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工廠模式(FactoryMethod)

jhhfft / 2229人閱讀

摘要:簡單靜態(tài)工廠方法創(chuàng)建接口或抽象類具體實現(xiàn)類創(chuàng)建工廠調(diào)用輸出缺點如果要加入新的類,不僅要修改調(diào)用代碼,還要修改工廠類代碼,違反了開閉原則。

一般實現(xiàn)

創(chuàng)建實體類

   public class WithOutEntityA {
        public WithOutEntityA(){
            System.out.println("create WithOutEntityA ...");
        }
    }
    
    public class WithOutEntityB {
        public WithOutEntityB(){
            System.out.println("create WithOutEntityB ...");
        }
    }

調(diào)用方法

    public static void main(String[] args) {
        new WithOutEntityA();
        new WithOutEntityB();
    }

輸出

    create WithOutEntityA ...
    create WithOutEntityB ...

問題
new操作符是創(chuàng)建對象最常用的方法,但是在一些情況下,new方法會產(chǎn)生一些問題,或者并不能滿足需求,也就是說,對象的創(chuàng)建是一個過程,而不是一個操作。

簡單/靜態(tài)工廠方法

創(chuàng)建接口或抽象類

    public interface IEntity {
    }

具體實現(xiàn)類

    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }

創(chuàng)建工廠

    public class SimpleFactory {
        public IEntity create(String type){
            IEntity entity = null;
            if(type.equals("A")){
                entity = new EntityA();
            }else if(type.equals("B")){
                entity = new EntityB();
            }
            return entity;
        }
    }

調(diào)用

    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        simpleFactory.create("A");
        simpleFactory.create("B");
    }

輸出

    create EntityA ...
    create EntityB ...

缺點
如果要加入新的類,不僅要修改調(diào)用代碼,還要修改工廠類代碼,違反了開閉原則。

工廠方法模式

組成
1.一個抽象工廠類
2.多個具體工廠類
3.一個抽象產(chǎn)品類或產(chǎn)品接口
4.多個具體產(chǎn)品類,每個具體產(chǎn)品類,對應一個具體工廠類

具體實現(xiàn)
定義產(chǎn)品接口

    public interface IEntity {
    }
定義具體產(chǎn)品類
    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }
定義抽象工廠
    public abstract class Factory {
        public abstract IEntity create();
    }
定義具體工廠
    public class FactoryA extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityA();
        }
    }
    
    public class FactoryB extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityB();
        }
    }
調(diào)用方法
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new FactoryA();
        factory.create();
        factory = new FactoryB();
        factory.create();
    }
輸出
    create EntityA ...
    create EntityB ...

優(yōu)點
能夠輕松構建對象實例,而不必關心對象實例創(chuàng)建的發(fā)雜過程,對對象的創(chuàng)建進行了包裝,將對象的具體創(chuàng)建過程隔離起來,提高靈活度。

源碼

https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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