摘要:因此在完成前面的優(yōu)化適配后,您只需考慮以下四個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng)最大寬高比支持全屏模式對(duì)于確保游戲玩家獲得最佳的沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。
作者 / Ben Gable, Partner Developer Advocate
讓我們繼續(xù)《讓您的應(yīng)用適配更多屏幕》中的話題,不過今天會(huì)更專注于游戲的范疇。在不久前的 GDC 上,我們很高興能和大家分享多樣化的設(shè)備為游戲體驗(yàn)帶來(lái)的可能性。這些年我們親歷了諸多移動(dòng)硬件的演進(jìn),如 3D 顯示器和高分辨率屏幕等,也因?yàn)檫@些演進(jìn),讓我們?cè)趹?yīng)用商店中看到越來(lái)越多新穎的游戲出現(xiàn),讓玩家們?cè)诟两漠嬅婧陀螒蝮w驗(yàn)中流連忘返。
如果能在更大的屏幕上體驗(yàn)的話,這些游戲也會(huì)擁有更好的視覺效果。這意味著開發(fā)者可以通過針對(duì)不同的外形和更大的顯示設(shè)備優(yōu)化游戲,來(lái)吸引正在快速增長(zhǎng)的大量受眾群體。
如果您在應(yīng)用商店上架了游戲,那它可能已經(jīng)可以在 Chrome OS 上運(yùn)行了。Chromebook 在一個(gè)容器中運(yùn)行完整版的 Android 框架,因此游戲的體驗(yàn)就像在 Android 設(shè)備上運(yùn)行一樣。但這并不是終點(diǎn),通過進(jìn)行一些調(diào)整,開發(fā)者可以進(jìn)一步針對(duì)性地優(yōu)化游戲,使其在大屏幕設(shè)備上擁有最佳的視覺效果和運(yùn)行性能,并為可折疊設(shè)備上的最佳游戲體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。
GDC 期間我們的很多演講都涉及到了這個(gè)話題。這里我們?yōu)槟到y(tǒng)地整理了一遍,并給出了能讓您立刻上手的代碼示例和開發(fā)技巧。
大屏幕游戲的常見問題作為游戲開發(fā)者,您當(dāng)然想要在每臺(tái)設(shè)備上都提供最佳的游戲體驗(yàn)——無(wú)論用戶是在使用豎屏模式,還是使用鍵鼠,甚至在可折疊設(shè)備 (擁有更多可切換的分辨率和寬高比配置) 上進(jìn)行游戲。通過遵循 Android 最佳實(shí)踐,開發(fā)者可以在所有這些使用場(chǎng)景中都提供出色的體驗(yàn)。
在 APK 中,適配的所有操作都是從配置 (configuration) 的變動(dòng)開始。系統(tǒng)在檢測(cè)到設(shè)備配置的變動(dòng)后,會(huì)自動(dòng)重啟您的 Activity 并在這個(gè)過程中調(diào)用適配新設(shè)備配置的游戲資源,從而確保您的游戲在該配置下達(dá)到理想的效果。
在默認(rèn)情況下,系統(tǒng)將在重新啟動(dòng) Activity 之前通過調(diào)用 onSaveInstanceState 自動(dòng)處理配置更改。但對(duì)于素材量很大的游戲來(lái)說(shuō),這一過程可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間,尤其是在涉及到狀態(tài)數(shù)據(jù)的序列化和反序列化時(shí),可能會(huì)因?yàn)榇罅康膬?nèi)存消耗而出現(xiàn)遲滯現(xiàn)象,因此您可能需要自己對(duì)這一步操作進(jìn)行針對(duì)性的改進(jìn),比如讓系統(tǒng)在特定的配置變化之后不重啟 Activity,而是調(diào)用 onConfigurationChanged 方法讓您自行處理適配細(xì)節(jié):
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { //Scale UI //Toggle control scheme //Adjust orientation //etc }
進(jìn)一步了解運(yùn)行時(shí)變更,以及狀態(tài)恢復(fù) developer.android.google.cn/guide/topic…
屏幕和窗口管理在 Chromebook 和三星 DeX 等設(shè)備上,游戲默認(rèn)在窗口模式中啟動(dòng),用戶可以動(dòng)態(tài)調(diào)整畫面大??;在三星 Galaxy Fold 等設(shè)備上,當(dāng)用戶展開設(shè)備時(shí),屏幕尺寸和寬高比將會(huì)改變。這些設(shè)備配置變化的場(chǎng)景都可以觸發(fā) onConfigurationChanged 事件。
您可以在 manifest 中這樣指定需要監(jiān)聽的配置變動(dòng)項(xiàng)目:
".MyActivity"
android:configChanges="screenSize|orientation"
android:label="@string/app_name">
正如前文所述,在游戲運(yùn)行時(shí)如果發(fā)生配置更改,默認(rèn)情況下系統(tǒng)會(huì)關(guān)閉 Activity 然后將其重新啟動(dòng),但如果您使用 android:configChanges 屬性聲明了需要監(jiān)聽的配置,將會(huì)阻止 Activity 重新啟動(dòng)。這時(shí) Activity 反而會(huì)保持運(yùn)行狀態(tài),并且系統(tǒng)會(huì)調(diào)用其 onConfigurationChanged() 方法。如此一來(lái),您就可以定制化地處理任何變化了。例如,您可以縮放 OpenGL 內(nèi)容以匹配新的分辨率或?qū)捀弑?,防?UI 元素被畫面裁切。
比如當(dāng)用戶動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)畫面大小時(shí):
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { //Get native surface size //NativeActivity.mLastContent[X/Y/Width/Height]() //findViewById(android.R.id.content).get[Width/Height]() }
有一點(diǎn)需要牢記,那就是每次畫面尺寸發(fā)生變化時(shí),輸入?yún)^(qū)域也會(huì)發(fā)生變化。如果您的游戲打算保持全屏運(yùn)行,或者您需要在修 bug 時(shí)快速略過配置更改問題,則只需在 manifest 中將 resizableActivity 設(shè)置為 false 即可。這一操作將阻止用戶手動(dòng)調(diào)整畫面大小,但它也會(huì)阻止分屏模式 (split-screen view),因此請(qǐng)謹(jǐn)慎使用,以避免影響玩家體驗(yàn)。
".MyActivity"
android:resizeableActivity="false"
android:label="@string/app_name">
△ 將 resizableActivity 設(shè)置為 false 可以強(qiáng)制游戲處于全屏模式
設(shè)備方向在智能手機(jī)上,屏幕方向默認(rèn)為縱向 (豎屏)。而在其他設(shè)備上,默認(rèn)值則有可能是橫向。請(qǐng)?jiān)?manifest 中指定您支持的傳感器方向,讓系統(tǒng)處理它們,從而確保您的游戲不會(huì)意外翻轉(zhuǎn)。
或者,如果您打算在 onConfigurationChanged() 中動(dòng)態(tài)處理方向,請(qǐng)?jiān)诖a中使用 Display.getRotation() 獲取當(dāng)前屏幕方向。
Display.getRotation()
△ 屏幕方向的數(shù)值可能會(huì)在不同的設(shè)備上互換,具體取決于該硬件默認(rèn)的設(shè)備方向值,請(qǐng)一定要在測(cè)試中考慮到這一點(diǎn)
設(shè)備分辨率在解決了上面兩個(gè)問題后,您還需要考慮用戶設(shè)備的分辨率。較大的屏幕需要更高分辨率的素材資源,因此您可以使用應(yīng)用束 (App Bundle) 來(lái)為不同的設(shè)備配置分割打包游戲的代碼和資源。這樣,Google Play 就會(huì)為游戲所在的設(shè)備提供正確的資源——例如,為較小屏幕的設(shè)備略去超高分辨率素材。這將為用戶節(jié)省寶貴的下載空間,同時(shí)也免去了為不同像素密度的屏幕維護(hù)多個(gè) APK 的麻煩。
另外,更多的屏幕像素也可以為畫面和界面設(shè)計(jì)賦予更大的靈活性。當(dāng)用戶在更大的屏幕上玩游戲時(shí),他們可能會(huì)坐得離屏幕更遠(yuǎn),這時(shí)您需要考慮擴(kuò)展、添加或更改畫面 / 界面元素,以確保屏幕上的所有內(nèi)容都清晰可辨。
輸入設(shè)備越來(lái)越多的手機(jī)游戲開始為玩家提供如同臺(tái)式機(jī)和主機(jī)一般的體驗(yàn)。所以,越來(lái)越多的 Android 設(shè)備開始支持各種不同的輸入方式,包括鍵鼠和手柄等等。盡管 Android 提供了支持鍵盤、鼠標(biāo)和手柄的 API,但想要這些額外的輸入方式真正可用,還是需要游戲開發(fā)者們更多地理解玩家的游玩訴求。比如玩家可能在沒有觸摸屏的 Chromebook 上用鍵盤玩游戲,或者打算插上鼠標(biāo)來(lái)玩自己最喜歡的第一人稱射擊游戲,這些時(shí)候如果玩家發(fā)現(xiàn)自己期待的操作方式?jīng)]有被游戲支持,失望之情也就不難理解了。
另外,許多新設(shè)備也支持在使用時(shí)動(dòng)態(tài)切換配置,例如從折疊模式轉(zhuǎn)換到平板電腦模式。想要支持這些場(chǎng)景,最佳的方法是檢測(cè)設(shè)備上可用的硬件,以便為玩家提供最佳體驗(yàn)。
要做到這一點(diǎn),還是要從 android:configChanges 開始。例如檢測(cè)鍵盤的連接:
技能鍵綁定
WASD / 方向鍵移動(dòng)
菜單導(dǎo)航
Enter 鍵輸入
Tab 鍵切換 (依游戲所需)
上下翻頁(yè)鍵功能
返回鍵
自定義鍵位映射
還有,別忘記使用鼠標(biāo)的玩家——特別是在第一人稱射擊游戲或第三人稱游戲里。
public void onClick(View view) {
view.requestPointerCapture();
}
public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent motionEvent) {
// Get the coordinates required by your app
float verticalOffset = motionEvent.getY();
float horizontalOffset = motionEvent.getX();
return true;
}
//...
view.releasePointerCapture();
最后,考慮加入對(duì)手柄的支持,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的 Android 手柄 API 適用于 Chromebook 和三星 DeX 等設(shè)備——這些都為使用手柄提供了可能性。
構(gòu)建現(xiàn)在,讓我們繼續(xù)構(gòu)建和配置您的 APK,以確保它支持各種大屏幕 Android 設(shè)備。
第一步是檢查您的游戲所要求的權(quán)限,以及確定您是否真的需要這些權(quán)限。某些設(shè)備 (如 Chrome OS) 就不支持某些權(quán)限,例如:
android.hardware.location.gps——?GPS
android.hardware.nfc——近場(chǎng)通信 (NFC)
android.hardware.camera——后置攝像頭
另外,請(qǐng)考慮運(yùn)行游戲的硬件配置,并考慮調(diào)整以下內(nèi)容:
自動(dòng)畫質(zhì)控制: 調(diào)整自動(dòng)畫質(zhì)控制邏輯或創(chuàng)建新的畫質(zhì)配置,以便針對(duì)特定設(shè)備進(jìn)行最佳優(yōu)化。
x86 和 ARM: 嘗試提供 x86 版本,以便在 Chromebook 等設(shè)備上實(shí)現(xiàn)最佳性能。只有 ARM 版本的話游戲仍然可以運(yùn)行,但是您會(huì)因?yàn)橹噶罘g而產(chǎn)生額外的性能開銷。
對(duì) Vulkan 的支持: 大多數(shù)設(shè)備現(xiàn)在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和圖形表現(xiàn)。
最后一步是在所有大屏幕設(shè)備上測(cè)試。添加涵蓋不同設(shè)備的、更多樣游玩流程的測(cè)試用例,例如最小化最大化、在小屏幕和大屏幕之間切換、變更輸入設(shè)備和調(diào)整窗口大小。您可以使用 Android 和 Chrome OS 模擬器或 Firebase Test Lab 等工具來(lái)讓測(cè)試過程變得更加自動(dòng)化。
您也可以使用在 Android 設(shè)備和 Android Studio AVD 上運(yùn)行的折疊屏模擬器應(yīng)用,來(lái)測(cè)試不同窗口大小和像素密度時(shí)的運(yùn)行狀況:
$ adb install FoldableEmulator.apk $ adb shell pm grant com.samsung.android.foldable.emulator android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS $ adb shell pm grant com.samsung.android.foldable.emulator android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
了解有關(guān)可折疊設(shè)備測(cè)試的更多信息 developer.samsung.com/galaxy/fold…
可折疊設(shè)備可折疊智能手機(jī)通過將智能手機(jī)和平板電腦合二為一,讓游戲玩家可以魚與熊掌兼得: 可以做到多窗口操作,也可以讓游戲畫面的尺寸倍增。
為 Chromebook 構(gòu)建的應(yīng)用在優(yōu)化原則上和可折疊設(shè)備高度相通。因此在完成前面的優(yōu)化適配后,您只需考慮以下四個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng):
最大寬高比
支持全屏模式對(duì)于確保游戲玩家獲得最佳的沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要??烧郫B設(shè)備在折疊起來(lái)時(shí)畫面將擁有較長(zhǎng)的寬高比 (可達(dá) 21:9),因此請(qǐng)執(zhí)行以下步驟,以確保您的游戲可以處理最大寬高比,從而填充整個(gè)屏幕:
聲明目標(biāo) SDK 版本: 以 Android 8.0 (API 級(jí)別 26) 或更高級(jí)別為目標(biāo)的游戲可以填滿整個(gè)屏幕。
聲明 resizeableActivity (如果您的游戲支持多窗口,則只聲明為 "true"): android:resizeableActivity=[“true” | “false”]
聲明最大寬高比: 可折疊設(shè)備寬高比可達(dá) 21:9,這要求您將最大寬高比提高到 2.4。
您可以按照如下示例在 manifest 中聲明最大寬高比:
"android.max_aspect" android:value="2.4" />
△ 設(shè)置最大寬高比為 2.4,如果寬高比超過 2.4,則左右兩側(cè)會(huì)留空
處理屏幕凹口區(qū)域
以 Galaxy Fold 為例,在展開狀態(tài)時(shí),其屏幕的左上角會(huì)有一個(gè)凹口,您需要保證游戲畫面中的必要內(nèi)容不被遮擋。
如果您的游戲在渲染時(shí)會(huì)覆蓋到凹口區(qū)域,可以使用 WindowInsets.getDisplayCutout() 來(lái)獲得 DisplayCutout 對(duì)象。這里有三個(gè)值需要注意:
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
MODE_DEFAULT: 內(nèi)容在豎屏模式時(shí)會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染,但在橫屏模式下左右會(huì)留空。
MODE_SHORT_EDGES: 不論橫豎屏模式,內(nèi)容都會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染。
MODE_NEVER: 內(nèi)容永遠(yuǎn)不會(huì)在凹口區(qū)域內(nèi)渲染。
您可以參考如下示例來(lái)給您的 Activity 設(shè)置凹口渲染模式:
△ 直接將 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 應(yīng)用于 Activity
了解更多針對(duì)凹口屏幕開發(fā)的技巧 developer.android.google.cn/guide/topic…
游戲連續(xù)性
當(dāng)用戶展開他們的設(shè)備時(shí),您需要確保您的游戲無(wú)縫過渡到全尺寸狀態(tài)。這意味著您的游戲可以適應(yīng)兩種實(shí)體屏幕尺寸,對(duì)實(shí)體設(shè)備折疊機(jī)制及其狀態(tài)作出正確響應(yīng),并且能夠調(diào)整畫面大小。
確保您的游戲可以處理兩種屏幕尺寸,這個(gè)機(jī)制與在 Android 上適配不同屏幕尺寸的方法基本相同。唯一的區(qū)別是,這種情況在可折疊設(shè)備上會(huì)更頻繁地發(fā)生。
適配不同屏幕尺寸 developer.android.google.cn/training/mu…
處理折疊和展開,開發(fā)者不需要針對(duì) Galaxy Fold 這樣的設(shè)備處理特殊事件或 API,因?yàn)檫@個(gè)過程就是 Android 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的屏幕尺寸變化事件。更具體到 Activity 的 configChanges 上,會(huì)觸發(fā)這么幾個(gè)變化: Screensize、smallestScreenSize、ScreenLayout。
了解 configChanges developer.android.google.cn/guide/topic…
讓游戲畫面尺寸實(shí)現(xiàn)自適應(yīng),以在不同顯示模式之間靈活切換,從而讓用戶在折疊和展開屏幕時(shí)都能體驗(yàn)到無(wú)縫的切換過程。
多重恢復(fù)
正如我們之前在適配可折疊設(shè)備的話題中提到過的,多重恢復(fù) (Multi-resume) 意味著在多窗口模式時(shí)讓所有可見的 Activity 處于 resumed 狀態(tài)。在 Android 9 Pie 中,游戲和應(yīng)用都可以選擇打開 Multi-resume 功能,只需將聲明添加到 manifest 中即可:
"android.allow_multiple_resumed_activities"
android:value=”true” />
成功案例: Gameloft Asphalt 9
在了解到玩家們的大屏幕游戲需求后,Gameloft 利用這個(gè)契機(jī)調(diào)整了 Asphalt 9 的游戲設(shè)置,以便優(yōu)化這款游戲在大屏幕設(shè)備上的體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建游戲時(shí)考慮了各種輸入方式和顯示器尺寸,并確保了游戲在不同種類的設(shè)備上擁有一致的高速性能表現(xiàn)。
Gameloft 在 GDC 2019 上的分享
www.youtube.com/watch);
我們還與 Gameloft 合作,針對(duì)Chrome OS 和可折疊設(shè)備優(yōu)化了 Asphalt 9 的前作,Asphalt 8: Revolution。
打造移動(dòng)游戲的未來(lái)針對(duì) Chrome OS 進(jìn)行適配后,Asphalt 8 的每日活躍用戶數(shù)量增加了 6 倍,Chrome 用戶帶來(lái)的收入則增長(zhǎng)了 9 倍。也正是在看到適配帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)后,Gameloft 的核心工作就涵蓋了為較大屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì)的要素。
我們希望您在閱讀完本文后,能認(rèn)識(shí)到 Android 游戲不再是專屬于移動(dòng)設(shè)備的體驗(yàn)——今天的玩家正在各種外形和尺寸的設(shè)備上體驗(yàn)游戲。通過遵循 Android 最佳實(shí)踐并額外投入一些時(shí)間思考您的游戲在大屏幕上體驗(yàn)的可能性,您可以將您的游戲帶到更大的舞臺(tái)上,真正做到為每個(gè)玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。
您的游戲有適配更多的屏幕尺寸嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)和我們分享游戲適配中的疑問和心得。
點(diǎn)擊這里即刻開始適配更多屏幕
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