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資訊專欄INFORMATION COLUMN

一起學(xué)設(shè)計(jì)模式 - 訪問(wèn)者模式

ityouknow / 1386人閱讀

摘要:概述訪問(wèn)者模式預(yù)留通路,回調(diào)實(shí)現(xiàn)。具體訪問(wèn)者給出對(duì)每一個(gè)元素類訪問(wèn)時(shí)所產(chǎn)生的具體行為。靜態(tài)分派通過(guò)方法重載支持靜態(tài)分派。上古上古第一代子孫上古第二代子孫顯然,類的方法是由三個(gè)方法重載而成的。因?yàn)樵L問(wèn)者模式使得算法操作增加變得容易。

訪問(wèn)者模式(Visitor Pattern)屬于對(duì)象行為型模式的一種,表示一個(gè)作用于其對(duì)象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

概述

訪問(wèn)者模式: 預(yù)留通路,回調(diào)實(shí)現(xiàn)。它的實(shí)現(xiàn)主要就是通過(guò)預(yù)先定義好調(diào)用的通路,在被訪問(wèn)的對(duì)象上定義accept方法,在訪問(wèn)者的對(duì)象上定義visit方法;然后在調(diào)用真正發(fā)生的時(shí)候,通過(guò)兩次分發(fā)的技術(shù),利用預(yù)先定義好的通路,回調(diào)到訪問(wèn)者具體的實(shí)現(xiàn)上。

主要解決

現(xiàn)已穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和易變的操作耦合問(wèn)題,把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對(duì)自由地演化。

UML結(jié)構(gòu)圖

模式結(jié)構(gòu)

抽象訪問(wèn)者(Visitor): 定義了對(duì)每一個(gè)元素(Element)訪問(wèn)的行為,它的參數(shù)就是可以訪問(wèn)的元素,它的方法個(gè)數(shù)理論上來(lái)講與元素個(gè)數(shù)(Element的實(shí)現(xiàn)類個(gè)數(shù))是一樣的,從這點(diǎn)不難看出,訪問(wèn)者模式要求元素類的個(gè)數(shù)不能改變(不能改變的意思是說(shuō),如果元素類的個(gè)數(shù)經(jīng)常改變,則說(shuō)明不適合使用訪問(wèn)者模式)。

具體訪問(wèn)者(ConcreteVisitor): 給出對(duì)每一個(gè)元素類訪問(wèn)時(shí)所產(chǎn)生的具體行為。

抽象節(jié)點(diǎn)(Element): 定義了一個(gè)接受訪問(wèn)者(accept)的方法,其意義是指,每一個(gè)元素都要可以被訪問(wèn)者訪問(wèn)。

具體節(jié)點(diǎn)(ConcreteElement): 提供接受訪問(wèn)方法的具體實(shí)現(xiàn),而這個(gè)具體的實(shí)現(xiàn),通常情況下是使用訪問(wèn)者提供的訪問(wèn)該元素類的方法。

結(jié)構(gòu)對(duì)象角色(ObjectStructure): 定義當(dāng)中所提到的對(duì)象結(jié)構(gòu),對(duì)象結(jié)構(gòu)是一個(gè)抽象表述,具體點(diǎn)可以理解為一個(gè)具有容器性質(zhì)或者復(fù)合對(duì)象特性的類,它會(huì)含有一組元素(Element),并且可以迭代這些元素,供訪問(wèn)者訪問(wèn)。

案例

場(chǎng)景:很多人都有養(yǎng)寵物的習(xí)慣,這里就以此為例

訪問(wèn)者角色:給寵物喂食的人

具體訪問(wèn)者角色:主人、其他人

抽象元素角色:動(dòng)物抽象類

具體元素角色:寵物狗、寵物貓

結(jié)構(gòu)對(duì)象角色:主人家

結(jié)構(gòu)圖如下:

1.創(chuàng)建抽象訪問(wèn)者接口

interface Person {

    void feed(Cat cat);

    void feed(Dog dog);
}

2.創(chuàng)建不同的具體訪問(wèn)者角色 -- 主人/其他人,同時(shí)實(shí)現(xiàn) Person接口

class Owner implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂食貓");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂食狗");
    }
}

class Someone implements Person {

    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("其他人喂食貓");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("其他人喂食狗");
    }
}

3.創(chuàng)建 抽象節(jié)點(diǎn) -- 寵物

interface Animal {

    void accept(Person person);
}

4.創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)Animal接口的 具體節(jié)點(diǎn)(元素)

class Dog implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("好好吃,汪汪汪?。。?);
    }
}


/**
 * 具體節(jié)點(diǎn)(元素)角色 -- 寵物貓
 */
class Cat implements Animal {

    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);
        System.out.println("好好吃,喵喵喵?。?!");
    }
}

5.創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)Animal接口的 具體節(jié)點(diǎn)(元素)

class Home {
    private List nodeList = new ArrayList<>();

    void action(Person person) {
        for (Animal node : nodeList) {
            node.accept(person);
        }
    }

    /**
     * 添加操作
     *
     * @param animal 動(dòng)物
     */
    void add(Animal animal) {
        nodeList.add(animal);
    }
}

6.創(chuàng)建客戶端,用于測(cè)試

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Home home = new Home();
        home.add(new Dog());
        home.add(new Cat());

        Owner owner = new Owner();
        home.action(owner);

        Someone someone = new Someone();
        home.action(someone);
    }

}

7.運(yùn)行結(jié)果

主人喂食狗
好好吃,汪汪汪?。。?主人喂食貓
好好吃,喵喵喵!??!
其他人喂食狗
好好吃,汪汪汪?。?!
其他人喂食貓
好好吃,喵喵喵!?。?/pre>
分派

變量被聲明時(shí)的類型叫做變量的靜態(tài)類型(Static Type),有些人又把靜態(tài)類型叫做明顯類型(Apparent Type);而變量所引用的對(duì)象的真實(shí)類型又叫做變量的實(shí)際類型(Actual Type)。

比如:

Map map = null;

map = new HashMap();

 聲明了一個(gè)變量map,它的靜態(tài)類型(也叫明顯類型)是Map,而它的實(shí)際類型是HashMap。

  根據(jù)對(duì)象的類型而對(duì)方法進(jìn)行的選擇,就是分派(Dispatch),分派(Dispatch)又分為兩種,即靜態(tài)分派和動(dòng)態(tài)分派。

  靜態(tài)分派(Static Dispatch) 發(fā)生在編譯時(shí)期,分派根據(jù)靜態(tài)類型信息發(fā)生。靜態(tài)分派對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不陌生,方法重載就是靜態(tài)分派。

  動(dòng)態(tài)分派(Dynamic Dispatch) 發(fā)生在運(yùn)行時(shí)期,動(dòng)態(tài)分派動(dòng)態(tài)地置換掉某個(gè)方法。

  靜態(tài)分派:Java通過(guò)方法重載支持靜態(tài)分派。

  動(dòng)態(tài)分派:Java通過(guò)方法的重寫(xiě)支持動(dòng)態(tài)分派。

動(dòng)態(tài)分派

通過(guò)方法的重寫(xiě)支持動(dòng)態(tài)分派。

class Dog {

    public void execute() {
        System.out.println("上古 Dog");
    }

}

class DogBaby1 extends Dog {

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("上古Dog第一代子孫");
    }

}

class DogBaby2 extends Dog {

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("上古Dog第二代子孫");
    }

}

/**
 * @author Levin
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Dog baby1 = new DogBaby1();
        baby1.execute();

        Dog baby2 = new DogBaby2();
        baby2.execute();
    }

}

變量baby1的靜態(tài)類型是Dog,而真實(shí)類型是DogBaby1。

execute()方法調(diào)用的是DogBaby1類的execute()方法,那么上面打印的就是 上古Dog第一代子孫;

變量baby2的靜態(tài)類型是Dog,而真實(shí)類型是DogBaby2。

execute()方法調(diào)用的是DogBaby2類的execute()方法,那么上面打印的就是 上古Dog第二代子孫;

所以,問(wèn)題的核心就是Java編譯器在編譯時(shí)期并不總是知道哪些代碼會(huì)被執(zhí)行,因?yàn)榫幾g器僅僅知道對(duì)象的靜態(tài)類型,而不知道對(duì)象的真實(shí)類型;而方法的調(diào)用則是根據(jù)對(duì)象的真實(shí)類型,而不是靜態(tài)類型。

靜態(tài)分派

通過(guò)方法重載支持靜態(tài)分派。

class Dog {

}

class DogBaby1 extends Dog {

}

class DogBaby2 extends Dog {

}

class Execute {
    public void execute(Dog dog) {
        System.out.println("上古 Dog");
    }

    public void execute(DogBaby1 baby1) {
        System.out.println("上古Dog第一代子孫");
    }

    public void execute(DogBaby2 baby2) {
        System.out.println("上古Dog第二代子孫");
    }
}

/**
 * @author Levin
 * @create 2017/12/19 0019
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Dog baby1 = new DogBaby1();
        Dog baby2 = new DogBaby2();

        Execute exe = new Execute();
        exe.execute(dog);
        exe.execute(baby1);
        exe.execute(baby2);
    }

}

顯然,Execute類的excute()方法是由三個(gè)方法重載而成的。這三個(gè)方法分別接受狗(Dog)、狗baby1(DogBaby1)、狗baby2(DogBaby2)等類型的參數(shù)。

運(yùn)行結(jié)果
上古 Dog
上古 Dog
上古 Dog

為什么呢?三次對(duì)execute()方法的調(diào)用傳入的是不同的參數(shù),分別是dog、baby1、baby2。它們雖然具有不同的真實(shí)類型,但是它們的靜態(tài)類型都是一樣的,均是Dog類型。

重載方法的分派是根據(jù)靜態(tài)類型進(jìn)行的,這個(gè)分派過(guò)程在編譯時(shí)期就完成了。

雙(重)分派

Java是靜態(tài)多分派、動(dòng)態(tài)單分派的語(yǔ)言。

Java不支持動(dòng)態(tài)的雙分派。但是通過(guò)使用設(shè)計(jì)模式,也可以在Java語(yǔ)言里實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的雙重分派。

首先,什么是雙分派?還記得 設(shè)計(jì)模式解密(22)- 訪問(wèn)者模式 中舉的例子嗎?

訪問(wèn)者模式用到了一種雙分派的技術(shù),所謂雙分派技術(shù)就是在選擇一個(gè)方法的時(shí)候,不僅僅要根據(jù)消息接收者(receiver)的運(yùn)行時(shí)區(qū)別(Run time type),還要根據(jù)參數(shù)的運(yùn)行時(shí)區(qū)別

在訪問(wèn)者模式中,客戶端將具體狀態(tài)當(dāng)做參數(shù)傳遞給具體訪問(wèn)者,這里完成第一次分派,然后具體訪問(wèn)者作為參數(shù)的具體狀態(tài)中的方法,同時(shí)也將自己this作為參數(shù)傳遞進(jìn)去,這里就完成了第二次分派。雙分派意味著得到的執(zhí)行操作決定于請(qǐng)求的種類和接受者的類型。

雙分派的核心就是這個(gè)this對(duì)象。

說(shuō)到這里,我們已經(jīng)明白雙分派是怎么回事了,但是它有什么效果呢?就是可以實(shí)現(xiàn)方法的動(dòng)態(tài)綁定,我們可以對(duì)上面的程序進(jìn)行修改。

class Dog {

    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class DogBaby1 extends Dog {

    @Override
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class DogBaby2 extends Dog {

    @Override
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

class Execute {

    public void execute(Dog dog) {
        System.out.println("上古 Dog");
    }

    public void execute(DogBaby1 baby1) {
        System.out.println("上古Dog第一代子孫");
    }

    public void execute(DogBaby2 baby2) {
        System.out.println("上古Dog第二代子孫");
    }

}

/**
 * 雙重分派
 *
 * @author Levin
 * @create 2017/12/19 0019
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Dog baby1 = new DogBaby1();
        Dog baby2 = new DogBaby2();

        Execute exe = new Execute();
        dog.accept(exe);
        baby1.accept(exe);
        baby2.accept(exe);
    }
}
運(yùn)行結(jié)果
上古 Dog
上古Dog第一代子孫
上古Dog第二代子孫

從結(jié)果可以看出:雙分派實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)綁定的本質(zhì),就是在重載方法委派的前面加上了繼承體系中覆蓋的環(huán)節(jié),由于覆蓋是動(dòng)態(tài)的,所以重載就是動(dòng)態(tài)的了?。。?/strong>

總結(jié)

訪問(wèn)者模式把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對(duì)自由地演化。訪問(wèn)者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因?yàn)樵L問(wèn)者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對(duì)象增加進(jìn)來(lái),則不適合使用訪問(wèn)者模式。

優(yōu)點(diǎn)

擴(kuò)展性好: 在不修改對(duì)象結(jié)構(gòu)中的元素的情況下,為對(duì)象結(jié)構(gòu)中的元素添加新的功能。

復(fù)用性好: 通過(guò)訪問(wèn)者來(lái)定義整個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)通用的功能,從而提高復(fù)用程度。

分離無(wú)關(guān)行為: 通過(guò)訪問(wèn)者來(lái)分離無(wú)關(guān)的行為,把相關(guān)的行為封裝在一起,構(gòu)成一個(gè)訪問(wèn)者,這樣每一個(gè)訪問(wèn)者的功能都比較單一。

缺點(diǎn)

對(duì)象結(jié)構(gòu)變化很困難: 不適用于對(duì)象結(jié)構(gòu)中的類經(jīng)常變化的情況,因?yàn)閷?duì)象結(jié)構(gòu)發(fā)生了改變,訪問(wèn)者的接口和訪問(wèn)者的實(shí)現(xiàn)都要發(fā)生相應(yīng)的改變,代價(jià)太高。

破壞封裝: 訪問(wèn)者模式通常需要對(duì)象結(jié)構(gòu)開(kāi)放內(nèi)部數(shù)據(jù)給訪問(wèn)者ObjectStructrue,這破壞了對(duì)象的封裝性。

使用場(chǎng)景

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,作用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的操作經(jīng)常變化的時(shí)候。

當(dāng)一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,一些元素類需要負(fù)責(zé)與其不相關(guān)的操作的時(shí)候,為了將這些操作分離出去,以減少這些元素類的職責(zé)時(shí),可以使用訪問(wèn)者模式。

有時(shí)在對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的元素進(jìn)行操作的時(shí)候,需要區(qū)分具體的類型,這時(shí)使用訪問(wèn)者模式可以針對(duì)不同的類型,在訪問(wèn)者類中定義不同的操作,從而去除掉類型判斷。

說(shuō)點(diǎn)什么

參考文獻(xiàn):http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7380772.html

全文代碼:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter19/battcn-visitor

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