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AbstractQueuedSynchronizer理解之四(Condition)

RiverLi / 2786人閱讀

摘要:總結(jié)在一開是的例子中,假設(shè)有兩個線程,分別代表生產(chǎn)者和消費者線程,生產(chǎn)消費元素的隊列容量為。

什么是Condition

Condition必須要和獨占鎖一起使用,獨占鎖代替了原來的synchronized,Condition代替了原來的Object中的監(jiān)視器方法(wait, notify and notifyAll);一個Lock可以對應多個Condition,這樣線程之間可以按照條件喚醒指定的線程,而不是簡單的notifyAll多有的線程,使得我們多線程編程的時候可以靈活的控制線程。

獨占鎖和Condition最經(jīng)典的配合使用就是ArrayBlockingQueue.java,典型的生產(chǎn)者消費者問題:

/*
 * Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
 * found in any textbook.
 */

/** Main lock guarding all access */
final ReentrantLock lock;

/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;

/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;

這是在許多教科書中能找到的經(jīng)典的雙Condition算法的并發(fā)控制,需要有一個獨占鎖ReentrantLock,然后再定義兩個Condition,notEmpty(隊列不是空的)表示可以從隊列中消費元素的信號條件,notFull(隊列不是滿的)表示可以向隊列生產(chǎn)元素的信號條件。這兩個Condition都是調(diào)用了lock.newCondition()方法實例化的。

當消費者線程調(diào)用消費方法take時:

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        //當隊列的元素數(shù)量為0時,調(diào)用notEmpty.await,阻塞當前的消費線程
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        //dequeue中調(diào)用了notFull.signal(),通知生產(chǎn)者隊列還沒滿,可以生產(chǎn)
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

當生產(chǎn)者線程調(diào)用生產(chǎn)方法put時:

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        //當隊列滿時,調(diào)用notFull.await(),阻塞當前生產(chǎn)線程,停止生產(chǎn)
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        //enqueue中調(diào)用了notEmpty.signal(),通知消費者隊列里有元素,可以消費
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
Condition的await

在AQS中有一個ConditionObject內(nèi)部類實現(xiàn)了Condition接口,其中有兩個成員變量:

    /** First node of condition queue. */
    private transient Node firstWaiter;
    /** Last node of condition queue. */
    private transient Node lastWaiter;

Condition也有一個node隊列,firstWaiter、lastWaiter分別表示第一個和最后一個node。

先看await方法:

    public final void await() throws InterruptedException {
        //如果線程設(shè)置中斷標志,拋出中斷異常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //往隊列添加node
        Node node = addConditionWaiter();
        //完全釋放鎖,head的后繼節(jié)點將被喚醒,然后被移出sync隊列
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        //判斷當前節(jié)點是否在sync隊列中(當condition調(diào)用signal是會將該節(jié)點放入Sync隊列),如果不在就park當前線程,線程在這里開始等待被signal
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            LockSupport.park(this);
            //發(fā)送中斷時(喚醒了線程)break;checkInterruptWhileWaiting中調(diào)用了transferAfterCancelledWait(貼在下面),這個方法時檢測中斷是發(fā)生在signal之前還是之后
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        //當前線程被signal后,調(diào)用acquireQueued搶占鎖,如果interruptMode不為拋出異常,設(shè)置為REINTERRUPT
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            //從頭到尾移除取消的節(jié)點
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            //繼續(xù)中斷還是拋出異常
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
        
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    //首先CAS設(shè)置node狀態(tài)為0,如果成功說明中斷發(fā)生在signal之前(因為signal會將node狀態(tài)設(shè)置為0)
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        //將node入sync隊列
        enq(node);
        return true;
    }
    /*
     * If we lost out to a signal(), then we can"t proceed
     * until it finishes its enq().  Cancelling during an
     * incomplete transfer is both rare and transient, so just
     * spin.
     */
    //如果node不在sync隊列中,yield,讓出cpu
    while (!isOnSyncQueue(node))
        Thread.yield();
    //中斷發(fā)生在signal后
    return false;
}

分析一下addConditionWaiter:

    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        // If lastWaiter is cancelled, clean out.
        //如果最后一個node被取消,清除node
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        //新建一個node,持有當前線程,狀態(tài)為CONDITION
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            //如果尾節(jié)點為null,說明condition隊列還是空的,將新建的node作為頭節(jié)點
            firstWaiter = node;
        else
            //如果condition隊列已經(jīng)存在,將新建的node作為尾節(jié)點的next
            t.nextWaiter = node;
        //將新建node設(shè)置為尾節(jié)點
        lastWaiter = node;
        //返回新建的node
        return node;
    }

在這里我們可以看到Condition的隊列是一個單鏈表。
看一下unlinkCancelledWaiters,Condition所有操作都是在獲取鎖之后執(zhí)行的,所以不用考慮線程安全問題:

    private void unlinkCancelledWaiters() {
        Node t = firstWaiter;
        Node trail = null;
        while (t != null) {
            Node next = t.nextWaiter;
            if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                t.nextWaiter = null;
                if (trail == null)
                    firstWaiter = next;
                else
                    trail.nextWaiter = next;
                if (next == null)
                    lastWaiter = trail;
            }
            else
                trail = t;
            t = next;
        }
    }

該方法從隊列頭開始往后遍歷所有node,移除已經(jīng)取消的node;

在新建了node后,調(diào)用了fullyRelease:

final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        //保存當前的state
        int savedState = getState();
        //release(savedState)嘗試釋放鎖,這也是為什么叫fullyRelease
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            //返回之前保存的state
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            //如果失敗,將當前node設(shè)置為取消狀態(tài)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

看一下release:

public final boolean release(int arg) {
    //嘗試釋放鎖,這里調(diào)用的是ReentrantLock實現(xiàn)的tryRelease,傳入的arg是當前的state,所以會釋放成功,即state為0
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //喚醒后繼節(jié)點
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

下面的方法是判斷當前節(jié)點是否在Sync隊列中

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    //如果當前節(jié)點狀態(tài)為CONDITION或者節(jié)點前驅(qū)為null,說明該節(jié)點已經(jīng)在CONDITION隊列中,不在Syc隊列里
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
    //如果節(jié)點后繼不是null,那該節(jié)點一定在Syc隊列中
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
        return true;
    /*
     * node.prev can be non-null, but not yet on queue because
     * the CAS to place it on queue can fail. So we have to
     * traverse from tail to make sure it actually made it.  It
     * will always be near the tail in calls to this method, and
     * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
     * there, so we hardly ever traverse much.
     */
    //此時節(jié)點入列的CAS動作可能失敗,所以要從尾部往前查找該節(jié)點再次確認
    return findNodeFromTail(node);
}

Condition的signal
    public final void signal() {
        //如果當前線程不是當前的獨占線程,拋出異常
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            //signal Condition隊列的第一個節(jié)點
            doSignal(first);
    }
    
    private void doSignal(Node first) {
        //如果transferForSignal失?。串斍肮?jié)點取消)且下一個節(jié)點存在,while繼續(xù)loop
        do {
            //設(shè)置第一個節(jié)點的next為firstWaiter,此時如果firstWaiter為null,說明隊列空了,將lastWaiter也設(shè)置為null
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            //設(shè)置第一個節(jié)點next為null,help GC
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }
    
    final boolean transferForSignal(Node node) {
    /*
     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
     */
     //如果為node設(shè)置狀態(tài)失敗,說明node被取消,返回false
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    /*
     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    //將當前node入列sync隊列,返回node的前繼
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    //如果前繼的狀態(tài)為取消或者設(shè)置前繼狀態(tài)為SIGNAL失敗,當前node線程unpark
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

signal后,Condition第一個節(jié)點將入列sync的隊列,等待搶占到鎖繼續(xù)執(zhí)行。

總結(jié)

在一開是的例子中,假設(shè)有兩個線程P,C分別代表生產(chǎn)者和消費者線程,生產(chǎn)消費元素E的隊列Q容量為1。

C無限loop調(diào)用take,當C搶占到獨占鎖,發(fā)現(xiàn)Q時空的,調(diào)用notEmpty.await(),線程C釋放鎖并且入列notEmpty隊列park,等待別的線程調(diào)用notEmpty.signal();

P無限loop調(diào)用put,當P搶占到獨占鎖生產(chǎn)了一個E,調(diào)用notEmpty.signal()通知C,然后釋放了鎖;

C收到signal信號,入列SYC隊列,并且unpark,嘗試搶占獨占鎖,成功獲得獨占鎖后,消費了一個E,然后調(diào)用notFull.signal();

P生產(chǎn)E時發(fā)現(xiàn)Q已滿(C還沒來得及消費),調(diào)用notFull.await()線程P釋放鎖并且入列notFull隊列park,等待notFull.signal()通知自己unpark并入列AQS隊列去搶占獨占鎖進行生產(chǎn);

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RiverLi

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