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Android基礎(chǔ):Fragment,看這篇就夠了

littleGrow / 3225人閱讀

摘要:也有類似的棧,稱為回退棧,回退棧是由管理的。為的參數(shù),通過能找到回退棧的特定元素,可以為或者,表示只彈出該元素以上的所有元素,表示彈出包含該元素及以上的所有元素。是異步執(zhí)行的,是丟到主線程的執(zhí)行,是同步版本。

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作者簡介:damonxia(夏正冬),天天P圖Android工程師

下文中Demo的源代碼地址:https://github.com/xiazdong/F...。

基本概念

Fragment,簡稱碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,為了兼容低版本,support-v4庫中也開發(fā)了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
過去support-v4庫是一個(gè)jar包,24.2.0版本開始,將support-v4庫模塊化為多個(gè)jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,這么做是為了減少APK包大小,你需要用哪個(gè)模塊就引入哪個(gè)模塊。
如果想引入整個(gè)support-v4庫,則compile "com.android.support:support-v4:24.2.1",如果只想引入support-fragment庫,則com.android.support:support-fragment:24.2.1。

因?yàn)閟upport庫是不斷更新的,因此建議使用support庫中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系統(tǒng)自帶的android.app.Fragment。而如果要使用support庫的Fragment,Activity必須要繼承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子類)。

Fragment官方的定義是:

Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根據(jù)上面的定義可知:

Fragment是依賴于Activity的,不能獨(dú)立存在的。

一個(gè)Activity里可以有多個(gè)Fragment。

一個(gè)Fragment可以被多個(gè)Activity重用。

Fragment有自己的生命周期,并能接收輸入事件。

我們能在Activity運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地添加或刪除Fragment。

Android 3.0系統(tǒng)只針對平板電腦,且閉源,那時(shí)候針對手機(jī)和針對平板是兩套源代碼,后來Android
4.0時(shí)整合了手機(jī)和平板的源碼,因此市面上很難看到Android 3.0系統(tǒng)。

Fragment的優(yōu)勢有以下幾點(diǎn):

模塊化(Modularity):我們不必把所有代碼全部寫在Activity中,而是把代碼寫在各自的Fragment中。

可重用(Reusability):多個(gè)Activity可以重用一個(gè)Fragment。

可適配(Adaptability):根據(jù)硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能夠方便地實(shí)現(xiàn)不同的布局,這樣用戶體驗(yàn)更好。

Fragment核心的類有:

Fragment:Fragment的基類,任何創(chuàng)建的Fragment都需要繼承該類。

FragmentManager:管理和維護(hù)Fragment。他是抽象類,具體的實(shí)現(xiàn)類是- FragmentManagerImpl。

FragmentTransaction:對Fragment的添加、刪除等操作都需要通過事務(wù)方式進(jìn)行。他是抽象類,具體的實(shí)現(xiàn)類是BackStackRecord。

Nested Fragment(Fragment內(nèi)部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment庫可以兼容到1.6。通過getChildFragmentManager()能夠獲得管理子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通過getParentFragment()獲得父Fragment。

基本使用

這里給出Fragment最基本的使用方式。首先,創(chuàng)建繼承Fragment的類,名為Fragment1:

Fragment有很多可以復(fù)寫的方法,其中最常用的就是onCreateView(),該方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三個(gè)參數(shù)是false,因?yàn)樵贔ragment內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中,會(huì)把該布局添加到container中,如果設(shè)為true,那么就會(huì)重復(fù)做兩次添加,則會(huì)拋如下異常:

如果在創(chuàng)建Fragment時(shí)要傳入?yún)?shù),必須要通過setArguments(Bundle bundle)方式添加,而不建議通過為Fragment添加帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),因?yàn)橥ㄟ^setArguments()方式添加,在由于內(nèi)存緊張導(dǎo)致Fragment被系統(tǒng)殺掉并恢復(fù)(re-instantiate)時(shí)能保留這些數(shù)據(jù)。官方建議如下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other
constructors with parameters, since these constructors will not be
called when the fragment is re-instantiated.

我們可以在Fragment的onAttach()中通過getArguments()獲得傳進(jìn)來的參數(shù),并在之后使用這些參數(shù)。如果要獲取Activity對象,不建議調(diào)用getActivity(),而是在onAttach()中將Context對象強(qiáng)轉(zhuǎn)為Activity對象。
創(chuàng)建完Fragment后,接下來就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有兩種:

靜態(tài)添加:在xml中通過的方式添加,缺點(diǎn)是一旦添加就不能在運(yùn)行時(shí)刪除。

動(dòng)態(tài)添加:運(yùn)行時(shí)添加,這種方式比較靈活,因此建議使用這種方式。

雖然Fragment能在XML中添加,但是這只是一個(gè)語法糖而已,F(xiàn)ragment并不是一個(gè)View,而是和Activity同一層次的。
這里只給出動(dòng)態(tài)添加的方式。首先Activity需要有一個(gè)容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:

然后在onCreate()中,通過以下代碼將Fragment添加進(jìn)Activity中。

這里需要注意幾點(diǎn):

因?yàn)槲覀兪褂昧藄upport庫的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()獲取FragmentManager。

add()是對Fragment眾多操作中的一種,還有remove(), replace()等,第一個(gè)參數(shù)是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二個(gè)參數(shù)是Fragment對象,第三個(gè)參數(shù)是fragment的tag名,指定tag的好處是后續(xù)我們可以通過Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")從FragmentManager中查找Fragment對象。

在一次事務(wù)中,可以做多個(gè)操作,比如同時(shí)做add().remove().replace()。

commit()操作是異步的,內(nèi)部通過mManager.enqueueAction()加入處理隊(duì)列。對應(yīng)的同步方法為commitNow(),commit()內(nèi)部會(huì)有checkStateLoss()操作,如果開發(fā)人員使用不當(dāng)(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能會(huì)拋出異常,而commitAllowingStateLoss()方法則是不會(huì)拋出異常版本的commit()方法,但是盡量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。

addToBackStack("fname")是可選的。FragmentManager擁有回退棧(BackStack),類似于Activity的任務(wù)棧,如果添加了該語句,就把該事務(wù)加入回退棧,當(dāng)用戶點(diǎn)擊返回按鈕,會(huì)回退該事務(wù)(回退指的是如果事務(wù)是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果沒添加該語句,用戶點(diǎn)擊返回按鈕會(huì)直接銷毀Activity。

Fragment有一個(gè)常見的問題,即Fragment重疊問題,這是由于Fragment被系統(tǒng)殺掉,并重新初始化時(shí)再次將fragment加入activity,因此通過在外圍加if語句能判斷此時(shí)是否是被系統(tǒng)殺掉并重新初始化的情況。

Fragment有個(gè)常見的異常:

該異常出現(xiàn)的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后調(diào)用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前調(diào)用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。
因此避免出現(xiàn)該異常的方案有:

不要把Fragment事務(wù)放在異步線程的回調(diào)中,比如不要把Fragment事務(wù)放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能會(huì)在onSaveInstanceState()之后執(zhí)行。

逼不得已時(shí)使用commitAllowingStateLoss()。

生命周期

Fragment的生命周期和Activity類似,但比Activity的生命周期復(fù)雜一些,基本的生命周期方法如下圖:

解釋如下:

onAttach():Fragment和Activity相關(guān)聯(lián)時(shí)調(diào)用??梢酝ㄟ^該方法獲取 Activity引用,還可以通過getArguments()獲取參數(shù)。

onCreate():Fragment被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用。

onCreateView():創(chuàng)建Fragment的布局。

onActivityCreated():當(dāng)Activity完成onCreate()時(shí)調(diào)用。

onStart():當(dāng)Fragment可見時(shí)調(diào)用。

onResume():當(dāng)Fragment可見且可交互時(shí)調(diào)用。

onPause():當(dāng)Fragment不可交互但可見時(shí)調(diào)用。

onStop():當(dāng)Fragment不可見時(shí)調(diào)用。

onDestroyView():當(dāng)Fragment的UI從視圖結(jié)構(gòu)中移除時(shí)調(diào)用。

onDestroy():銷毀Fragment時(shí)調(diào)用。

onDetach():當(dāng)Fragment和Activity解除關(guān)聯(lián)時(shí)調(diào)用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重寫時(shí)不用寫super方法,其他都需要。
因?yàn)镕ragment是依賴Activity的,因此為了講解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起講,即Fragment的各個(gè)生命周期方法和Activity的各個(gè)生命周期方法的關(guān)系和順序,如圖:

我們這里舉個(gè)例子來理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有兩個(gè)Fragment:F1和F2,F(xiàn)1在初始化時(shí)就加入Activity,點(diǎn)擊F1中的按鈕調(diào)用replace替換為F2。
當(dāng)F1在Activity的onCreate()中被添加時(shí),日志如下:

可以看出:

Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中調(diào)用的。

Fragment的onResume()在Activity的onResume()之后調(diào)用。

接下去分兩種情況,分別是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
1、當(dāng)點(diǎn)擊F1的按鈕,調(diào)用replace()替換為F2,且不加addToBackStack()時(shí),日志如下:

可以看到,F(xiàn)1最后調(diào)用了onDestroy()和onDetach()。
2、當(dāng)點(diǎn)擊F1的按鈕,調(diào)用replace()替換為F2,且加addToBackStack()時(shí),日志如下:

可以看到,F(xiàn)1被替換時(shí),最后只調(diào)到了onDestroyView(),并沒有調(diào)用onDestroy()和onDetach()。當(dāng)用戶點(diǎn)返回按鈕回退事務(wù)時(shí),F(xiàn)1會(huì)調(diào)onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事務(wù)中加不加addToBackStack()會(huì)影響Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面給出調(diào)用這些方法時(shí),F(xiàn)ragment生命周期的變化:

add(): onAttach()->…->onResume()。

remove(): onPause()->…->onDetach()。

replace(): 相當(dāng)于舊Fragment調(diào)用remove(),新Fragment調(diào)用add()。

show(): 不調(diào)用任何生命周期方法,調(diào)用該方法的前提是要顯示的Fragment已經(jīng)被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為true。

hide(): 不調(diào)用任何生命周期方法,調(diào)用該方法的前提是要顯示的Fragment已經(jīng)被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為false。

detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI從布局中移除,但是仍然被FragmentManager管理。

attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。

Fragment實(shí)現(xiàn)原理和Back Stack

我們知道Activity有任務(wù)棧,用戶通過startActivity將Activity加入棧,點(diǎn)擊返回按鈕將Activity出棧。Fragment也有類似的棧,稱為回退棧(Back Stack),回退棧是由FragmentManager管理的。默認(rèn)情況下,F(xiàn)ragment事務(wù)是不會(huì)加入回退棧的,如果想將Fragment事務(wù)加入回退棧,則可以加入addToBackStack("")。如果沒有加入回退棧,則用戶點(diǎn)擊返回按鈕會(huì)直接將Activity出棧;如果加入了回退棧,則用戶點(diǎn)擊返回按鈕會(huì)回滾Fragment事務(wù)。
我們將通過最常見的Fragment用法,講解Back Stack的實(shí)現(xiàn)原理:

上面這個(gè)代碼的功能就是將Fragment加入Activity中,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)為:創(chuàng)建一個(gè)BackStackRecord對象,該對象記錄了這個(gè)事務(wù)的全部操作軌跡(這里只做了一次add操作,并且加入回退棧),隨后將該對象提交到FragmentManager的執(zhí)行隊(duì)列中,等待執(zhí)行。
BackStackRecord類的定義如下:

從定義可以看出,BackStackRecord有三重含義:

繼承了FragmentTransaction,即是事務(wù),保存了整個(gè)事務(wù)的全部操作軌跡。

實(shí)現(xiàn)了BackStackEntry,作為回退棧的元素,正是因?yàn)樵擃悡碛惺聞?wù)全部的操作軌跡,因此在popBackStack()時(shí)能回退整個(gè)事務(wù)。

繼承了Runnable,即被放入FragmentManager執(zhí)行隊(duì)列,等待被執(zhí)行。

先看第一層含義,getSupportFragmentManager.beginTransaction()返回的就是BackStackRecord對象,代碼如下:

BackStackRecord類包含了一次事務(wù)的整個(gè)操作軌跡,是以鏈表形式存在的,鏈表的元素是Op類,表示其中某個(gè)操作,定義如下:

我們來看下具體場景下這些類是怎么被使用的,比如我們的事務(wù)做add操作。add函數(shù)的定義:

doAddOp()方法就是創(chuàng)建Op對象,并加入鏈表,定義如下:

addOp()是將創(chuàng)建好的Op對象加入鏈表,定義如下:

addToBackStack(“”)是將mAddToBackStack變量記為true,在commit()中會(huì)用到該變量。commit()是異步的,即不是立即生效的,但是后面會(huì)看到整個(gè)過程還是在主線程完成,只是把事務(wù)的執(zhí)行扔給主線程的Handler,commit()內(nèi)部是commitInternal(),實(shí)現(xiàn)如下:

如果mAddToBackStack為true,則調(diào)用allocBackStackIndex(this)將事務(wù)添加進(jìn)回退棧,F(xiàn)ragmentManager類的變量ArrayList mBackStackIndices;就是回退棧。實(shí)現(xiàn)如下:

在commitInternal()中,mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);是將BackStackRecord加入待執(zhí)行隊(duì)列中,定義如下:

mPendingActions就是前面說的待執(zhí)行隊(duì)列,mHost.getHandler()就是主線程的Handler,因此Runnable是在主線程執(zhí)行的,mExecCommit的內(nèi)部就是調(diào)用了execPendingActions(),即把mPendingActions中所有積壓的沒被執(zhí)行的事務(wù)全部執(zhí)行。執(zhí)行隊(duì)列中的事務(wù)會(huì)怎樣被執(zhí)行呢?就是調(diào)用BackStackRecord的run()方法,run()方法就是執(zhí)行Fragment的生命周期函數(shù),還有將視圖添加進(jìn)container中。
與addToBackStack()對應(yīng)的是popBackStack(),有以下幾種變種:

popBackStack():將回退棧的棧頂彈出,并回退該事務(wù)。

popBackStack(String name, int flag):name為addToBackStack(String name)的參數(shù),通過name能找到回退棧的特定元素,flag可以為0或者FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE,0表示只彈出該元素以上的所有元素,POP_BACK_STACK_INCLUSIVE表示彈出包含該元素及以上的所有元素。這里說的彈出所有元素包含回退這些事務(wù)。

popBackStack()是異步執(zhí)行的,是丟到主線程的MessageQueue執(zhí)行,popBackStackImmediate()是同步版本。

我們通過講解Demo1來更清晰地了解回退棧的使用。功能如下:共有三個(gè)Fragment:F1, F2, F3,F(xiàn)1在初始化時(shí)就加入Activity,點(diǎn)擊F1中的按鈕跳轉(zhuǎn)到F2,點(diǎn)擊F2的按鈕跳轉(zhuǎn)到F3,點(diǎn)擊F3的按鈕回退到F1。
在Activity的onCreate()中,將F1加入Activity中:

F1按鈕的onClick()內(nèi)容如下:

F2按鈕的onClick()如下:

F3按鈕的onClick()如下:

這樣就完成了整個(gè)界面的跳轉(zhuǎn)邏輯。
這里補(bǔ)充一個(gè)點(diǎn),getSupportFragmentManager().findFragmentByTag()是經(jīng)常用到的方法,他是FragmentManager的方法,F(xiàn)ragmentManager是抽象類,F(xiàn)ragmentManagerImpl是繼承FragmentManager的實(shí)現(xiàn)類,他的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是:

從上面看到,先從mAdded中查找是否有該Fragment,如果沒找到,再從mActive中查找是否有該Fragment。mAdded是已經(jīng)添加到Activity的Fragment的集合,mActive不僅包含mAdded,還包含雖然不在Activity中,但還在回退棧中的Fragment。

Fragment通信 Fragment向Activity傳遞數(shù)據(jù)

首先,在Fragment中定義接口,并讓Activity實(shí)現(xiàn)該接口(具體實(shí)現(xiàn)省略):

在Fragment的onAttach()中,將參數(shù)Context強(qiáng)轉(zhuǎn)為OnFragmentInteractionListener對象:

并在Fragment合適的地方調(diào)用mListener.onItemClick("hello")將”hello”從Fragment傳遞給Activity。

FABridge

由于通過接口的方式從Fragment向Activity進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞比較麻煩,需要在Fragment中定義interface,并讓Activity實(shí)現(xiàn)該interface,F(xiàn)ABridge通過注解的形式免去了這些定義。
在build.gradle中添加依賴:

首先定義方法ID,這里為FAB_ITEM_CLICK,接著在Activity中定義接口:

最后,在Fragment中,通過以下形式調(diào)用”ID=FAB_ITEM_CLICK”的方法(該方法可能在Activity中,也可能在任何類中):

Activity向Fragment傳遞數(shù)據(jù)

Activity向Fragment傳遞數(shù)據(jù)比較簡單,獲取Fragment對象,并調(diào)用Fragment的方法即可,比如要將一個(gè)字符串傳遞給Fragment,則在Fragment中定義方法:

并在Activity中調(diào)用fragment.setString("hello")即可。

Fragment之間通信

由于Fragment之間是沒有任何依賴關(guān)系的,因此如果要進(jìn)行Fragment之間的通信,建議通過Activity作為中介,不要Fragment之間直接通信。

DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于實(shí)現(xiàn)對話框。他的優(yōu)點(diǎn)是:即使旋轉(zhuǎn)屏幕,也能保留對話框狀態(tài)。
如果要自定義對話框樣式,只需要繼承DialogFragment,并重寫onCreateView(),該方法返回對話框UI。這里我們舉個(gè)例子,實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條樣式的圓角對話框。

進(jìn)度條動(dòng)畫我們使用Lottie實(shí)現(xiàn),Lottie動(dòng)畫從這里找到。使用非常方便,只需要下載JSON動(dòng)畫文件,然后在XML中寫入:

然后通過下面代碼顯示對話框:

為了實(shí)現(xiàn)圓角,除了在onCreateView()中把背景設(shè)為透明,還需要對UI加入背景:

ViewPager+Fragment相關(guān) 基本使用

ViewPager是support v4庫中提供界面滑動(dòng)的類,繼承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的適配器類,為ViewPager提供界面。但是一般來說,通常都會(huì)使用PagerAdapter的兩個(gè)子類:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter作為ViewPager的適配器,他們的特點(diǎn)是界面是Fragment。

在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,區(qū)別在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。一般都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。

默認(rèn),ViewPager會(huì)緩存當(dāng)前頁相鄰的界面,比如當(dāng)滑動(dòng)到第2頁時(shí),會(huì)初始化第1頁和第3頁的界面(即Fragment對象,且生命周期函數(shù)運(yùn)行到onResume()),可以通過setOffscreenPageLimit(count)設(shè)置離線緩存的界面?zhèn)€數(shù)。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter需要重寫的方法都一樣,常見的重寫方法如下:

public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm): 構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為FragmentManager。如果是嵌套Fragment場景,子PagerAdapter的參數(shù)傳入getChildFragmentManager()。

Fragment getItem(int position): 返回第position位置的Fragment,必須重寫。

int getCount(): 返回ViewPager的頁數(shù),必須重寫。

Object instantiateItem(ViewGroup container, int position): container是ViewPager對象,返回第position位置的Fragment。

void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object): container是ViewPager對象,object是Fragment對象。

getItemPosition(Object object): object是Fragment對象,如果返回POSITION_UNCHANGED,則表示當(dāng)前Fragment不刷新,如果返回POSITION_NONE,則表示當(dāng)前Fragment需要調(diào)用destroyItem()和instantiateItem()進(jìn)行銷毀和重建。 默認(rèn)情況下返回POSITION_UNCHANGED。

懶加載

懶加載主要用于ViewPager且每頁是Fragment的情況,場景為微信主界面,底部有4個(gè)tab,當(dāng)滑到另一個(gè)tab時(shí),先顯示”正在加載”,過一會(huì)才會(huì)顯示正常界面。
默認(rèn)情況,ViewPager會(huì)緩存當(dāng)前頁和左右相鄰的界面。實(shí)現(xiàn)懶加載的主要原因是:用戶沒進(jìn)入的界面需要有一系列的網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫等耗資源、耗時(shí)的操作,預(yù)先做這些數(shù)據(jù)加載是不必要的。
這里懶加載的實(shí)現(xiàn)思路是:用戶不可見的界面,只初始化UI,但是不會(huì)做任何數(shù)據(jù)加載。等滑到該頁,才會(huì)異步做數(shù)據(jù)加載并更新UI。
這里就實(shí)現(xiàn)類似微信那種效果,整個(gè)UI布局為:底部用PagerBottomTabStrip項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。邏輯為:當(dāng)用戶滑到另一個(gè)界面,首先會(huì)顯示正在加載,等數(shù)據(jù)加載完畢后(這里用睡眠1秒鐘代替)顯示正常界面。
ViewPager默認(rèn)緩存左右相鄰界面,為了避免不必要的重新數(shù)據(jù)加載(重復(fù)調(diào)用onCreateView()),因?yàn)橛?個(gè)tab,因此將離線緩存的半徑設(shè)置為3,即setOffscreenPageLimit(3)。
懶加載主要依賴Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,當(dāng)Fragment變?yōu)榭梢姇r(shí),會(huì)調(diào)用setUserVisibleHint(true);當(dāng)Fragment變?yōu)椴豢梢姇r(shí),會(huì)調(diào)用setUserVisibleHint(false),且該方法調(diào)用時(shí)機(jī):

onAttach()之前,調(diào)用setUserVisibleHint(false)。

onCreateView()之前,如果該界面為當(dāng)前頁,則調(diào)用setUserVisibleHint(true),否則調(diào)用setUserVisibleHint(false)。

界面變?yōu)榭梢姇r(shí),調(diào)用setUserVisibleHint(true)。

界面變?yōu)椴豢梢姇r(shí),調(diào)用setUserVisibleHint(false)。

懶加載Fragment的實(shí)現(xiàn):

注意點(diǎn):

在Fragment中有兩個(gè)變量控制是否需要做數(shù)據(jù)加載:

mIsPrepared:表示UI是否準(zhǔn)備好,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載后需要更新UI,如果UI還沒有inflate,就不需要做數(shù)據(jù)加載,因?yàn)閟etUserVisibleHint()會(huì)在onCreateView()之前調(diào)用一次,如果此時(shí)調(diào)用,UI還沒有inflate,因此不能加載數(shù)據(jù)。

mIsInited:表示是否已經(jīng)做過數(shù)據(jù)加載,如果做過了就不需要做了。因?yàn)閟etUserVisibleHint(true)在界面可見時(shí)都會(huì)調(diào)用,如果滑到該界面做過數(shù)據(jù)加載后,滑走,再滑回來,還是會(huì)調(diào)用setUserVisibleHint(true),此時(shí)由于mIsInited=true,因此不會(huì)再做一遍數(shù)據(jù)加載。

lazyLoad():懶加載的核心類,在該方法中,只有界面可見(getUserVisibleHint()==true)、UI準(zhǔn)備好(mIsPrepared==true)、過去沒做過數(shù)據(jù)加載(mIsInited==false)時(shí),才需要調(diào)loadData()做數(shù)據(jù)加載,數(shù)據(jù)加載做完后把mIsInited置為true。

布局XML主要分兩個(gè)container,一個(gè)是初始顯示的狀態(tài),即R.id.container_empty,當(dāng)數(shù)據(jù)加載完成,就顯示R.id.container:

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    摘要:動(dòng)態(tài)地代理,可以猜測一下它的含義,在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地對某些東西代理,代理它做了其他事情。所以動(dòng)態(tài)代理的內(nèi)容重點(diǎn)就是這個(gè)。所以下一篇我們來細(xì)致了解下的到底是怎么使用動(dòng)態(tài)代理的。 之前講了《零基礎(chǔ)帶你看Spring源碼——IOC控制反轉(zhuǎn)》,本來打算下一篇講講Srping的AOP的,但是其中會(huì)涉及到Java的動(dòng)態(tài)代理,所以先單獨(dú)一篇來了解下Java的動(dòng)態(tài)代理到底是什么,Java是怎么實(shí)現(xiàn)它的。 ...

    haitiancoder 評論0 收藏0
  • Lombok 看這篇就夠了

    摘要:注解在類上為類提供一個(gè)全參的構(gòu)造方法,加了這個(gè)注解后,類中不提供默認(rèn)構(gòu)造方法了。這個(gè)注解用在類上,使用類中所有帶有注解的或者帶有修飾的成員變量生成對應(yīng)的構(gòu)造方法。 轉(zhuǎn)載請注明原創(chuàng)地址:http://www.54tianzhisheng.cn/2018/01/07/lombok/ showImg(http://ohfk1r827.bkt.clouddn.com/blog/180107/7...

    LeanCloud 評論0 收藏0
  • JS正則表達(dá)式入門,看這篇就夠了

    摘要:如果遇到非常的復(fù)雜的匹配,正則表達(dá)式的優(yōu)勢就更加明顯了。關(guān)于正則表達(dá)式書寫規(guī)則,可查看,上面說的很清楚了,我就不貼出來了。替換與正則表達(dá)式匹配的子串,并返回替換后的字符串。結(jié)語正則表達(dá)式并不難,懂了其中的套路之后,一切都變得簡單了。 前言 在正文開始前,先說說正則表達(dá)式是什么,為什么要用正則表達(dá)式?正則表達(dá)式在我個(gè)人看來就是一個(gè)瀏覽器可以識(shí)別的規(guī)則,有了這個(gè)規(guī)則,瀏覽器就可以幫我們判斷...

    wenzi 評論0 收藏0
  • ES6入門,看這篇就夠了

    摘要:從入門到放棄是什么,黑歷史,不講,自己百度去。類你沒有看錯(cuò),這里面的就沒有問題的。之前我們用過,和有了,再也不用這兩個(gè)貨了。一個(gè)函數(shù),可以遍歷狀態(tài)感覺就是狀態(tài)機(jī),好吧不說了再說就懵逼了。 ES6從入門到放棄 1.ES6是什么,黑歷史,不講,自己百度去。 2.在瀏覽器中如何使用? 1.babel babeljs.io在線編譯 2.traceur-----Google出的編譯器,把E...

    lewinlee 評論0 收藏0

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