摘要:如果什么事都沒(méi)得做,它也不會(huì)死循環(huán),它會(huì)將線程休眠起來(lái),直到下一個(gè)事件來(lái)了再繼續(xù)干活,這樣的一個(gè)線程稱(chēng)之為線程。而請(qǐng)求處理邏輯既可以使用多帶帶的線程池進(jìn)行處理,也可以跟放在讀寫(xiě)線程一塊處理。
Netty到底是什么 從HTTP說(shuō)起
有了Netty,你可以實(shí)現(xiàn)自己的HTTP服務(wù)器,F(xiàn)TP服務(wù)器,UDP服務(wù)器,RPC服務(wù)器,WebSocket服務(wù)器,Redis的Proxy服務(wù)器,MySQL的Proxy服務(wù)器等等。
我們回顧一下傳統(tǒng)的HTTP服務(wù)器的原理
1、創(chuàng)建一個(gè)ServerSocket,監(jiān)聽(tīng)并綁定一個(gè)端口
2、一系列客戶(hù)端來(lái)請(qǐng)求這個(gè)端口
3、服務(wù)器使用Accept,獲得一個(gè)來(lái)自客戶(hù)端的Socket連接對(duì)象
4、啟動(dòng)一個(gè)新線程處理連接
4.1、讀Socket,得到字節(jié)流
4.2、解碼協(xié)議,得到Http請(qǐng)求對(duì)象
4.3、處理Http請(qǐng)求,得到一個(gè)結(jié)果,封裝成一個(gè)HttpResponse對(duì)象
4.4、編碼協(xié)議,將結(jié)果序列化字節(jié)流 寫(xiě)Socket,將字節(jié)流發(fā)給客戶(hù)端
5、繼續(xù)循環(huán)步驟3
HTTP服務(wù)器之所以稱(chēng)為HTTP服務(wù)器,是因?yàn)榫幋a解碼協(xié)議是HTTP協(xié)議,如果協(xié)議是Redis協(xié)議,那它就成了Redis服務(wù)器,如果協(xié)議是WebSocket,那它就成了WebSocket服務(wù)器,等等。 使用Netty你就可以定制編解碼協(xié)議,實(shí)現(xiàn)自己的特定協(xié)議的服務(wù)器。
NIO上面是一個(gè)傳統(tǒng)處理http的服務(wù)器,但是在高并發(fā)的環(huán)境下,線程數(shù)量會(huì)比較多,System load也會(huì)比較高,于是就有了NIO。
他并不是Java獨(dú)有的概念,NIO代表的一個(gè)詞匯叫著IO多路復(fù)用。它是由操作系統(tǒng)提供的系統(tǒng)調(diào)用,早期這個(gè)操作系統(tǒng)調(diào)用的名字是select,但是性能低下,后來(lái)漸漸演化成了Linux下的epoll和Mac里的kqueue。我們一般就說(shuō)是epoll,因?yàn)闆](méi)有人拿蘋(píng)果電腦作為服務(wù)器使用對(duì)外提供服務(wù)。而Netty就是基于Java NIO技術(shù)封裝的一套框架。為什么要封裝,因?yàn)樵腏ava NIO使用起來(lái)沒(méi)那么方便,而且還有臭名昭著的bug,Netty把它封裝之后,提供了一個(gè)易于操作的使用模式和接口,用戶(hù)使用起來(lái)也就便捷多了。
說(shuō)NIO之前先說(shuō)一下BIO(Blocking IO),如何理解這個(gè)Blocking呢?
客戶(hù)端監(jiān)聽(tīng)(Listen)時(shí),Accept是阻塞的,只有新連接來(lái)了,Accept才會(huì)返回,主線程才能繼
讀寫(xiě)socket時(shí),Read是阻塞的,只有請(qǐng)求消息來(lái)了,Read才能返回,子線程才能繼續(xù)處理
讀寫(xiě)socket時(shí),Write是阻塞的,只有客戶(hù)端把消息收了,Write才能返回,子線程才能繼續(xù)讀取下一個(gè)請(qǐng)求
傳統(tǒng)的BIO模式下,從頭到尾的所有線程都是阻塞的,這些線程就干等著,占用系統(tǒng)的資源,什么事也不干。
那么NIO是怎么做到非阻塞的呢。它用的是事件機(jī)制。它可以用一個(gè)線程把Accept,讀寫(xiě)操作,請(qǐng)求處理的邏輯全干了。如果什么事都沒(méi)得做,它也不會(huì)死循環(huán),它會(huì)將線程休眠起來(lái),直到下一個(gè)事件來(lái)了再繼續(xù)干活,這樣的一個(gè)線程稱(chēng)之為NIO線程。用偽代碼表示:
while true { events = takeEvents(fds) // 獲取事件,如果沒(méi)有事件,線程就休眠 for event in events { if event.isAcceptable { doAccept() // 新鏈接來(lái)了 } elif event.isReadable { request = doRead() // 讀消息 if request.isComplete() { doProcess() } } elif event.isWriteable { doWrite() // 寫(xiě)消息 } } }Reactor線程模型 Reactor單線程模型
一個(gè)NIO線程+一個(gè)accept線程:
Reactor多線程模型 Reactor主從模型主從Reactor多線程:多個(gè)acceptor的NIO線程池用于接受客戶(hù)端的連接
Netty可以基于如上三種模型進(jìn)行靈活的配置。
總結(jié)Netty是建立在NIO基礎(chǔ)之上,Netty在NIO之上又提供了更高層次的抽象。
在Netty里面,Accept連接可以使用多帶帶的線程池去處理,讀寫(xiě)操作又是另外的線程池來(lái)處理。
Accept連接和讀寫(xiě)操作也可以使用同一個(gè)線程池來(lái)進(jìn)行處理。而請(qǐng)求處理邏輯既可以使用多帶帶的線程池進(jìn)行處理,也可以跟放在讀寫(xiě)線程一塊處理。線程池中的每一個(gè)線程都是NIO線程。用戶(hù)可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行組裝,構(gòu)造出滿足系統(tǒng)需求的高性能并發(fā)模型。
為什么選擇Netty如果不用netty,使用原生JDK的話,有如下問(wèn)題:
1、API復(fù)雜
2、對(duì)多線程很熟悉:因?yàn)镹IO涉及到Reactor模式
3、高可用的話:需要出路斷連重連、半包讀寫(xiě)、失敗緩存等問(wèn)題
4、JDK NIO的bug
而Netty來(lái)說(shuō),他的api簡(jiǎn)單、性能高而且社區(qū)活躍(dubbo、rocketmq等都使用了它)
什么是TCP 粘包/拆包現(xiàn)象
先看如下代碼,這個(gè)代碼是使用netty在client端重復(fù)寫(xiě)100次數(shù)據(jù)給server端,ByteBuf是netty的一個(gè)字節(jié)容器,里面存放是的需要發(fā)送的數(shù)據(jù)
public class FirstClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { ByteBuf buffer = getByteBuf(ctx); ctx.channel().writeAndFlush(buffer); } } private ByteBuf getByteBuf(ChannelHandlerContext ctx) { byte[] bytes = "需要更多資料加群:586446657".getBytes(Charset.forName("utf-8")); ByteBuf buffer = ctx.alloc().buffer(); buffer.writeBytes(bytes); return buffer; } }
從client端讀取到的數(shù)據(jù)為:
從服務(wù)端的控制臺(tái)輸出可以看出,存在三種類(lèi)型的輸出
一種是正常的字符串輸出。
一種是多個(gè)字符串“粘”在了一起,我們定義這種 ByteBuf 為粘包。
一種是一個(gè)字符串被“拆”開(kāi),形成一個(gè)破碎的包,我們定義這種 ByteBuf 為半包。
透過(guò)現(xiàn)象分析原因應(yīng)用層面使用了Netty,但是對(duì)于操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō),只認(rèn)TCP協(xié)議,盡管我們的應(yīng)用層是按照 ByteBuf 為 單位來(lái)發(fā)送數(shù)據(jù),server按照Bytebuf讀取,但是到了底層操作系統(tǒng)仍然是按照字節(jié)流發(fā)送數(shù)據(jù),因此,數(shù)據(jù)到了服務(wù)端,也是按照字節(jié)流的方式讀入,然后到了 Netty 應(yīng)用層面,重新拼裝成 ByteBuf,而這里的 ByteBuf 與客戶(hù)端按順序發(fā)送的 ByteBuf 可能是不對(duì)等的。因此,我們需要在客戶(hù)端根據(jù)自定義協(xié)議來(lái)組裝我們應(yīng)用層的數(shù)據(jù)包,然后在服務(wù)端根據(jù)我們的應(yīng)用層的協(xié)議來(lái)組裝數(shù)據(jù)包,這個(gè)過(guò)程通常在服務(wù)端稱(chēng)為拆包,而在客戶(hù)端稱(chēng)為粘包。
拆包和粘包是相對(duì)的,一端粘了包,另外一端就需要將粘過(guò)的包拆開(kāi),發(fā)送端將三個(gè)數(shù)據(jù)包粘成兩個(gè) TCP 數(shù)據(jù)包發(fā)送到接收端,接收端就需要根據(jù)應(yīng)用協(xié)議將兩個(gè)數(shù)據(jù)包重新組裝成三個(gè)數(shù)據(jù)包。
如何解決在沒(méi)有 Netty 的情況下,用戶(hù)如果自己需要拆包,基本原理就是不斷從 TCP 緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù),每次讀取完都需要判斷是否是一個(gè)完整的數(shù)據(jù)包 如果當(dāng)前讀取的數(shù)據(jù)不足以拼接成一個(gè)完整的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)包,那就保留該數(shù)據(jù),繼續(xù)從 TCP 緩沖區(qū)中讀取,直到得到一個(gè)完整的數(shù)據(jù)包。 如果當(dāng)前讀到的數(shù)據(jù)加上已經(jīng)讀取的數(shù)據(jù)足夠拼接成一個(gè)數(shù)據(jù)包,那就將已經(jīng)讀取的數(shù)據(jù)拼接上本次讀取的數(shù)據(jù),構(gòu)成一個(gè)完整的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)包傳遞到業(yè)務(wù)邏輯,多余的數(shù)據(jù)仍然保留,以便和下次讀到的數(shù)據(jù)嘗試拼接。
而在Netty中,已經(jīng)造好了許多類(lèi)型的拆包器,我們直接用就好:
選好拆包器后,在代碼中client段和server端將拆包器加入到chanelPipeline之中就好了:
如上實(shí)例中:
客戶(hù)端:
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));
服務(wù)端:
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(31));Netty 的零拷貝 傳統(tǒng)意義的拷貝
是在發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候,傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式是:
File.read(bytes)
Socket.send(bytes)
這種方式需要四次數(shù)據(jù)拷貝和四次上下文切換:
數(shù)據(jù)從磁盤(pán)讀取到內(nèi)核的read buffer
數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)拷貝到用戶(hù)緩沖區(qū)
數(shù)據(jù)從用戶(hù)緩沖區(qū)拷貝到內(nèi)核的socket buffer
數(shù)據(jù)從內(nèi)核的socket buffer拷貝到網(wǎng)卡接口(硬件)的緩沖區(qū)
零拷貝的概念明顯上面的第二步和第三步是沒(méi)有必要的,通過(guò)java的FileChannel.transferTo方法,可以避免上面兩次多余的拷貝(當(dāng)然這需要底層操作系統(tǒng)支持)
調(diào)用transferTo,數(shù)據(jù)從文件由DMA引擎拷貝到內(nèi)核read buffer
接著DMA從內(nèi)核read buffer將數(shù)據(jù)拷貝到網(wǎng)卡接口buffer
上面的兩次操作都不需要CPU參與,所以就達(dá)到了零拷貝。
Netty中的零拷貝主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
1、bytebuffer
Netty發(fā)送和接收消息主要使用bytebuffer,bytebuffer使用對(duì)外內(nèi)存(DirectMemory)直接進(jìn)行Socket讀寫(xiě)。
原因:如果使用傳統(tǒng)的堆內(nèi)存進(jìn)行Socket讀寫(xiě),JVM會(huì)將堆內(nèi)存buffer拷貝一份到直接內(nèi)存中然后再寫(xiě)入socket,多了一次緩沖區(qū)的內(nèi)存拷貝。DirectMemory中可以直接通過(guò)DMA發(fā)送到網(wǎng)卡接口
2、Composite Buffers
傳統(tǒng)的ByteBuffer,如果需要將兩個(gè)ByteBuffer中的數(shù)據(jù)組合到一起,我們需要首先創(chuàng)建一個(gè)size=size1+size2大小的新的數(shù)組,然后將兩個(gè)數(shù)組中的數(shù)據(jù)拷貝到新的數(shù)組中。但是使用Netty提供的組合ByteBuf,就可以避免這樣的操作,因?yàn)镃ompositeByteBuf并沒(méi)有真正將多個(gè)Buffer組合起來(lái),而是保存了它們的引用,從而避免了數(shù)據(jù)的拷貝,實(shí)現(xiàn)了零拷貝。
3、對(duì)于FileChannel.transferTo的使用
Netty中使用了FileChannel的transferTo方法,該方法依賴(lài)于操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)零拷貝。
Netty 內(nèi)部執(zhí)行流程
服務(wù)端:
1、創(chuàng)建ServerBootStrap實(shí)例
2、設(shè)置并綁定Reactor線程池:EventLoopGroup,EventLoop就是處理所有注冊(cè)到本線程的Selector上面的Channel
3、設(shè)置并綁定服務(wù)端的channel
4、5、創(chuàng)建處理網(wǎng)絡(luò)事件的ChannelPipeline和handler,網(wǎng)絡(luò)時(shí)間以流的形式在其中流轉(zhuǎn),handler完成多數(shù)的功能定制:比如編解碼 SSl安全認(rèn)證
6、綁定并啟動(dòng)監(jiān)聽(tīng)端口
7、當(dāng)輪訓(xùn)到準(zhǔn)備就緒的channel后,由Reactor線程:NioEventLoop執(zhí)行pipline中的方法,最終調(diào)度并執(zhí)行channelHandler
客戶(hù)端
總結(jié)以上就是我對(duì)Netty相關(guān)知識(shí)整理,如果有不同的見(jiàn)解,歡迎討論!
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