摘要:在泰國(guó)舉行的谷歌開發(fā)者論壇上,谷歌為我們介紹了一個(gè)名叫的圖片加載庫(kù),作者是。同時(shí)將作為參數(shù)的好處是圖片加載會(huì)和的生命周期保持一致,比如在狀態(tài)暫停加載,在的時(shí)候又自動(dòng)重新加載。而加載的大小和的大小是一致的,因此更小。不過的圖片質(zhì)量更高。
導(dǎo)入庫(kù)在泰國(guó)舉行的谷歌開發(fā)者論壇上,谷歌為我們介紹了一個(gè)名叫 Glide 的圖片加載庫(kù),作者是bumptech。這個(gè)庫(kù)被廣泛的運(yùn)用在google的開源項(xiàng)目中,包括2014年google I/O大會(huì)上發(fā)布的官方app。
它的成功讓我非常感興趣。我花了一整晚的時(shí)間把玩,決定分享一些自己的經(jīng)驗(yàn)。在開始之前我想說,Glide和Picasso有90%的相似度,準(zhǔn)確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細(xì)節(jié)上還是有不少區(qū)別的。
Picasso和Glide都在jcenter上。在項(xiàng)目中添加依賴非常簡(jiǎn)單:
Picasso
dependencies?{ ????compile?"com.squareup.picasso:picasso:2.5.1" }
Glide
dependencies?{ ????compile?"com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2" ????compile?"com.android.support:support-v4:22.0.0" }
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實(shí)Support Library v4已經(jīng)是應(yīng)用程序的標(biāo)配了,這不是什么問題。
基礎(chǔ)就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso
Picasso.with(context) ????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") ????.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context) ????.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg") ????.into(ivImg);
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因?yàn)镚lide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會(huì)自動(dòng)的從他們獲取。
同時(shí)將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會(huì)和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如在Paused狀態(tài)暫停加載,在Resumed的時(shí)候又自動(dòng)重新加載。所以我建議傳參的時(shí)候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
默認(rèn)Bitmap格式是RGB_565下面是加載圖片時(shí)和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加載的圖片質(zhì)量要差于Picasso(ps:我看不出來哈),為什么?這是因?yàn)镚lide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內(nèi)存開銷圖(應(yīng)用自身占用了8m,因此以8為基準(zhǔn)線比較):
如果你對(duì)默認(rèn)的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以創(chuàng)建一個(gè)新的GlideModule將Bitmap格式轉(zhuǎn)換到ARGB_8888:
public?class?GlideConfiguration?implements?GlideModule?{ ????@Override ????public?void?applyOptions(Context?context,?GlideBuilder?builder)?{ ????????//?Apply?options?to?the?builder?here. ????????builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); ????} ????@Override ????public?void?registerComponents(Context?context,?Glide?glide)?{ ????????//?register?ModelLoaders?here. ????} }
同時(shí)在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data``
這樣看起來就會(huì)好很多。
我們?cè)賮砜纯磧?nèi)存開銷圖,這次貌似Glide花費(fèi)了兩倍于上次的內(nèi)存,但是Picasso的內(nèi)存開銷仍然遠(yuǎn)大于Glide。
原因在于Picasso是加載了全尺寸的圖片到內(nèi)存,然后讓GPU來實(shí)時(shí)重繪大小。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。當(dāng)然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:
Picasso.with(this)
????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
????.resize(768,?432)
????.into(ivImgPicasso);
但是問題在于你需要主動(dòng)計(jì)算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:
Picasso.with(this) ????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") ????.fit() ????.centerCrop() ????.into(ivImgPicasso);
現(xiàn)在Picasso的內(nèi)存開銷就和Glide差不多了。
雖然內(nèi)存開銷差距不到,但是在這個(gè)問題上Glide完勝Picasso。因?yàn)镚lide可以自動(dòng)計(jì)算出任意情況下的ImageView大小。
Image質(zhì)量的細(xì)節(jié)這是將ImageView還原到真實(shí)大小時(shí)的比較。
你可以看到,Glide加載的圖片沒有Picasso那么平滑,我還沒有找到一個(gè)可以直觀改變圖片大小調(diào)整算法的方法。
但是這并不算什么壞事,因?yàn)楹茈y察覺。
磁盤緩存Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問題依然存在,而且如果加載的是RGB565圖片,那么緩存中的圖片也是RGB565。
我 嘗試將ImageView調(diào)整成不同大小,但不管大小如何Picasso只緩存一個(gè)全尺寸的。Glide則不同,它會(huì)為每種大小的ImageView緩存 一次。盡管一張圖片已經(jīng)緩存了一次,但是假如你要在另外一個(gè)地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調(diào)整成新尺寸的大小,然后將這個(gè)尺寸的也緩存起來。
具體說來就是:假如在第一個(gè)頁(yè)面有一個(gè)200x200的ImageView,在第二個(gè)頁(yè)面有一個(gè)100x100的ImageView,這兩個(gè)ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。
不過,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:
Glide.with(this) ?????.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg") ?????.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) ?????.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加載圖片的時(shí)候,全尺寸的圖片將從緩存中取出,重新調(diào)整大小,然后緩存。
Glide的這種方式優(yōu)點(diǎn)是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因?yàn)樾枰陲@示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲,即便你添加了這段代碼來讓其立即顯示:
Picasso和Glide各有所長(zhǎng),你根據(jù)自己的需求選擇合適的。
對(duì)我而言,我更喜歡Glide,因?yàn)樗h(yuǎn)比Picasso快,雖然需要更大的空間來緩存。
特性你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。
Image Resizing
//?Picasso .resize(300,?200); //?Glide .override(300,?200);
Center Cropping
//?Picasso .centerCrop(); //?Glide .centerCrop();
Transforming
//?Picasso .transform(new?CircleTransform()) //?Glide .transform(new?CircleTransform(context))
設(shè)置占位圖或者加載錯(cuò)誤圖:
//?Picasso .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.imagenotfound) //?Glide .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.imagenotfound)
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉(zhuǎn)換到Glide對(duì)你來說就是小菜一碟。
有什么Glide可以做而 做不到Glide可以加載GIF動(dòng)態(tài)圖,而Picasso不能。
同時(shí)因?yàn)镚lide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的動(dòng)畫也會(huì)自動(dòng)的隨著Activity/Fragment的狀態(tài)暫停、重放。Glide 的緩存在gif這里也是一樣,調(diào)整大小然后緩存。
但是從我的一次測(cè)試結(jié)果來看Glide 動(dòng)畫會(huì)消費(fèi)太多的內(nèi)存,因此謹(jǐn)慎使用。
除了gif動(dòng)畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態(tài)圖片。
還有一個(gè)特性是你可以配置圖片顯示的動(dòng)畫,而Picasso只有一種動(dòng)畫:fading in。
最后一個(gè)是可以使用thumbnail()產(chǎn)生一個(gè)你所加載圖片的thumbnail。
其實(shí)還有一些特性,不過不是非常重要,比如將圖像轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組等。
配置有許多可以配置的選項(xiàng),比如大小,緩存的磁盤位置,最大緩存空間,位圖格式等等??梢栽谶@個(gè)頁(yè)面查看這些配置 [Configuration](https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration) 。
庫(kù)的大小Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過312kb的差距并不是很重要。
Picasso和Glide的方法個(gè)數(shù)分別是840和2678個(gè)。
必須指出,對(duì)于DEX文件65535個(gè)方法的限制來說,2678是一個(gè)相當(dāng)大的數(shù)字了。建議在使用Glide的時(shí)候開啟ProGuard。
總結(jié)Glide和Picasso都是非常完美的庫(kù)。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優(yōu)于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發(fā)生,GIF動(dòng)畫是Glide的殺手锏。不過Picasso的圖片質(zhì)量更高。你更喜歡哪個(gè)呢?
雖然我使用了很長(zhǎng)時(shí)間的Picasso,但是我得承認(rèn)現(xiàn)在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888、讓Glide緩存同時(shí)緩存全尺寸和改變尺寸兩種。
相關(guān)資源-?Glide 3.0: a media management library for Android
Glide Wiki
-?Android Picasso vs Glide
-?Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
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