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hashMap源碼分析以及原理

liuyix / 3533人閱讀

摘要:舉個(gè)例子,比如我們要在哈希表中執(zhí)行插入操作查找操作同理,先通過哈希函數(shù)計(jì)算出實(shí)際存儲(chǔ)地址,然后從數(shù)組中對(duì)應(yīng)地址取出即可。這也是數(shù)組長度設(shè)計(jì)為必須為的次冪的原因。

前言

hashMap在平時(shí)工作和面試中,常常使用到和問到,本文將從一下幾個(gè)方面進(jìn)行記錄:
 

什么是哈希表

HashMap實(shí)現(xiàn)原理

為何HashMap的數(shù)組長度一定是2的次冪?

1. 什么是哈希表

在討論哈希表之前,我們先大概了解下其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在新增,查找等基礎(chǔ)操作執(zhí)行性能

  數(shù)組:采用一段連續(xù)的存儲(chǔ)單元來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。對(duì)于指定下標(biāo)的查找,時(shí)間復(fù)雜度為O(1);通過給定值進(jìn)行查找,需要遍歷數(shù)組,逐一比對(duì)給定關(guān)鍵字和數(shù)組元素,時(shí)間復(fù)雜度為O(n),當(dāng)然,對(duì)于有序數(shù)組,則可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可將查找復(fù)雜度提高為O(logn);對(duì)于一般的插入刪除操作,涉及到數(shù)組元素的移動(dòng),其平均復(fù)雜度也為O(n)

  線性鏈表:對(duì)于鏈表的新增,刪除等操作(在找到指定操作位置后),僅需處理結(jié)點(diǎn)間的引用即可,時(shí)間復(fù)雜度為O(1),而查找操作需要遍歷鏈表逐一進(jìn)行比對(duì),復(fù)雜度為O(n)

  二叉樹:對(duì)一棵相對(duì)平衡的有序二叉樹,對(duì)其進(jìn)行插入,查找,刪除等操作,平均復(fù)雜度均為O(logn)。

  哈希表:相比上述幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在哈希表中進(jìn)行添加,刪除,查找等操作,性能十分之高,不考慮哈希沖突的情況下,僅需一次定位即可完成,時(shí)間復(fù)雜度為O(1),接下來我們就來看看哈希表是如何實(shí)現(xiàn)達(dá)到驚艷的常數(shù)階O(1)的。

而我們知道,數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)只有兩種方式:順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 和 鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)(像棧,隊(duì)列,樹,圖等是從邏輯結(jié)構(gòu)去抽象的,映射到內(nèi)存中,也這兩種物理組織形式),而在上面我們提到過,在數(shù)組中根據(jù)下標(biāo)查找某個(gè)元素,一次定位就可以達(dá)到,哈希表利用了這種特性,哈希表的主干就是數(shù)組。

比如我們要新增或查找某個(gè)元素,我們通過把當(dāng)前元素的關(guān)鍵字 通過某個(gè)函數(shù)映射到數(shù)組中的某個(gè)位置,通過數(shù)組下標(biāo)一次定位就可完成操作

存儲(chǔ)位置 = f(關(guān)鍵字)

其中,這個(gè)函數(shù)f一般稱為哈希函數(shù),這個(gè)函數(shù)的設(shè)計(jì)好壞會(huì)直接影響到哈希表的優(yōu)劣。舉個(gè)例子,比如我們要在哈希表中執(zhí)行插入操作:


查找操作同理,先通過哈希函數(shù)計(jì)算出實(shí)際存儲(chǔ)地址,然后從數(shù)組中對(duì)應(yīng)地址取出即可。

哈希沖突

  然而萬事無完美,如果兩個(gè)不同的元素,通過哈希函數(shù)得出的實(shí)際存儲(chǔ)地址相同怎么辦?也就是說,當(dāng)我們對(duì)某個(gè)元素進(jìn)行哈希運(yùn)算,得到一個(gè)存儲(chǔ)地址,然后要進(jìn)行插入的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被其他元素占用了,其實(shí)這就是所謂的哈希沖突,也叫哈希碰撞。前面我們提到過,哈希函數(shù)的設(shè)計(jì)至關(guān)重要,好的哈希函數(shù)會(huì)盡可能地保證 計(jì)算簡單和散列地址分布均勻,但是,我們需要清楚的是,數(shù)組是一塊連續(xù)的固定長度的內(nèi)存空間,再好的哈希函數(shù)也不能保證得到的存儲(chǔ)地址絕對(duì)不發(fā)生沖突。那么哈希沖突如何解決呢?哈希沖突的解決方案有多種:開放定址法(發(fā)生沖突,繼續(xù)尋找下一塊未被占用的存儲(chǔ)地址),再散列函數(shù)法,鏈地址法,而HashMap即是采用了鏈地址法,也就是數(shù)組+鏈表的方式

HashMap實(shí)現(xiàn)原理

HashMap的主干類是一個(gè)Enty數(shù)組(jdk 1.7),每個(gè)Enty都包含有一個(gè)鍵值對(duì)(key-value)
我們可以看一下源碼:

static class Entry implements Map.Entry {
        final K key;
        V value;
        Entry next;//存儲(chǔ)指向下一個(gè)Entry的引用,單鏈表結(jié)構(gòu)
        int hash;//對(duì)key的hashcode值進(jìn)行hash運(yùn)算后得到的值,存儲(chǔ)在Entry,避免重復(fù)計(jì)算

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

所以,HashMap的整體結(jié)構(gòu)如下


簡單來說,HashMap由數(shù)組+鏈表組成的,數(shù)組是HashMap的主體,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的,如果定位到的數(shù)組位置不含鏈表(當(dāng)前entry的next指向null),那么對(duì)于查找,添加等操作很快,僅需一次尋址即可;如果定位到的數(shù)組包含鏈表,對(duì)于添加操作,其時(shí)間復(fù)雜度為O(n),首先遍歷鏈表,存在即覆蓋,否則新增;對(duì)于查找操作來講,仍需遍歷鏈表,然后通過key對(duì)象的equals方法逐一比對(duì)查找。所以,性能考慮,HashMap中的鏈表出現(xiàn)越少,性能才會(huì)越好。
其他幾個(gè)重要字段

//實(shí)際存儲(chǔ)的key-value鍵值對(duì)的個(gè)數(shù)
transient int size;
//閾值,當(dāng)table == {}時(shí),該值為初始容量(初始容量默認(rèn)為16);當(dāng)table被填充了,也就是為table分配內(nèi)存空間后,threshold一般為 capacity*loadFactory。HashMap在進(jìn)行擴(kuò)容時(shí)需要參考threshold,后面會(huì)詳細(xì)談到
int threshold;
//負(fù)載因子,代表了table的填充度有多少,默認(rèn)是0.75
final float loadFactor;
//用于快速失敗,由于HashMap非線程安全,在對(duì)HashMap進(jìn)行迭代時(shí),如果期間其他線程的參與導(dǎo)致HashMap的結(jié)構(gòu)發(fā)生變化了(比如put,remove等操作),需要拋出異常ConcurrentModificationException
transient int modCount;

HashMap有4個(gè)構(gòu)造器,其他構(gòu)造器如果用戶沒有傳入initialCapacity 和loadFactor這兩個(gè)參數(shù),會(huì)使用默認(rèn)值

initialCapacity默認(rèn)為16,loadFactory默認(rèn)為0.75

我們看下其中一個(gè)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     //此處對(duì)傳入的初始容量進(jìn)行校驗(yàn),最大不能超過MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30(230)
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
     
    init();//init方法在HashMap中沒有實(shí)際實(shí)現(xiàn),不過在其子類如 linkedHashMap中就會(huì)有對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)
}



從上面這段代碼我們可以看出,在常規(guī)構(gòu)造器中,沒有為數(shù)組table分配內(nèi)存空間(有一個(gè)入?yún)橹付∕ap的構(gòu)造器例外),而是在執(zhí)行put操作的時(shí)候才真正構(gòu)建table數(shù)組

  OK,接下來我們來看看put操作的實(shí)現(xiàn)吧

public V put(K key, V value) {
    //如果table數(shù)組為空數(shù)組{},進(jìn)行數(shù)組填充(為table分配實(shí)際內(nèi)存空間),入?yún)閠hreshold,此時(shí)threshold為initialCapacity 默認(rèn)是1<<4(24=16)
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
   //如果key為null,存儲(chǔ)位置為table[0]或table[0]的沖突鏈上
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);//對(duì)key的hashcode進(jìn)一步計(jì)算,確保散列均勻
    int i = indexFor(hash, table.length);//獲取在table中的實(shí)際位置
    for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    //如果該對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)已存在,執(zhí)行覆蓋操作。用新value替換舊value,并返回舊value
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;//保證并發(fā)訪問時(shí),若HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,快速響應(yīng)失敗
    addEntry(hash, key, value, i);//新增一個(gè)entry
    return null;
}


先來看看inflateTable這個(gè)方法

 
 private void inflateTable(int toSize) {
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//capacity一定是2的次冪
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//此處為threshold賦值,取capacity*loadFactor和MAXIMUM_CAPACITY+1的最小值,capaticy一定不會(huì)超過MAXIMUM_CAPACITY,除非loadFactor大于1
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}



inflateTable這個(gè)方法用于為主干數(shù)組table在內(nèi)存中分配存儲(chǔ)空間,通過roundUpToPowerOf2(toSize)可以確保capacity為大于或等于toSize的最接近toSize的二次冪,比如toSize=13,則capacity=16;to_size=16,capacity=16;to_size=17,capacity=32.

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}


roundUpToPowerOf2中的這段處理使得數(shù)組長度一定為2的次冪,Integer.highestOneBit是用來獲取最左邊的bit(其他bit位為0)所代表的數(shù)值.

hash函數(shù)

    //這是一個(gè)神奇的函數(shù),用了很多的異或,移位等運(yùn)算,對(duì)key的hashcode進(jìn)一步進(jìn)行計(jì)算以及二進(jìn)制位的調(diào)整等來保證最終獲取的存儲(chǔ)位置盡量分布均勻
final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    
    

以上hash函數(shù)計(jì)算出的值,通過indexFor進(jìn)一步處理來獲取實(shí)際的存儲(chǔ)位置

/**

 * 返回?cái)?shù)組下標(biāo)
 */
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

h&(length-1)保證獲取的index一定在數(shù)組范圍內(nèi),舉個(gè)例子,默認(rèn)容量16,length-1=15,h=18,轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制計(jì)算為

 1  0  0  1  0
&   0  1  1  1  1
__________________
    0  0  0  1  0    = 2

 最終計(jì)算出的index=2。有些版本的對(duì)于此處的計(jì)算會(huì)使用 取模運(yùn)算,也能保證index一定在數(shù)組范圍內(nèi),不過位運(yùn)算對(duì)計(jì)算機(jī)來說,性能更高一些(HashMap中有大量位運(yùn)算)

所以最終存儲(chǔ)位置的確定流程是這樣的:

再來看看addEntry的實(shí)現(xiàn):

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//當(dāng)size超過臨界閾值threshold,并且即將發(fā)生哈希沖突時(shí)進(jìn)行擴(kuò)容
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

通過以上代碼能夠得知,當(dāng)發(fā)生哈希沖突并且size大于閾值的時(shí)候,需要進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容,擴(kuò)容時(shí),需要新建一個(gè)長度為之前數(shù)組2倍的新的數(shù)組,然后將當(dāng)前的Entry數(shù)組中的元素全部傳輸過去,擴(kuò)容后的新數(shù)組長度為之前的2倍,所以擴(kuò)容相對(duì)來說是個(gè)耗資源的操作。

為何HashMap的數(shù)組長度一定是2的次冪?

我們來繼續(xù)看上面提到的resize方法

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

如果數(shù)組進(jìn)行擴(kuò)容,數(shù)組長度發(fā)生變化,而存儲(chǔ)位置 index = h&(length-1),index也可能會(huì)發(fā)生變化,需要重新計(jì)算index,我們先來看看transfer這個(gè)方法

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
     //for循環(huán)中的代碼,逐個(gè)遍歷鏈表,重新計(jì)算索引位置,將老數(shù)組數(shù)據(jù)復(fù)制到新數(shù)組中去(數(shù)組不存儲(chǔ)實(shí)際數(shù)據(jù),所以僅僅是拷貝引用而已)
        for (Entry e : table) {
            while(null != e) {
                Entry next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          //將當(dāng)前entry的next鏈指向新的索引位置,newTable[i]有可能為空,有可能也是個(gè)entry鏈,如果是entry鏈,直接在鏈表頭部插入。
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

這個(gè)方法將老數(shù)組中的數(shù)據(jù)逐個(gè)鏈表地遍歷,扔到新的擴(kuò)容后的數(shù)組中,我們的數(shù)組索引位置的計(jì)算是通過 對(duì)key值的hashcode進(jìn)行hash擾亂運(yùn)算后,再通過和 length-1進(jìn)行位運(yùn)算得到最終數(shù)組索引位置。

  hashMap的數(shù)組長度一定保持2的次冪,比如16的二進(jìn)制表示為 10000,那么length-1就是15,二進(jìn)制為01111,同理擴(kuò)容后的數(shù)組長度為32,二進(jìn)制表示為100000,length-1為31,二進(jìn)制表示為011111。從下圖可以我們也能看到這樣會(huì)保證低位全為1,而擴(kuò)容后只有一位差異,也就是多出了最左位的1,這樣在通過 h&(length-1)的時(shí)候,只要h對(duì)應(yīng)的最左邊的那一個(gè)差異位為0,就能保證得到的新的數(shù)組索引和老數(shù)組索引一致(大大減少了之前已經(jīng)散列良好的老數(shù)組的數(shù)據(jù)位置重新調(diào)換)

還有,數(shù)組長度保持2的次冪,length-1的低位都為1,會(huì)使得獲得的數(shù)組索引index更加均勻,比如:


 我們看到,上面的&運(yùn)算,高位是不會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響的(hash函數(shù)采用各種位運(yùn)算可能也是為了使得低位更加散列),我們只關(guān)注低位bit,如果低位全部為1,那么對(duì)于h低位部分來說,任何一位的變化都會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響,也就是說,要得到index=21這個(gè)存儲(chǔ)位置,h的低位只有這一種組合。這也是數(shù)組長度設(shè)計(jì)為必須為2的次冪的原因。

如果不是2的次冪,也就是低位不是全為1此時(shí),要使得index=21,h的低位部分不再具有唯一性了,哈希沖突的幾率會(huì)變的更大,同時(shí),index對(duì)應(yīng)的這個(gè)bit位無論如何不會(huì)等于1了,而對(duì)應(yīng)的那些數(shù)組位置也就被白白浪費(fèi)了。

get方法

  public V get(Object key) {
         //如果key為null,則直接去table[0]處去檢索即可。
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            Entry entry = getEntry(key);
            return null == entry ? null : entry.getValue();
     }
     
     

get方法通過key值返回對(duì)應(yīng)value,如果key為null,直接去table[0]處檢索。我們再看一下getEntry這個(gè)方法

et方法通過key值返回對(duì)應(yīng)value,如果key為null,直接去table[0]處檢索。我們再看一下getEntry這個(gè)方法

 可以看出,get方法的實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡單,key(hashcode)-->hash-->indexFor-->最終索引位置,找到對(duì)應(yīng)位置table[i],再查看是否有鏈表,遍歷鏈表,通過key的equals方法比對(duì)查找對(duì)應(yīng)的記錄。要注意的是,有人覺得上面在定位到數(shù)組位置之后然后遍歷鏈表的時(shí)候,e.hash == hash這個(gè)判斷沒必要,僅通過equals判斷就可以。其實(shí)不然,試想一下,如果傳入的key對(duì)象重寫了equals方法卻沒有重寫hashCode,而恰巧此對(duì)象定位到這個(gè)數(shù)組位置,如果僅僅用equals判斷可能是相等的,但其hashCode和當(dāng)前對(duì)象不一致,這種情況,根據(jù)Object的hashCode的約定,不能返回當(dāng)前對(duì)象,而應(yīng)該返回null,后面的例子會(huì)做出進(jìn)一步解釋。

特別說明,本文參考自 :https://www.cnblogs.com/cheng...

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