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Java 并發(fā)編程

nihao / 1321人閱讀

摘要:并發(fā)編程的核心是為了提高電腦資源的利用率,因為現(xiàn)代操作系統(tǒng)都是多核的,可以同時跑多個線程。合理配置線程池,密集型任務配置少數(shù)線程池如個數(shù),密集型任務配置多一點的線程池如個數(shù),其次是使用有界隊列即使發(fā)現(xiàn)錯誤。

并發(fā)編程的核心是為了提高電腦資源的利用率,因為現(xiàn)代操作系統(tǒng)都是多核的,可以同時跑多個線程。那么是不是線程越多越好? 由于線程的切換涉及上下文的切換,所謂上下文就是線程運行時需要的資源,系統(tǒng)要分配給它消耗時間。所以為了減少上下文的切換,我們有以下幾種方法:

CAS算法

協(xié)程,單線程里實現(xiàn)多任務調(diào)度

避免創(chuàng)建不需要的線程因此

協(xié)程和線程區(qū)別:每個線程OS會給它分配固定大小的內(nèi)存(一般2MB)來存儲當前調(diào)用或掛起的函數(shù)的內(nèi)部變量,固定大小的棧意味著內(nèi)存利用率很低或有時面對復雜函數(shù)無法滿足要求,協(xié)成就實現(xiàn)了可動態(tài)伸縮的棧(最小2KB,最大1GB).其二OS線程受操作系統(tǒng)調(diào)度,調(diào)度時要將當前線程狀態(tài)存到內(nèi)存,將另一個線程執(zhí)行指令放到寄存器,這幾步很耗時。Go調(diào)度器并非硬件調(diào)度器,而是Go語言內(nèi)置的一中機制,因此goroutine調(diào)度時則不需要切換上下文。

Java并發(fā)機制的底層實現(xiàn)原理,java代碼編譯成字節(jié)碼后加載到JVM中,JVM執(zhí)行字節(jié)碼最終轉化成匯編命令在CPU上運行,因此Java所使用的并發(fā)機制依賴JVM的實現(xiàn)和CPU指令。Java大部分并發(fā)容器和框架都依賴于volatile和原子操作的實現(xiàn)原理。

volatile:被volatile修身的變量在進行寫操作時會多出一行以Lock為前綴的匯編代碼,Lock前綴的指令在多核處理器下執(zhí)行兩件事情,1.將當前處理器緩存行(緩存可分配的最小單元)的數(shù)據(jù)寫入到系統(tǒng)內(nèi)2.寫回內(nèi)存的操作使其它處理器地址為該緩存的內(nèi)存無效。這兩條保證了所謂的可見性

原子操作的實現(xiàn):首先看一看處理器是如何實現(xiàn)原子操作的,有兩核CPU1和CPU2,兩個處理器同時對數(shù)據(jù)i進行操作,CPU采取總線鎖使得一個數(shù)據(jù)不能同時被多個處理器操作。大概原理就是使用處理器提供的一個LOCK信號,一個處理器在總線上輸出此信號時另一個處理器的請求被阻塞住。這樣會導致別的處理器不能處理其它內(nèi)存地址的數(shù)據(jù),因為總線鎖開銷比較大出現(xiàn)了緩存鎖,使得CPU1修改緩存行1中數(shù)據(jù)時若使用了緩存鎖定,那么CPU2就不能再緩存該緩存。處理器提供了一系列命令支持這兩種機制,如BTS,XADD等,被這些指令操作的內(nèi)存區(qū)域就會加鎖,使其它處理器不能同時訪問。

Java內(nèi)存模型

Java之間通過共享內(nèi)存進行通信,處理器和編譯器為了提高性能會對指令進行重排序,這在單線程情況下不會發(fā)生異常,但是在多線程下就會造成結果的不一致

int a=0;
public int calculate(){
    a=1;  1 
    boolean flag=true;  2
    if(flag){ 
        return a*a;
    }
    return 0;
}

現(xiàn)有兩個線程執(zhí)行這段代碼,線程A執(zhí)行時對指令進行了重排序先制行 2 在執(zhí)行 1,在中間線程B插入了進來此時a=1值還沒被寫入導致返回結果為0發(fā)生錯誤。

處理器遵循as-if-serial語義,即不管如何重排序結果不變,但是多線程情況下會出現(xiàn)錯誤

為了避免重排序,Java引入了volatile變量,使得語句在操作被volatile修飾的變量時禁止指令重排序。在執(zhí)行指令時插入內(nèi)存屏障也就是這個目的,最關鍵的是volatile的讀/寫內(nèi)存語義如下

寫語義:寫一個volatile變量時會把線程對應本地內(nèi)存的值刷新到主存中

讀語義:讀一個volatile變量時會把本地內(nèi)存的值設置為無效,從主存中讀

volatile的缺陷在于這個動作是不完全的,因此又提出了CAS機制,CAS會使用處理器提供的機器級別的原子命令(CMPXCHG),原子執(zhí)行讀-改-寫操作。Java concurrent包中一個通用化的實現(xiàn)模式就是結合兩者,步驟如下

聲明共享變量為volatile

使用CAS實現(xiàn)線程間的同步和通信,(自旋樂觀鎖,性能大大提升)

Java線程池

線程池的核心作用就是維護固定的幾個線程,有任務來的時候直接使用避免創(chuàng)建/銷毀線程導致的額外開銷。 線程池執(zhí)行流程如下:

提交任務-->核心線程池已滿? 是 提交任務到消息隊列--->隊列已滿? 是 按指定策略執(zhí)行
                          否 創(chuàng)建線程執(zhí)行任務                否 加進隊列

了解了線程池的原理最重要的就是如何是去使用它,而使用的關鍵就是參數(shù)的設置。

       public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
        

以上是ThreadPoolExecutor的構造函數(shù),我們逐一看一看各參數(shù)的含義

corePoolSize 一直維護的線程數(shù)

maximumPoolSize 最大線程數(shù)

keepAliveTime 多余線程存活的時間(實際線程數(shù)比corePool多的那部分)

workQueue 存儲線程的隊列,可選擇ArrayBlockingQueue等

threadFactory 創(chuàng)建線程時的用到的工廠,可通過自定義工廠創(chuàng)建更有意義的線程名稱

handler 隊列滿時采取的策略 有AbortPolicy(直接拋出異常)/CallerRunsPolicy(只用調(diào)用者所在的線程執(zhí)行)等等

提交線程池有兩個方法,一個是submit這個不需要返回值,一個是submit會返回一個future對象,并通過future的get()方法獲取返回值(該方法會阻塞直到線程完成任務)。

合理配置線程池,CPU密集型任務配置少數(shù)線程池如N(CPU個數(shù))+1,I/O密集型任務配置多一點的線程池如2N(CPU個數(shù)),其次是使用有界隊列即使發(fā)現(xiàn)錯誤。

Executor框架

在HotSpot VM的線程模型中,Java線程被一對一的映射成本地操作系統(tǒng)的線程,操作系統(tǒng)會調(diào)度線程把它們分配給可用的CPU。在上層Java通過用戶級調(diào)度器Executor將任務映射為幾個線程,在下層操作系統(tǒng)內(nèi)核將這些線程映射到硬件處理器上面。

Executor的出現(xiàn)將任務與如何執(zhí)行任務分離開了,避免了每創(chuàng)建一個線程就要執(zhí)行它。Executor的整個架構有一下幾個要點

實現(xiàn)了Runnable和Callable的對象可提交到Executor運行

可返回Future獲取線程執(zhí)行后的返回值

內(nèi)部維護一個線程池(上面介紹的)來處理提交過來的任務

Executor最核心的就是ThreadPoolExecutor,下面介紹以下以及各自使用場景

FixedThreadPool 固定線程個數(shù),用于高負載的服務器,滿足資源的管理需求

SingleThreadPool 單個線程,保證順序的執(zhí)行任務

CachedThreadPool 大小無界的線程池,使用負載比較輕的服務器

ScheduledThreadPoolExecutor 后臺周期執(zhí)行任務

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