摘要:通過向消息池發(fā)送各種消息事件通過處理相應(yīng)的消息事件。子線程往消息隊列發(fā)送消息,并且往管道文件寫數(shù)據(jù),主線程即被喚醒,從管道文件讀取數(shù)據(jù),主線程被喚醒只是為了讀取消息,當(dāng)消息讀取完畢,再次睡眠。
目錄介紹
6.0.0.1 談?wù)勏C(jī)制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?
6.0.0.2 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?
6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現(xiàn)什么問題,那該怎么做?
6.0.0.4 Looper.prepare()能否調(diào)用兩次或者多次,會出現(xiàn)什么情況?
6.0.0.5 為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機(jī)制的原因?
6.0.0.6 如何獲取當(dāng)前線程的Looper?是怎么實現(xiàn)的?(理解ThreadLocal)
6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環(huán),拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導(dǎo)致ANR?
6.0.0.8 Handler.sendMessageDelayed()怎么實現(xiàn)延遲的?結(jié)合Looper.loop()循環(huán)中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
6.0.0.9 Message可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?
6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發(fā)生什么變化?
6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?
好消息博客筆記大匯總【15年10月到至今】,包括Java基礎(chǔ)及深入知識點(diǎn),Android技術(shù)博客,Python學(xué)習(xí)筆記等等,還包括平時開發(fā)中遇到的bug匯總,當(dāng)然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護(hù)并且修正,持續(xù)完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計500篇[近100萬字],將會陸續(xù)發(fā)表到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!
鏈接地址:https://github.com/yangchong2...
如果覺得好,可以star一下,謝謝!當(dāng)然也歡迎提出建議,萬事起于忽微,量變引起質(zhì)變!所有的筆記將會更新到GitHub上,同時保持更新,歡迎同行提出或者push不同的看法或者筆記!
6.0.0.1 談?wù)勏C(jī)制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?
作用:
跨線程通信。當(dāng)子線程中進(jìn)行耗時操作后需要更新UI時,通過Handler將有關(guān)UI的操作切換到主線程中執(zhí)行。
四要素:
Message(消息):需要被傳遞的消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數(shù)據(jù)等,由MessageQueue統(tǒng)一列隊,最終由Handler處理。技術(shù)博客大總結(jié)
MessageQueue(消息隊列):用來存放Handler發(fā)送過來的消息,內(nèi)部通過單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護(hù)消息列表,等待Looper的抽取。
Handler(處理者):負(fù)責(zé)Message的發(fā)送及處理。通過 Handler.sendMessage() 向消息池發(fā)送各種消息事件;通過 Handler.handleMessage() 處理相應(yīng)的消息事件。
Looper(消息泵):通過Looper.loop()不斷地從MessageQueue中抽取Message,按分發(fā)機(jī)制將消息分發(fā)給目標(biāo)處理者。
具體流程
Handler.sendMessage()發(fā)送消息時,會通過MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一條消息;
通過Looper.loop()開啟循環(huán)后,不斷輪詢調(diào)用MessageQueue.next();
調(diào)用目標(biāo)Handler.dispatchMessage()去傳遞消息,目標(biāo)Handler收到消息后調(diào)用Handler.handlerMessage()處理消息。
6.0.0.2 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?
注意:一個Thread只能有一個Looper,可以有多個Handler
Looper有一個MessageQueue,可以處理來自多個Handler的Message;MessageQueue有一組待處理的Message,這些Message可來自不同的Handler;Message中記錄了負(fù)責(zé)發(fā)送和處理消息的Handler;Handler中有Looper和MessageQueue。
為什么一個線程只有一個Looper?技術(shù)博客大總結(jié)
需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()??梢钥聪略创a,Android中一個線程最多僅僅能有一個Looper,若在已有Looper的線程中調(diào)用Looper.prepare()會拋出RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”)。
所以一個線程只有一個Looper,不知道這樣解釋是否合理!更多可以查看我的博客匯總:https://github.com/yangchong2...
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現(xiàn)什么問題,那該怎么做?
不同于主線程直接new一個Handler,由于子線程的Looper需要手動去創(chuàng)建,在創(chuàng)建Handler時需要多一些方法:
Handler的工作是依賴于Looper的,而Looper(與消息隊列)又是屬于某一個線程(ThreadLocal是線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲類,通過它可以在指定線程中存儲數(shù)據(jù),其他線程則無法獲取到),其他線程不能訪問。因此Handler就是間接跟線程是綁定在一起了。因此要使用Handler必須要保證Handler所創(chuàng)建的線程中有Looper對象并且啟動循環(huán)。因為子線程中默認(rèn)是沒有Looper的,所以會報錯。
正確的使用方法是:技術(shù)博客大總結(jié)
handler = null; new Thread(new Runnable() { private Looper mLooper; @Override public void run() { //必須調(diào)用Looper的prepare方法為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個Looper對象,然后啟動循環(huán) //prepare方法中實質(zhì)是給ThreadLocal對象創(chuàng)建了一個Looper對象 //如果當(dāng)前線程已經(jīng)創(chuàng)建過Looper對象了,那么會報錯 Looper.prepare(); handler = new Handler(); //獲取Looper對象 mLooper = Looper.myLooper(); //啟動消息循環(huán) Looper.loop(); //在適當(dāng)?shù)臅r候退出Looper的消息循環(huán),防止內(nèi)存泄漏 mLooper.quit(); } }).start();
主線程中默認(rèn)是創(chuàng)建了Looper并且啟動了消息的循環(huán)的,因此不會報錯:應(yīng)用程序的入口是ActivityThread的main方法,在這個方法里面會創(chuàng)建Looper,并且執(zhí)行Looper的loop方法來啟動消息的循環(huán),使得應(yīng)用程序一直運(yùn)行。
6.0.0.4 Looper.prepare()能否調(diào)用兩次或者多次,會出現(xiàn)什么情況?
Looper.prepare()方法源碼分析
可以看到Looper中有一個ThreadLocal成員變量,熟悉JDK的同學(xué)應(yīng)該知道,當(dāng)使用ThreadLocal維護(hù)變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨(dú)立的變量副本,所以每一個線程都可以獨(dú)立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應(yīng)的副本。
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
思考:Looper.prepare()能否調(diào)用兩次或者多次
如果運(yùn)行,則會報錯,并提示prepare中的Excetion信息。由此可以得出在每個線程中Looper.prepare()能且只能調(diào)用一次
技術(shù)博客大總結(jié)
//這里L(fēng)ooper.prepare()方法調(diào)用了兩次 Looper.prepare(); Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,并接收到消息。。。"); } } }; Looper.loop();6.0.0.5 為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機(jī)制的原因?
為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問UI
系統(tǒng)不建議在子線程訪問UI的原因是,UI控件非線程安全,在多線程中并發(fā)訪問可能會導(dǎo)致UI控件處于不可預(yù)期的狀態(tài)。
不對UI控件的訪問加上鎖機(jī)制的原因
上鎖會讓UI控件變得復(fù)雜和低效
上鎖后會阻塞某些進(jìn)程的執(zhí)行技術(shù)博客大總結(jié)
6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環(huán),拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導(dǎo)致ANR?
問題描述
在處理消息的時候使用了Looper.loop()方法,并且在該方法中進(jìn)入了一個死循環(huán),同時Looper.loop()方法是在主線程中調(diào)用的,那么為什么沒有造成阻塞呢?
ActivityThread中main方法
ActivityThread類的注釋上可以知道這個類管理著我們平常所說的主線程(UI線程)
首先 ActivityThread 并不是一個 Thread,就只是一個 final 類而已。我們常說的主線程就是從這個類的 main 方法開始,main 方法很簡短
public static final void main(String[] args) { ... //創(chuàng)建Looper和MessageQueue Looper.prepareMainLooper(); ... //輪詢器開始輪詢 Looper.loop(); ... }
Looper.loop()方法無限循環(huán)
看看Looper.loop()方法無限循環(huán)部分的代碼
while (true) { //取出消息隊列的消息,可能會阻塞 Message msg = queue.next(); // might block ... //解析消息,分發(fā)消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ... }
為什么這個死循環(huán)不會造成ANR異常呢?
因為Android 的是由事件驅(qū)動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點(diǎn)擊觸摸或者說Activity的生命周期都是運(yùn)行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,應(yīng)用也就停止了。只能是某一個消息或者說對消息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。技術(shù)博客大總結(jié)
處理消息handleMessage方法
如下所示
可以看見Activity的生命周期都是依靠主線程的Looper.loop,當(dāng)收到不同Message時則采用相應(yīng)措施。
如果某個消息處理時間過長,比如你在onCreate(),onResume()里面處理耗時操作,那么下一次的消息比如用戶的點(diǎn)擊事件不能處理了,整個循環(huán)就會產(chǎn)生卡頓,時間一長就成了ANR。
public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; case RELAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart"); ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; handleRelaunchActivity(r); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; case PAUSE_ACTIVITY: Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause"); handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0); maybeSnapshot(); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); break; case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING: Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause"); handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); break; ........... } }
loop的循環(huán)消耗性能嗎?
主線程Looper從消息隊列讀取消息,當(dāng)讀完所有消息時,主線程阻塞。子線程往消息隊列發(fā)送消息,并且往管道文件寫數(shù)據(jù),主線程即被喚醒,從管道文件讀取數(shù)據(jù),主線程被喚醒只是為了讀取消息,當(dāng)消息讀取完畢,再次睡眠。因此loop的循環(huán)并不會對CPU性能有過多的消耗。
簡單的來說:ActivityThread的main方法主要就是做消息循環(huán),一旦退出消息循環(huán),那么你的程序也就可以退出了。
6.0.0.9 Message可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?runOnUiThread如何實現(xiàn)子線程更新UI?
創(chuàng)建Message對象的幾種方式:技術(shù)博客大總結(jié)
Message msg = new Message();
Message msg = Message.obtain();
Message msg = handler1.obtainMessage();
后兩種方法都是從整個Messge池中返回一個新的Message實例,能有效避免重復(fù)Message創(chuàng)建對象,因此更鼓勵這種方式創(chuàng)建Message
runOnUiThread如何實現(xiàn)子線程更新UI
看看源碼,如下所示
如果msg.callback為空的話,會直接調(diào)用我們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler對象是在主線程中創(chuàng)建的,所以handler的handlerMessage方法的執(zhí)行也會在主線程中。
在runOnUiThread程序首先會判斷當(dāng)前線程是否是UI線程,如果是就直接運(yùn)行,如果不是則post,這時其實質(zhì)還是使用的Handler機(jī)制來處理線程與UI通訊。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } @Override public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發(fā)生什么變化?
post delay的Message并不是先等待一定時間再放入到MessageQueue中,而是直接進(jìn)入并阻塞當(dāng)前線程,然后將其delay的時間和隊頭的進(jìn)行比較,按照觸發(fā)時間進(jìn)行排序,如果觸發(fā)時間更近則放入隊頭,保證隊頭的時間最小、隊尾的時間最大。此時,如果隊頭的Message正是被delay的,則將當(dāng)前線程堵塞一段時間,直到等待足夠時間再喚醒執(zhí)行該Message,否則喚醒后直接執(zhí)行。
6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?
線程本地存儲的功能
ThreadLocal類可實現(xiàn)線程本地存儲的功能,把共享數(shù)據(jù)的可見范圍限制在同一個線程之內(nèi),無須同步就能保證線程之間不出現(xiàn)數(shù)據(jù)爭用的問題,這里可理解為ThreadLocal幫助Handler找到本線程的Looper。
技術(shù)博客大總結(jié)
怎么存儲呢?底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是啥?
每個線程的Thread對象中都有一個ThreadLocalMap對象,它存儲了一組以ThreadLocal.threadLocalHashCode為key、以本地線程變量為value的鍵值對,而ThreadLocal對象就是當(dāng)前線程的ThreadLocalMap的訪問入口,也就包含了一個獨(dú)一無二的threadLocalHashCode值,通過這個值就可以在線程鍵值值對中找回對應(yīng)的本地線程變量。
關(guān)于其他內(nèi)容介紹 01.關(guān)于博客匯總鏈接1.技術(shù)博客匯總
2.開源項目匯總
3.生活博客匯總
4.喜馬拉雅音頻匯總
5.其他匯總
02.關(guān)于我的博客我的個人站點(diǎn):www.yczbj.org, www.ycbjie.cn
github:https://github.com/yangchong211
知乎:https://www.zhihu.com/people/...
簡書:http://www.jianshu.com/u/b7b2...
csdn:http://my.csdn.net/m0_37700275
喜馬拉雅聽書:http://www.ximalaya.com/zhubo...
開源中國:https://my.oschina.net/zbj161...
泡在網(wǎng)上的日子:http://www.jcodecraeer.com/me...
阿里云博客:https://yq.aliyun.com/users/a... 239.headeruserinfo.3.dT4bcV
segmentfault頭條:https://segmentfault.com/u/xi...
掘金:https://juejin.im/user/593943...
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/72956.html
摘要:異步任務(wù)必須指定回調(diào)函數(shù),當(dāng)異步任務(wù)從任務(wù)隊列回到執(zhí)行棧,回調(diào)函數(shù)就會執(zhí)行。事件循環(huán)主線程從任務(wù)隊列中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為。事件循環(huán)事件循環(huán)是指主線程重復(fù)從消息隊列中取消息執(zhí)行的過程。 參考鏈接:這一次,徹底弄懂 JavaScript 執(zhí)行機(jī)制https://zhuanlan.zhihu.com/p/...從瀏覽器多進(jìn)程到JS單線程,JS運(yùn)行機(jī)制...
摘要:文章鏈接之事件驅(qū)動機(jī)制的簡單使用之事件驅(qū)動機(jī)制的簡單使用關(guān)于事件的發(fā)起與相應(yīng),在客戶端的交互中可算是非常頻繁的事情了,關(guān)于事件的發(fā)布訂閱,在生態(tài)中,可謂是非常有名了,而也提供了事件機(jī)制,本文則主要介紹后端如何在的環(huán)境中,使用事件機(jī)制使用姿 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015237252); 文章鏈接:https:...
摘要:微軟的雖然引入了事件機(jī)制,可以在隊列收到消息時觸發(fā)事件,通知訂閱者。由微軟作為主要貢獻(xiàn)者的,則對以及做了進(jìn)一層包裝,并能夠很好地實現(xiàn)這一模式。 在分布式服務(wù)框架中,一個最基礎(chǔ)的問題就是遠(yuǎn)程服務(wù)是怎么通訊的,在Java領(lǐng)域中有很多可實現(xiàn)遠(yuǎn)程通訊的技術(shù),例如:RMI、MINA、ESB、Burlap、Hessian、SOAP、EJB和JMS等,這些名詞之間到底是些什么關(guān)系呢,它們背后到底是基...
摘要:微軟的雖然引入了事件機(jī)制,可以在隊列收到消息時觸發(fā)事件,通知訂閱者。由微軟作為主要貢獻(xiàn)者的,則對以及做了進(jìn)一層包裝,并能夠很好地實現(xiàn)這一模式。 在分布式服務(wù)框架中,一個最基礎(chǔ)的問題就是遠(yuǎn)程服務(wù)是怎么通訊的,在Java領(lǐng)域中有很多可實現(xiàn)遠(yuǎn)程通訊的技術(shù),例如:RMI、MINA、ESB、Burlap、Hessian、SOAP、EJB和JMS等,這些名詞之間到底是些什么關(guān)系呢,它們背后到底是基...
閱讀 3912·2021-11-17 09:33
閱讀 1213·2021-10-09 09:44
閱讀 412·2019-08-30 13:59
閱讀 3487·2019-08-30 11:26
閱讀 2190·2019-08-29 16:56
閱讀 2862·2019-08-29 14:22
閱讀 3157·2019-08-29 12:11
閱讀 1283·2019-08-29 10:58