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資訊專欄INFORMATION COLUMN

大屏幕和折疊屏: 讓您的 Android 游戲登上更大的舞臺(tái)

番茄西紅柿 / 1411人閱讀

摘要:因此在完成前面的優(yōu)化適配后,您只需考慮以下四個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng)最大寬高比支持全屏模式對(duì)于確保游戲玩家獲得最佳的沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。

作者 / Ben Gable, Partner Developer Advocate

讓我們繼續(xù)《讓您的應(yīng)用適配更多屏幕》中的話題,不過今天會(huì)更專注于游戲的范疇。在不久前的 GDC 上,我們很高興能和大家分享多樣化的設(shè)備為游戲體驗(yàn)帶來(lái)的可能性。這些年我們親歷了諸多移動(dòng)硬件的演進(jìn),如 3D 顯示器和高分辨率屏幕等,也因?yàn)檫@些演進(jìn),讓我們?cè)趹?yīng)用商店中看到越來(lái)越多新穎的游戲出現(xiàn),讓玩家們?cè)诟两漠嬅婧陀螒蝮w驗(yàn)中流連忘返。

如果能在更大的屏幕上體驗(yàn)的話,這些游戲也會(huì)擁有更好的視覺效果。這意味著開發(fā)者可以通過針對(duì)不同的外形和更大的顯示設(shè)備優(yōu)化游戲,來(lái)吸引正在快速增長(zhǎng)的大量受眾群體。

如果您在應(yīng)用商店上架了游戲,那它可能已經(jīng)可以在 Chrome OS 上運(yùn)行了。Chromebook 在一個(gè)容器中運(yùn)行完整版的 Android 框架,因此游戲的體驗(yàn)就像在 Android 設(shè)備上運(yùn)行一樣。但這并不是終點(diǎn),通過進(jìn)行一些調(diào)整,開發(fā)者可以進(jìn)一步針對(duì)性地優(yōu)化游戲,使其在大屏幕設(shè)備上擁有最佳的視覺效果和運(yùn)行性能,并為可折疊設(shè)備上的最佳游戲體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。

GDC 期間我們的很多演講都涉及到了這個(gè)話題。這里我們?yōu)槟到y(tǒng)地整理了一遍,并給出了能讓您立刻上手的代碼示例和開發(fā)技巧。

大屏幕游戲的常見問題

作為游戲開發(fā)者,您當(dāng)然想要在每臺(tái)設(shè)備上都提供最佳的游戲體驗(yàn)——無(wú)論用戶是在使用豎屏模式,還是使用鍵鼠,甚至在可折疊設(shè)備 (擁有更多可切換的分辨率和寬高比配置) 上進(jìn)行游戲。通過遵循 Android 最佳實(shí)踐,開發(fā)者可以在所有這些使用場(chǎng)景中都提供出色的體驗(yàn)。

在 APK 中,適配的所有操作都是從配置 (configuration) 的變動(dòng)開始。系統(tǒng)在檢測(cè)到設(shè)備配置的變動(dòng)后,會(huì)自動(dòng)重啟您的 Activity 并在這個(gè)過程中調(diào)用適配新設(shè)備配置的游戲資源,從而確保您的游戲在該配置下達(dá)到理想的效果。

在默認(rèn)情況下,系統(tǒng)將在重新啟動(dòng) Activity 之前通過調(diào)用 onSaveInstanceState 自動(dòng)處理配置更改。但對(duì)于素材量很大的游戲來(lái)說(shuō),這一過程可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間,尤其是在涉及到狀態(tài)數(shù)據(jù)的序列化和反序列化時(shí),可能會(huì)因?yàn)榇罅康膬?nèi)存消耗而出現(xiàn)遲滯現(xiàn)象,因此您可能需要自己對(duì)這一步操作進(jìn)行針對(duì)性的改進(jìn),比如讓系統(tǒng)在特定的配置變化之后不重啟 Activity,而是調(diào)用 onConfigurationChanged 方法讓您自行處理適配細(xì)節(jié):

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    //Scale UI
    //Toggle control scheme
    //Adjust orientation
    //etc
}

進(jìn)一步了解運(yùn)行時(shí)變更,以及狀態(tài)恢復(fù) developer.android.google.cn/guide/topic…

屏幕和窗口管理

在 Chromebook 和三星 DeX 等設(shè)備上,游戲默認(rèn)在窗口模式中啟動(dòng),用戶可以動(dòng)態(tài)調(diào)整畫面大??;在三星 Galaxy Fold 等設(shè)備上,當(dāng)用戶展開設(shè)備時(shí),屏幕尺寸和寬高比將會(huì)改變。這些設(shè)備配置變化的場(chǎng)景都可以觸發(fā) onConfigurationChanged 事件。

您可以在 manifest 中這樣指定需要監(jiān)聽的配置變動(dòng)項(xiàng)目:

".MyActivity"
  android:configChanges="screenSize|orientation"
  android:label="@string/app_name">

正如前文所述,在游戲運(yùn)行時(shí)如果發(fā)生配置更改,默認(rèn)情況下系統(tǒng)會(huì)關(guān)閉 Activity 然后將其重新啟動(dòng),但如果您使用 android:configChanges 屬性聲明了需要監(jiān)聽的配置,將會(huì)阻止 Activity 重新啟動(dòng)。這時(shí) Activity 反而會(huì)保持運(yùn)行狀態(tài),并且系統(tǒng)會(huì)調(diào)用其 onConfigurationChanged() 方法。如此一來(lái),您就可以定制化地處理任何變化了。例如,您可以縮放 OpenGL 內(nèi)容以匹配新的分辨率或?qū)捀弑?,防?UI 元素被畫面裁切。

比如當(dāng)用戶動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)畫面大小時(shí):

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  //Get native surface size
  //NativeActivity.mLastContent[X/Y/Width/Height]()
  //findViewById(android.R.id.content).get[Width/Height]()
}

有一點(diǎn)需要牢記,那就是每次畫面尺寸發(fā)生變化時(shí),輸入?yún)^(qū)域也會(huì)發(fā)生變化。如果您的游戲打算保持全屏運(yùn)行,或者您需要在修 bug 時(shí)快速略過配置更改問題,則只需在 manifest 中將 resizableActivity 設(shè)置為 false 即可。這一操作將阻止用戶手動(dòng)調(diào)整畫面大小,但它也會(huì)阻止分屏模式 (split-screen view),因此請(qǐng)謹(jǐn)慎使用,以避免影響玩家體驗(yàn)。

".MyActivity"
  android:resizeableActivity="false"
  android:label="@string/app_name">

△ 將 resizableActivity 設(shè)置為 false 可以強(qiáng)制游戲處于全屏模式

設(shè)備方向

在智能手機(jī)上,屏幕方向默認(rèn)為縱向 (豎屏)。而在其他設(shè)備上,默認(rèn)值則有可能是橫向。請(qǐng)?jiān)?manifest 中指定您支持的傳感器方向,讓系統(tǒng)處理它們,從而確保您的游戲不會(huì)意外翻轉(zhuǎn)。


或者,如果您打算在 onConfigurationChanged() 中動(dòng)態(tài)處理方向,請(qǐng)?jiān)诖a中使用 Display.getRotation() 獲取當(dāng)前屏幕方向。

Display.getRotation()

△ 屏幕方向的數(shù)值可能會(huì)在不同的設(shè)備上互換,具體取決于該硬件默認(rèn)的設(shè)備方向值,請(qǐng)一定要在測(cè)試中考慮到這一點(diǎn)

設(shè)備分辨率

在解決了上面兩個(gè)問題后,您還需要考慮用戶設(shè)備的分辨率。較大的屏幕需要更高分辨率的素材資源,因此您可以使用應(yīng)用束 (App Bundle) 來(lái)為不同的設(shè)備配置分割打包游戲的代碼和資源。這樣,Google Play 就會(huì)為游戲所在的設(shè)備提供正確的資源——例如,為較小屏幕的設(shè)備略去超高分辨率素材。這將為用戶節(jié)省寶貴的下載空間,同時(shí)也免去了為不同像素密度的屏幕維護(hù)多個(gè) APK 的麻煩。

△ App Bundle 可以針對(duì)不同配置或功能分割打包代碼和資源,使得 Play Store 能根據(jù)用戶的實(shí)際設(shè)備進(jìn)行動(dòng)態(tài)交付

另外,更多的屏幕像素也可以為畫面和界面設(shè)計(jì)賦予更大的靈活性。當(dāng)用戶在更大的屏幕上玩游戲時(shí),他們可能會(huì)坐得離屏幕更遠(yuǎn),這時(shí)您需要考慮擴(kuò)展、添加或更改畫面 / 界面元素,以確保屏幕上的所有內(nèi)容都清晰可辨。

輸入設(shè)備

越來(lái)越多的手機(jī)游戲開始為玩家提供如同臺(tái)式機(jī)和主機(jī)一般的體驗(yàn)。所以,越來(lái)越多的 Android 設(shè)備開始支持各種不同的輸入方式,包括鍵鼠和手柄等等。盡管 Android 提供了支持鍵盤、鼠標(biāo)和手柄的 API,但想要這些額外的輸入方式真正可用,還是需要游戲開發(fā)者們更多地理解玩家的游玩訴求。比如玩家可能在沒有觸摸屏的 Chromebook 上用鍵盤玩游戲,或者打算插上鼠標(biāo)來(lái)玩自己最喜歡的第一人稱射擊游戲,這些時(shí)候如果玩家發(fā)現(xiàn)自己期待的操作方式?jīng)]有被游戲支持,失望之情也就不難理解了。

另外,許多新設(shè)備也支持在使用時(shí)動(dòng)態(tài)切換配置,例如從折疊模式轉(zhuǎn)換到平板電腦模式。想要支持這些場(chǎng)景,最佳的方法是檢測(cè)設(shè)備上可用的硬件,以便為玩家提供最佳體驗(yàn)。

要做到這一點(diǎn),還是要從 android:configChanges 開始。例如檢測(cè)鍵盤的連接:

然后,您可以在啟動(dòng)時(shí)或在配置更改時(shí)查詢 InputManager,并根據(jù)觸摸屏或者鍵盤的可用與否來(lái)切換控制方案。另外,當(dāng)從觸摸控制方案切換成鍵盤控制方案時(shí),即使 InputManager 說(shuō)鍵盤可用,您也需要進(jìn)一步確保鍵盤真的可用 (比如在畫面上提示用戶 "按任意鍵繼續(xù)")。畢竟,用戶這時(shí)用的可能是一臺(tái)平板電腦模式下的 Chromebook。

△ 切換操作模式時(shí),一個(gè)推薦的做法是暫停游戲并讓用戶使用對(duì)應(yīng)的輸入設(shè)備進(jìn)行一次確認(rèn)操作
如果您是在游戲做完后才打算支持鍵盤,請(qǐng)考慮實(shí)現(xiàn)下面的功能,這樣可以大幅提高可用性和完成度:

技能鍵綁定

WASD / 方向鍵移動(dòng)

菜單導(dǎo)航

Enter 鍵輸入

Tab 鍵切換 (依游戲所需)

上下翻頁(yè)鍵功能

返回鍵

自定義鍵位映射

還有,別忘記使用鼠標(biāo)的玩家——特別是在第一人稱射擊游戲或第三人稱游戲里。

public void onClick(View view) {
    view.requestPointerCapture();
}

public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent motionEvent) {
  // Get the coordinates required by your app
  float verticalOffset = motionEvent.getY();
  float horizontalOffset = motionEvent.getX();
  return true;
}
//...
view.releasePointerCapture();

最后,考慮加入對(duì)手柄的支持,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的 Android 手柄 API 適用于 Chromebook 和三星 DeX 等設(shè)備——這些都為使用手柄提供了可能性。

構(gòu)建

現(xiàn)在,讓我們繼續(xù)構(gòu)建和配置您的 APK,以確保它支持各種大屏幕 Android 設(shè)備。

第一步是檢查您的游戲所要求的權(quán)限,以及確定您是否真的需要這些權(quán)限。某些設(shè)備 (如 Chrome OS) 就不支持某些權(quán)限,例如:

android.hardware.location.gps——?GPS

android.hardware.nfc——近場(chǎng)通信 (NFC)

android.hardware.camera——后置攝像頭

另外,請(qǐng)考慮運(yùn)行游戲的硬件配置,并考慮調(diào)整以下內(nèi)容:

自動(dòng)畫質(zhì)控制: 調(diào)整自動(dòng)畫質(zhì)控制邏輯或創(chuàng)建新的畫質(zhì)配置,以便針對(duì)特定設(shè)備進(jìn)行最佳優(yōu)化。

x86 和 ARM: 嘗試提供 x86 版本,以便在 Chromebook 等設(shè)備上實(shí)現(xiàn)最佳性能。只有 ARM 版本的話游戲仍然可以運(yùn)行,但是您會(huì)因?yàn)橹噶罘g而產(chǎn)生額外的性能開銷。

對(duì) Vulkan 的支持: 大多數(shù)設(shè)備現(xiàn)在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和圖形表現(xiàn)。

最后一步是在所有大屏幕設(shè)備上測(cè)試。添加涵蓋不同設(shè)備的、更多樣游玩流程的測(cè)試用例,例如最小化最大化、在小屏幕和大屏幕之間切換、變更輸入設(shè)備和調(diào)整窗口大小。您可以使用 Android 和 Chrome OS 模擬器或 Firebase Test Lab 等工具來(lái)讓測(cè)試過程變得更加自動(dòng)化。

您也可以使用在 Android 設(shè)備和 Android Studio AVD 上運(yùn)行的折疊屏模擬器應(yīng)用,來(lái)測(cè)試不同窗口大小和像素密度時(shí)的運(yùn)行狀況:

$ adb install FoldableEmulator.apk
$ adb shell pm grant com.samsung.android.foldable.emulator android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS
$ adb shell pm grant com.samsung.android.foldable.emulator android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW

了解有關(guān)可折疊設(shè)備測(cè)試的更多信息 developer.samsung.com/galaxy/fold…

可折疊設(shè)備

可折疊智能手機(jī)通過將智能手機(jī)和平板電腦合二為一,讓游戲玩家可以魚與熊掌兼得: 可以做到多窗口操作,也可以讓游戲畫面的尺寸倍增。

為 Chromebook 構(gòu)建的應(yīng)用在優(yōu)化原則上和可折疊設(shè)備高度相通。因此在完成前面的優(yōu)化適配后,您只需考慮以下四個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng):

最大寬高比

支持全屏模式對(duì)于確保游戲玩家獲得最佳的沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要??烧郫B設(shè)備在折疊起來(lái)時(shí)畫面將擁有較長(zhǎng)的寬高比 (可達(dá) 21:9),因此請(qǐng)執(zhí)行以下步驟,以確保您的游戲可以處理最大寬高比,從而填充整個(gè)屏幕:

聲明目標(biāo) SDK 版本: 以 Android 8.0 (API 級(jí)別 26) 或更高級(jí)別為目標(biāo)的游戲可以填滿整個(gè)屏幕。

聲明 resizeableActivity (如果您的游戲支持多窗口,則只聲明為 "true"): android:resizeableActivity=[“true” | “false”]

聲明最大寬高比: 可折疊設(shè)備寬高比可達(dá) 21:9,這要求您將最大寬高比提高到 2.4。

您可以按照如下示例在 manifest 中聲明最大寬高比:



"android.max_aspect" android:value="2.4" />

△ 設(shè)置最大寬高比為 2.4,如果寬高比超過 2.4,則左右兩側(cè)會(huì)留空

處理屏幕凹口區(qū)域

以 Galaxy Fold 為例,在展開狀態(tài)時(shí),其屏幕的左上角會(huì)有一個(gè)凹口,您需要保證游戲畫面中的必要內(nèi)容不被遮擋。

如果您的游戲在渲染時(shí)會(huì)覆蓋到凹口區(qū)域,可以使用 WindowInsets.getDisplayCutout() 來(lái)獲得 DisplayCutout 對(duì)象。這里有三個(gè)值需要注意:

    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT

    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES

    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER

MODE_DEFAULT: 內(nèi)容在豎屏模式時(shí)會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染,但在橫屏模式下左右會(huì)留空。

MODE_SHORT_EDGES: 不論橫豎屏模式,內(nèi)容都會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染。

MODE_NEVER: 內(nèi)容永遠(yuǎn)不會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染。

您可以參考如下示例來(lái)給您的 Activity 設(shè)置凹口渲染模式:


△ 直接將 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 應(yīng)用于 Activity

了解更多針對(duì)凹口屏幕開發(fā)的技巧 developer.android.google.cn/guide/topic…

游戲連續(xù)性

當(dāng)用戶展開他們的設(shè)備時(shí),您需要確保您的游戲無(wú)縫過渡到全尺寸狀態(tài)。這意味著您的游戲可以適應(yīng)兩種實(shí)體屏幕尺寸,對(duì)實(shí)體設(shè)備折疊機(jī)制及其狀態(tài)作出正確響應(yīng),并且能夠調(diào)整畫面大小。

    確保您的游戲可以處理兩種屏幕尺寸,這個(gè)機(jī)制與在 Android 上適配不同屏幕尺寸的方法基本相同。唯一的區(qū)別是,這種情況在可折疊設(shè)備上會(huì)更頻繁地發(fā)生。

適配不同屏幕尺寸 developer.android.google.cn/training/mu…

    處理折疊和展開,開發(fā)者不需要針對(duì) Galaxy Fold 這樣的設(shè)備處理特殊事件或 API,因?yàn)檫@個(gè)過程就是 Android 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的屏幕尺寸變化事件。更具體到 Activity 的 configChanges 上,會(huì)觸發(fā)這么幾個(gè)變化: Screensize、smallestScreenSize、ScreenLayout。

了解 configChanges developer.android.google.cn/guide/topic…

    讓游戲畫面尺寸實(shí)現(xiàn)自適應(yīng),以在不同顯示模式之間靈活切換,從而讓用戶在折疊和展開屏幕時(shí)都能體驗(yàn)到無(wú)縫的切換過程。

多重恢復(fù)

正如我們之前在適配可折疊設(shè)備的話題中提到過的,多重恢復(fù) (Multi-resume) 意味著在多窗口模式時(shí)讓所有可見的 Activity 處于 resumed 狀態(tài)。在 Android 9 Pie 中,游戲和應(yīng)用都可以選擇打開 Multi-resume 功能,只需將聲明添加到 manifest 中即可:


  "android.allow_multiple_resumed_activities"
    android:value=”true” />
  

成功案例: Gameloft Asphalt 9

在了解到玩家們的大屏幕游戲需求后,Gameloft 利用這個(gè)契機(jī)調(diào)整了 Asphalt 9 的游戲設(shè)置,以便優(yōu)化這款游戲在大屏幕設(shè)備上的體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建游戲時(shí)考慮了各種輸入方式和顯示器尺寸,并確保了游戲在不同種類的設(shè)備上擁有一致的高速性能表現(xiàn)。

Gameloft 在 GDC 2019 上的分享

www.youtube.com/watch);

我們還與 Gameloft 合作,針對(duì)Chrome OS 和可折疊設(shè)備優(yōu)化了 Asphalt 9 的前作,Asphalt 8: Revolution。

針對(duì) Chrome OS 進(jìn)行適配后,Asphalt 8 的每日活躍用戶數(shù)量增加了 6 倍,Chrome 用戶帶來(lái)的收入則增長(zhǎng)了 9 倍。也正是在看到適配帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)后,Gameloft 的核心工作就涵蓋了為較大屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì)的要素。

打造移動(dòng)游戲的未來(lái)

我們希望您在閱讀完本文后,能認(rèn)識(shí)到 Android 游戲不再是專屬于移動(dòng)設(shè)備的體驗(yàn)——今天的玩家正在各種外形和尺寸的設(shè)備上體驗(yàn)游戲。通過遵循 Android 最佳實(shí)踐并額外投入一些時(shí)間思考您的游戲在大屏幕上體驗(yàn)的可能性,您可以將您的游戲帶到更大的舞臺(tái)上,真正做到為每個(gè)玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。

您的游戲有適配更多的屏幕尺寸嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)和我們分享游戲適配中的疑問和心得。

點(diǎn)擊這里即刻開始適配更多屏幕

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