摘要:相關(guān)的文章網(wǎng)上很多了寫這個(gè)主要是按自己的思路進(jìn)行記錄是什么中的實(shí)現(xiàn)是一個(gè)本地方法生成一個(gè)表征當(dāng)前對(duì)象實(shí)例的特征值具體的實(shí)現(xiàn)根據(jù)的實(shí)現(xiàn)可能會(huì)不同中實(shí)際計(jì)算的函數(shù)的實(shí)現(xiàn)如下為時(shí)是直接使用的內(nèi)存地址但默認(rèn)使用的是的隨
hashcode相關(guān)的文章網(wǎng)上很多了, 寫這個(gè)主要是按自己的思路進(jìn)行記錄
hashCode是什么Object中的hashCode實(shí)現(xiàn)是一個(gè)本地方法, 生成一個(gè)表征當(dāng)前對(duì)象實(shí)例的特征值.
public native int hashCode();
具體的實(shí)現(xiàn)根據(jù)jvm的實(shí)現(xiàn)可能會(huì)不同. JDK1.8中實(shí)際計(jì)算hashcode的get_next_hash函數(shù)的實(shí)現(xiàn)如下(src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp)
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) { intptr_t value = 0 ; if (hashCode == 0) { // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG, // so it"s possible for two threads to race and generate the same RNG. // On MP system we"ll have lots of RW access to a global, so the // mechanism induces lots of coherency traffic. value = os::random() ; } else if (hashCode == 1) { // This variation has the property of being stable (idempotent) // between STW operations. This can be useful in some of the 1-0 // synchronization schemes. intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ; value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ; } else if (hashCode == 2) { value = 1 ; // for sensitivity testing } else if (hashCode == 3) { value = ++GVars.hcSequence ; } else if (hashCode == 4) { value = intptr_t(obj) ; } else { // Marsaglia"s xor-shift scheme with thread-specific state // This is probably the best overall implementation -- we"ll // likely make this the default in future releases. unsigned t = Self->_hashStateX ; t ^= (t << 11) ; Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ; Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ; Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ; unsigned v = Self->_hashStateW ; v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ; Self->_hashStateW = v ; value = v ; } value &= markOopDesc::hash_mask; if (value == 0) value = 0xBAD ; assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ; TEVENT (hashCode: GENERATE) ; return value; }
hashcode為4時(shí)是直接使用的內(nèi)存地址, 但默認(rèn)使用的是hashcode>=5的隨機(jī)算法. 可以用JVM parameter -XX:hashCode來調(diào)整.
查了下, xor-shift scheme是弗羅里達(dá)州立大學(xué)一位叫做George Marsaglia的老師發(fā)明的使用位移和異或運(yùn)算生成隨機(jī)數(shù)的方法, 所以在計(jì)算機(jī)上運(yùn)算速度非???移位指令需要的機(jī)器周期更少).有興趣的可以去深入了解.
hashCode是由散列方法得來的, 所以不同對(duì)象按hashCode方法計(jì)算的散列值, 是可能相同的.
類似于存在兩個(gè)不同串擁有相同的MD5值, 并且可能存在未知的其它串MD5值相同.
所以hashCode相同的對(duì)象, 并不一定是相等的, 需要通過equals方法比較.
如果兩個(gè)對(duì)象的equals為true, 那么這兩個(gè)對(duì)象的HashCode一定相同.
兩個(gè)對(duì)象的hashCode值相同, 對(duì)于其作為hashmap的key沒有影響, 即使映射到同一個(gè)槽中, 也可以通過對(duì)比key本身來進(jìn)行區(qū)分.
equals需要滿足數(shù)個(gè)性質(zhì):
自反性, 對(duì)稱性, 傳遞性, 一致性.
對(duì)稱性: 如果x.equals(y)返回是true,那么y.equals(x)也應(yīng)該返回是true
自反性: x.equals(x)返回是true
傳遞性: 如果x.equals(y)返回是true,而且y.equals(z)返回是true,那么z.equals(x)也應(yīng)該返回是true
一致性: 如果x.equals(y)返回是true,只要x和y內(nèi)容一直不變, 那么x.equals(y)始終都返回都是true
這個(gè)其實(shí)也很好理解, 簡(jiǎn)單點(diǎn)思考可看作是兩個(gè)數(shù)字在比較, 那么滿足這些性質(zhì)便是理所當(dāng)然.
判斷對(duì)象相等需要重寫equals方法, 否則會(huì)調(diào)用Object的equals方法.
為什么重寫equals方法, 通常需要重寫hashCode方法?
假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)類Apple, 有兩個(gè)屬性color和weight. 比較兩個(gè)Apple類的實(shí)例A和B是否相等(當(dāng)然其中一個(gè)可能不是其實(shí)例), 實(shí)際等價(jià)于判斷兩者的兩個(gè)屬性是否都相等; 如果不重寫hashCode方法, 當(dāng)new一個(gè)新的Apple實(shí)例C, 將其color和weight屬性設(shè)置成與B相同, 這就導(dǎo)致B.equals(C)時(shí)兩者的hashCode不一致, 會(huì)產(chǎn)生理解上的混淆.
重寫hashCode的經(jīng)典方式是使用17和31散列碼的實(shí)現(xiàn):
public class Apple { private String color; private int weight; @Override public boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof Apple)) { return false; } Apple apple = (Apple) o; return apple.color.equals(color) && apple.weight == weight; } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + color.hashCode(); result = 31 * result + weight; return result; } }
除此之外, 可以使用java.util.Objects去重寫equals和hashCode, 也可以使用Apache Commons Lang的LangEqualsBuilder和HashCodeBuilder方法. 這兩種方式也是對(duì)于17和31散列碼思想的封裝實(shí)現(xiàn).
集合類的hashCodeAbstractSet中的實(shí)現(xiàn), 對(duì)所有元素的hashCode對(duì)應(yīng)的int值進(jìn)行累加求和. 這樣的話, 兩個(gè)都包括"a", "b", "c"三個(gè)元素的HashSet, 不論添加次序, 其hashCode是一樣的.
public int hashCode() { int h = 0; Iteratori = iterator(); while (i.hasNext()) { E obj = i.next(); if (obj != null) h += obj.hashCode(); } return h; }
AbstractList中的實(shí)現(xiàn), 使用了31讓結(jié)果更分散.
public int hashCode() { int hashCode = 1; for (E e : this) hashCode = 31*hashCode + (e==null ? 0 : e.hashCode()); return hashCode; }
AbstractMap是遍歷將每個(gè)entry的hashCode累加. 等等.
如果兩個(gè)集合對(duì)象的hashCode相等, 完全無法說明這兩個(gè)對(duì)象相等, 但如果不等, 說明這兩個(gè)對(duì)象肯定是不等的. 可作為一個(gè)快速判斷不等的方案.
緩存對(duì)象的hashCodehashCode每次都是實(shí)時(shí)計(jì)算的, 雖然其是一個(gè)本地方法, 速度非??? 如果有大量重復(fù)使用的場(chǎng)景, 可以考慮像Integer內(nèi)部緩存int值為-128到127的對(duì)象一樣進(jìn)行緩存.
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