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快速理解TCP和UDP的差異

tomato / 1807人閱讀

摘要:由于本身發(fā)送的就是一份一份的數(shù)據(jù)報,所以自然而然的就有一個上限的大小。并且由于本身的不可靠性以及無序性,如果發(fā)送了這三個數(shù)據(jù)報過來,端接收到的可能是任意順序任意個數(shù)三個數(shù)據(jù)報的排列組合。

前言

最頭疼的問題莫過于到底該選TCP還是UDP作為傳輸層協(xié)議。通過快速對比分析 TCP 和 UDP 的區(qū)別,來幫助即時通訊初學(xué)者快速了解這些基礎(chǔ)的知識點,從而在IM、消息推送等網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用場景中能準(zhǔn)確地選擇合適的傳輸層協(xié)議。

建立連接方式的差異 TCP

說到 TCP 建立連接,相信大多數(shù)人腦海里肯定可以浮現(xiàn)出一個詞,沒錯就是--“三次握手”。TCP 通過“三次握手”來建立連接,再通過“四次揮手”斷開一個連接。在每次揮手中 TCP 做了哪些操作呢?

流程如下圖所示(TCP的三次握手和四次揮手):

上圖就從客戶端和服務(wù)端的角度,清楚的展示了 TCP 的三次握手和四次揮手。可以看到,當(dāng) TCP 試圖建立連接時,三次握手指的是客戶端主動觸發(fā)了兩次,服務(wù)端觸發(fā)了一次。

我們可以先明確一下 TCP 建立連接并且初始化的目標(biāo)是什么呢?

1初始化資源;

2告訴對方我的序列號。

所以三次握手的次序是這樣子的:

client端首先發(fā)送一個SYN包告訴Server端我的初始序列號是X;

Server端收到SYN包后回復(fù)給client一個ACK確認(rèn)包,告訴client說我收到了;

接著Server端也需要告訴client端自己的初始序列號,于是Server也發(fā)送一個SYN包告訴client我的初始序列號是Y;

Client收到后,回復(fù)Server一個ACK確認(rèn)包說我知道了。

其中的 2 、3 步驟可以簡化為一步,也就是說將 ACK 確認(rèn)包和 SYN 序列化包一同發(fā)送給 Client 端。到此我們就比較簡單的解釋了 TCP 建立連接的“三次握手”。

UDP

我們都知道 TCP 是面向連接的、可靠的、有序的傳輸層協(xié)議,而 UDP 是面向數(shù)據(jù)報的、不可靠的、無序的傳輸協(xié)議,所以 UDP 壓根不會建立什么連接。

就好比發(fā)短信一樣,UDP 只需要知道對方的 ip 地址,將數(shù)據(jù)報一份一份的發(fā)送過去就可以了,其他的作為發(fā)送方,都不需要關(guān)心。

數(shù)據(jù)發(fā)送方式的差異

關(guān)于 TCP、UDP 之間數(shù)據(jù)發(fā)送的差異,可以體現(xiàn)二者最大的不同之處:

TCP:
由于 TCP 是建立在兩端連接之上的協(xié)議,所以理論上發(fā)送的數(shù)據(jù)流不存在大小的限制。但是由于緩沖區(qū)有大小限制,所以你如果用 TCP 發(fā)送一段很大的數(shù)據(jù),可能會截斷成好幾段,接收方依次的接收。

UDP:
由于 UDP 本身發(fā)送的就是一份一份的數(shù)據(jù)報,所以自然而然的就有一個上限的大小。

那么每次 UDP 發(fā)送的數(shù)據(jù)報大小由哪些因素共同決定呢?

UDP協(xié)議本身,UDP協(xié)議中有16位的UDP報文長度,那么UDP報文長度不能超過2^16=65536;

以太網(wǎng)(Ethernet)數(shù)據(jù)幀的長度,數(shù)據(jù)鏈路層的MTU(最大傳輸單元);

socket的UDP發(fā)送緩存區(qū)大小

先來看第一個因素,UDP 本身協(xié)議的報文長度為 2^16 - 1,UDP 包頭占 8 個字節(jié),IP 協(xié)議本身封裝后包頭占 20 個字節(jié),所以最終長度為: 2^16 - 1 - 20 - 8 = 65507 字節(jié)。

只看第一個因素有點理想化了,因為 UDP 屬于不可靠協(xié)議,我們應(yīng)該盡量避免在傳輸過程中,數(shù)據(jù)包被分割。所以這里有一個非常重要的概念 MTU -- 也就是最大傳輸單元。

在 Internet 下 MTU 的值為 576 字節(jié),所以在 internet 下使用 UDP 協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報最大的字節(jié)數(shù)為: 576 - 20 - 8 = 548

數(shù)據(jù)有序性的差異 TCP

對于 TCP 來說,本身 TCP 有著超時重傳、錯誤重傳、還有等等一系列復(fù)雜的算法保證了 TCP 的數(shù)據(jù)是有序的,假設(shè)你發(fā)送了數(shù)據(jù) 1、2、3,則只要發(fā)送端和接收端保持連接時,接收端收到的數(shù)據(jù)始終都是 1、2、3。

UDP

而 UDP 協(xié)議則要奔放的多,無論 server 端無論緩沖池的大小有多大,接收 client 端發(fā)來的消息總是一個一個的接收。

并且由于 UDP 本身的不可靠性以及無序性,如果 client 發(fā)送了 1、2、3 這三個數(shù)據(jù)報過來,server 端接收到的可能是任意順序、任意個數(shù)三個數(shù)據(jù)報的排列組合。

可靠性的差異

其實大家都知道 TCP 本身是可靠的協(xié)議,而 UDP 是不可靠的協(xié)議。

TCP

TCP 內(nèi)部的很多算法機制讓他保持連接的過程中是很可靠的。比如:TCP 的超時重傳、錯誤重傳、TCP 的流量控制、阻塞控制、慢熱啟動算法、擁塞避免算法、快速恢復(fù)算法 等等。

所以 TCP 是一個內(nèi)部原理復(fù)雜,但是使用起來比較簡單的這么一個協(xié)議。

UDP

UDP 是一個面向非連接的協(xié)議,UDP 發(fā)送的每個數(shù)據(jù)報帶有自己的 IP 地址和接收方的 IP 地址,它本身對這個數(shù)據(jù)報是否出錯,是否到達(dá)不關(guān)心,只要發(fā)出去了就好了。

所以來研究下,什么情況會導(dǎo)致 UDP 丟包:

數(shù)據(jù)報分片重組丟失:在文章之前我們就說過,UDP 的每個數(shù)據(jù)報大小多少最合適,事實上 UDP 協(xié)議本身規(guī)定的大小是 64kb,但是在數(shù)據(jù)鏈路層有 MTU 的限制,大小大概在 5kb,所以當(dāng)你發(fā)送一個很大的 UDP 包的時候,這個包會在 IP 層進行分片,然后重組。這個過程就有可能導(dǎo)致分片的包丟失。UDP 本身有 CRC 檢測機制,會拋棄掉丟失的 UDP 包;

UDP 緩沖區(qū)填滿:當(dāng) UDP 的緩沖區(qū)已經(jīng)被填滿的時候,接收方還沒有處理這部分的 UDP 數(shù)據(jù)報,這個時候再過來的數(shù)據(jù)報就沒有地方可以存了,自然就都被丟棄了。

使用場景總結(jié)

在文章最后的一部分,聊聊 TCP、UDP 使用場景。

先來說 UDP 的吧,有很多人都會覺得 UDP 與 TCP 相比,在性能速度上是占優(yōu)勢的。

因為 UDP 并不用保持一個持續(xù)的連接,也不需要對收發(fā)包進行確認(rèn)。

但事實上經(jīng)過這么多年的發(fā)展 TCP 已經(jīng)擁有足夠多的算法和優(yōu)化,在網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不錯的情況下,TCP 的整體性能是優(yōu)于 UDP 的。

那在什么時候我們非用 UDP 不可呢?

對實時性要求高:比如實時會議,實時視頻這種情況下,如果使用 TCP,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)不好發(fā)生重傳時,畫面肯定會有延時,甚至越堆越多。如果使用 UDP 的話,即使偶爾丟了幾個包,但是也不會影響什么,這種情況下使用 UDP 比較好;

多點通信:TCP 需要保持一個長連接,那么在涉及多點通訊的時候,肯定需要和多個通信節(jié)點建立其雙向連接,然后有時在NAT環(huán)境下,兩個通信節(jié)點建立其直接的 TCP 連接不是一個容易的事情,而 UDP 可以無需保持連接,直接發(fā)就可以了,所以成本會很低,而且穿透性好。這種情況下使用 UDP 也是沒錯的。

以上我們說了 UDP 的使用場景,在此之外的其他情況,使用 TCP 準(zhǔn)沒錯。

畢竟有一句話嘛:

when in doubt,use TCP。

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tomato

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