摘要:下面我們通過(guò)玩英雄聯(lián)盟代練的例子來(lái)說(shuō)明下登錄游戲贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了金幣測(cè)試結(jié)果登錄游戲贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了金幣可以這樣理解,自己寫(xiě)代理類的方式就是靜態(tài)代理。
前言
剛上大學(xué)那會(huì),英雄聯(lián)盟火的一塌糊涂,當(dāng)時(shí)每天都想著升到30級(jí)開(kāi)啟排位之旅。可是升到30級(jí)需要大把的時(shí)間不說(shuō),這時(shí)候匹配到的人,水平過(guò)于參差不齊,問(wèn)候你全家的事經(jīng)常發(fā)生,那個(gè)時(shí)候就想要是能有個(gè)代練幫我升到30級(jí)該多好啊.....下面我們就通過(guò)代碼的方式找下代練-..-
什么是代理模式為其他對(duì)象提供一種代理以控制對(duì)這個(gè)對(duì)象的訪問(wèn)uml類圖
代理模式是一個(gè)使用率非常高的模式,像spring的aop,struts2的Form元素映射都采用了代理模式。下面我們來(lái)看下類圖中三種角色的具體定義:
subject:抽象主題,可以是接口也可以是抽象類,用來(lái)進(jìn)行業(yè)務(wù)定義。
realsubject:真實(shí)主題類,用來(lái)實(shí)現(xiàn)真正的業(yè)務(wù)邏輯。
proxy:代理類,也叫委托類。它負(fù)責(zé)控制對(duì)真實(shí)主題類訪問(wèn)的控制,將所有抽象主題定義的方法委托給realsubject類實(shí)現(xiàn),并在這個(gè)過(guò)程加上預(yù)處理和善后工作,已達(dá)到增強(qiáng)功能的目的.
靜態(tài)代理靜態(tài)代理模式其實(shí)就是在類設(shè)計(jì)階段就將代理類考慮在內(nèi),而不是和動(dòng)態(tài)代理和cglib代理一樣動(dòng)態(tài)生成代理類。下面我們通過(guò)玩英雄聯(lián)盟代練的例子來(lái)說(shuō)明下:
public interface IGame { void login(); void playLOL(); }
public class IGamePlayer implements IGame { private String name; public IGamePlayer(String name) { this.name = name; } @Override public void login() { System.out.println(name+"登錄游戲"); } @Override public void playLOL() { System.out.println(name+"贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣"); } }
public class IGameProxy implements IGame { private IGamePlayer iGamePlayer; public IGameProxy(IGamePlayer iGamePlayer) { this.iGamePlayer = iGamePlayer; } @Override public void login() { iGamePlayer.login(); } @Override public void playLOL() { iGamePlayer.playLOL(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGameProxy iGameProxy = new IGameProxy(new IGamePlayer("bin")); iGameProxy.login(); iGameProxy.playLOL(); } } 測(cè)試結(jié)果: bin登錄游戲 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣
可以這樣理解,自己寫(xiě)代理類的方式就是靜態(tài)代理。創(chuàng)建代理類和真實(shí)主題類,用代理類控制主題類的訪問(wèn)。游戲代練登錄賬號(hào),打游戲升級(jí),從而節(jié)省我的時(shí)間。
動(dòng)態(tài)代理動(dòng)態(tài)代理就是在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)階段不需要關(guān)心代理誰(shuí),而是在運(yùn)行時(shí)期才去指定代理哪個(gè)對(duì)象。spring的核心之一就是aop,俗稱面向切面編程,其核心就是采用了動(dòng)態(tài)代理機(jī)制。
jdk動(dòng)態(tài)代理
保持IGAME接口和業(yè)務(wù)邏輯類不變。
//通知(這個(gè)例子用來(lái)統(tǒng)計(jì)登錄接口的耗時(shí)) interface IAdvice { void execute(); }
//前置通知 public class BeforeAdvice implements IAdvice { @Override public void execute() { System.out.println("執(zhí)行前時(shí)間:"+System.currentTimeMillis()); } }
//后置通知 public class AfterAdvice implements IAdvice { @Override public void execute() { System.out.println("執(zhí)行后時(shí)間:"+System.currentTimeMillis()); } }
public class DynamicProxy{ private Object target; public DynamicProxy(Object target) { this.target = target; } public Object getInstance(ClassLoader classLoader, Class[] interfaces){ return Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //連接點(diǎn) if (method.getName().startsWith("login")){ new BeforeAdvice().execute(); } Object objec=method.invoke(target,args); if (method.getName().startsWith("login")){ new AfterAdvice().execute(); } return objec; } }); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGamePlayer gamePlayer = new IGamePlayer("bin"); DynamicProxy dynamicProxy = new DynamicProxy(gamePlayer); IGame proxy= (IGame) dynamicProxy.getInstance(gamePlayer.getClass().getClassLoader(),gamePlayer.getClass().getInterfaces()); proxy.login(); proxy.playLOL(); } } 測(cè)試結(jié)果: 執(zhí)行前時(shí)間:1513498759281 bin登錄游戲 執(zhí)行后時(shí)間:1513498759282 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣
在上面的例子中,我引用了一些aop的術(shù)語(yǔ),例如連接點(diǎn),通知。實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的面向切面編程,由項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的可以看下springaop關(guān)于事務(wù)的配置,就會(huì)明白這樣配置的含義了。
jdk動(dòng)態(tài)代理是面向接口的,也就是說(shuō)代理對(duì)象是根據(jù)目標(biāo)對(duì)象的所有接口決定的。到底是怎么實(shí)現(xiàn)的呢,我們來(lái)看下這一段代碼:
public Object getInstance(ClassLoader classLoader, Class[] interfaces){ return Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //連接點(diǎn) if (method.getName().startsWith("login")){ new BeforeAdvice().execute(); } Object objec=method.invoke(target,args); if (method.getName().startsWith("login")){ new AfterAdvice().execute(); } return objec; } }); }
Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler()):這個(gè)方法是重新生成了一個(gè)對(duì)象,通過(guò)類加載器和該類所有的接口生成。當(dāng)前生成的方法都是空的,具體邏輯都會(huì)由InvocationHandler來(lái)實(shí)現(xiàn)。InvocationHandler我采用了內(nèi)部類的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),具體邏輯都是通過(guò)invoke來(lái)訪問(wèn)目標(biāo)對(duì)象。其調(diào)用流程就是:client-->DynamicProxy-->InvocationHandler-->IGamePlayer .
cglib代理
jdk提供的動(dòng)態(tài)代理是通過(guò)接口實(shí)現(xiàn)的,那么cglib就是通過(guò)生成目標(biāo)類的子類實(shí)現(xiàn)的。假如你的目標(biāo)類沒(méi)有實(shí)現(xiàn)接口,又想使用動(dòng)態(tài)代理,那么cglib是你的不二選擇。
Cglib是一個(gè)強(qiáng)大的高性能的代碼生成包,它可以在運(yùn)行期擴(kuò)展java類與實(shí)現(xiàn)java接口.它廣泛的被許多AOP的框架使用,例如Spring AOP和synaop,為他們提供方法的interception(攔截)。Cglib包的底層是通過(guò)使用一個(gè)小而快的字節(jié)碼處理框架ASM來(lái)轉(zhuǎn)換字節(jié)碼并生成新的類.不鼓勵(lì)直接使用ASM,因?yàn)樗竽惚仨殞?duì)JVM內(nèi)部結(jié)構(gòu)包括class文件的格式和指令集都很熟悉.但是有一點(diǎn)需要額外注意,若目標(biāo)類是final或者目標(biāo)方法是static和final的,則不會(huì)被cglib方法攔截。
使用cglib需要引入cglib包或者spring-core(spring核心功能已經(jīng)集成cglib)
public class IGamePlayer{ private String name; public IGamePlayer(String name) { this.name = name; } public IGamePlayer() { } public void login() { System.out.println(name+"登錄游戲"); } public void playLOL() { System.out.println(name+"贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣"); } }
public class DynamicProxy implements MethodInterceptor { private Object target; public DynamicProxy(Object target) { this.target = target; } public Object getProxyInstance(){ Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(target.getClass()); enhancer.setCallback(this); return enhancer.create(); } @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { //模擬事務(wù) System.out.println("事務(wù)開(kāi)始了"); method.invoke(target,objects); System.out.println("事務(wù)結(jié)束了"); return null; } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGamePlayer iGamePlayer = new IGamePlayer("bin"); DynamicProxy dynamicProxy = new DynamicProxy(iGamePlayer); IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) dynamicProxy.getProxyInstance(); proxy.login(); proxy.playLOL(); } } 測(cè)試結(jié)果: 事務(wù)開(kāi)始了 bin登錄游戲 事務(wù)結(jié)束了 事務(wù)開(kāi)始了 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣 事務(wù)結(jié)束了
如例子,我們定義了一個(gè)目標(biāo)對(duì)象類,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)接口,通過(guò)cglib的Enhancer工具類指定父類和回調(diào),創(chuàng)建代理類。實(shí)現(xiàn)MethodInterceptor,重寫(xiě)intercept,相當(dāng)于jdk動(dòng)態(tài)代理的invoke。
總結(jié)代理模式分為靜態(tài)代理和動(dòng)態(tài)代理。最大的區(qū)別就是靜態(tài)代理是自己寫(xiě)代理,而動(dòng)態(tài)代理是通過(guò)運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的生成代理類。動(dòng)態(tài)代理是springaop的核心,又分為jdk代理和cglib代理,前者通過(guò)接口生成代理后者通過(guò)定義父類的子類來(lái)生成代理(類不能為final,方法不能為static和final)。
代理模式或許是大家接觸的最多的模式,有了springaop和aspectj這樣優(yōu)秀的工具,我們拿來(lái)定義即可。在學(xué)習(xí)aop框架的時(shí)候,要先弄清一些專業(yè)名詞,切面、切入點(diǎn)、通知、織入,理解這些名詞,知道代理模式的原理,學(xué)起aop框架就會(huì)游刃有余了。
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摘要:虛擬代理如果需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)資源消耗較大的對(duì)象,先創(chuàng)建一個(gè)消耗相對(duì)較小的對(duì)象來(lái)表示,真實(shí)對(duì)象只在需要時(shí)才會(huì)被真正創(chuàng)建。虛擬代理通過(guò)使用一個(gè)小對(duì)象來(lái)代表一個(gè)大對(duì)象,可以減少系統(tǒng)資源的消耗,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化并提高運(yùn)行速度。 概念 代理模式(Proxy Pattern) :一種對(duì)象結(jié)構(gòu)型模式。給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象的引用。 UML showImg(https://seg...
摘要:代理模式的定義來(lái)源于百度百科為其他對(duì)象提供一種代理以控制對(duì)這個(gè)對(duì)象的訪問(wèn)。二來(lái)源大話設(shè)計(jì)模式三例子實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在根據(jù)上面購(gòu)票代理的場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn)例子接口,定義真實(shí)火車站,還有代理提供的服務(wù)。一、定義? ? ? ?在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)之前,我們買(mǎi)火車票,通常都需要跑到火車站去買(mǎi)。這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)可能有些麻煩,偶然有一天,你發(fā)現(xiàn)你樓下有一家便利店居然能買(mǎi)火車票,這就方便很多。其實(shí)啊,便利店并不提供火車服務(wù),也沒(méi)有權(quán)...
摘要:聊完了工廠模式,下面我們來(lái)說(shuō)框架中的另一個(gè)核心設(shè)計(jì)模式代理模式。這里的外賣(mài)小哥就相當(dāng)于是我們的代理。主要分為代理和代理。 聊完了工廠模式,下面我們來(lái)說(shuō)Spring框架中的另一個(gè)核心設(shè)計(jì)模式——代理模式(Proxy Pattern)。 代理模式 大家可以先不用看概念,先舉個(gè)吃飯的例子:比如說(shuō)我們想吃飯,我們可以選擇自己做飯吃、去飯店吃、叫外賣(mài)吃。如果我們選擇自己做著吃,我們就需要去買(mǎi)菜、...
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