e;
57                         }
58                         // 原索引+oldCap
59                         else {
60                             if (hiTail == null)
61                                 hiHead = e;
62                             else
63                                 hiTail.next = e;
64                             hiTail = e;
65                         }
66                     } while ((e = next) != null);
67                     // 原索引放到bucket里
68                     if (loTail != null) {
69                         loTail.next = null;
70                         newTab[j] = loHead;
71                     }
72                     // 原索引+oldCap放到bucket里
73                     if (hiTail != null) {
74                         hiTail.next = null;
75                         newTab[j + oldCap] = hiHead;
76                     }
77                 }
78             }
79         }
80     }
81     return newTab;
82 }
安全性

HashMap是線程不安全的,不要在并發(fā)的環(huán)境中同時(shí)操作HashMap,建議使用ConcurrentHashMap。

原文鏈接 更多教程

參考:
https://tech.meituan.com/2016...

https://yikun.github.io/2015/...

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