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java接口回調理解

Rainie / 3498人閱讀

摘要:下面說的是接口回調的理解,比較常用什么是回調函數(shù)有些庫函數(shù)要求應用先傳給它一個函數(shù),在合適的時候調用,以完成目標任務。

接口回調機制
網(wǎng)上有一篇挺形象的例子 https://www.cnblogs.com/heshu...
java中的回調我認為分為,同步回調,異步回調
回調:其實就是,A調用B,B也調用A,
同步回調:就是一種阻塞調用,A調用B的方法,等待B執(zhí)行完,A才繼續(xù)
異步回調:類似打電話,A告訴B一聲,然后A,B 各自干各自的事情。
異步回調又可以是多線程,也可以是接口,我都按照異步來理解了。下面說的是接口回調的理解,比較常用
1、什么是回調函數(shù)
有些庫函數(shù)(library function)要求應用先傳給它一個函數(shù),在合適的時候調用,以完成目標任務。這個被傳入的、后又被調用的函數(shù)就稱為回調函數(shù)(callback function)

就是:我找你幫忙help做一件事,我把做完應該干啥的方法do()傳給你,,然后我調用請求你help()方法,告訴你開始做吧,然后你做了一堆,最后做完了應該怎么辦,就是調用do();

2、上面鏈接中例子的理解
上文中的接口回調,理解為異步回調,就是我想完成一件事,我不用自己做,我告訴別人一下,讓他去做,我自己可以去做別的事。

約定接口,計算完要做的事----這里就是填寫結果,具體填寫誰的? 填什么?怎么填,都是傳過來的。。。 誰要找我?guī)兔Γ愕媒o我傳個你得權限和信息,比如(我?guī)湍闾顚懡Y果,你告訴我怎么填,就是接口中這個方法,方法的具體實現(xiàn)規(guī)則是由 對方來完成)

public interface doJob
{
     public void fillBlank(int a, int b, int result);
}

計算方法,根據(jù)傳過來的值和對象,計算,計算完并根據(jù)約定,調用接口的方法做操作。

public class SuperCalculator
{
    public void add(int a, int b, doJob  customer)
    {
        int result = a + b;
        customer.fillBlank(a, b, result);
    }
}

學生,找人幫忙計算,把數(shù)值 和 約定的實現(xiàn)方法傳過去,告訴他,這幾個數(shù),你給我計算,計算完按照我的方法給我填了

public class Student
{
    private String name = null;
 
    public Student(String name)
    {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.name = name;
    }
 
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
 
    public class doHomeWork implements doJob
    {
 
        @Override
        public void fillBlank(int a, int b, int result)
        {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(name + "求助小紅計算:" + a + " + " + b + " = " + result);
        }
 
    }
 
    public void callHelp (int a, int b)
    {
        new SuperCalculator().add(a, b, new doHomeWork());
    }
}

小販,找人幫忙,告訴你數(shù)值和,具體計算完應該怎么寫的方法,計算完按照這個方法幫我填了

public class Seller
{
    private String name = null;
 
    public Seller(String name)
    {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.name = name;
    }
 
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
 
    public class doHomeWork implements doJob
    {
 
        @Override
        public void fillBlank(int a, int b, int result)
        {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(name + "求助小紅算賬:" + a + " + " + b + " = " + result + "元");
        }
 
    }
 
    public void callHelp (int a, int b)
    {
        new SuperCalculator().add(a, b, new doHomeWork());
    }
}
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int a = 56;
        int b = 31;
        int c = 26497;
        int d = 11256;
        Student s1 = new Student("小明");
        Seller s2 = new Seller("老婆婆");
 
        s1.callHelp(a, b);
        s2.callHelp(c, d);
    }
}

所謂回調,就是a調b,b也會調a
最后的結果是: 學生給了你數(shù)值,和怎么填寫,,然后你計算完,用學生的對象調用了下方法,把數(shù)值傳進去,填寫。這是所謂的回調,具體我怎么填寫的,這個方法時學生是寫約定接口自己實現(xiàn)的,他傳過來了,告訴你了,所以調用方法以后,按照你傳入的數(shù)值做了回調,實現(xiàn)了學生約定的操作。

3、android中接口回調的使用和理解

舉個例子:比如recyclerview 的點擊事件,,如果我想在外層做點擊事件,這個時候就必須拿到點擊的id.但是 recyclerview的點擊事件實在 adapter中實現(xiàn)的。。所以可以用接口回調來實現(xiàn),把點擊位置回調返回,在外層做操作。。

但是我們可以這樣理解:我要在外層做點擊事件,但我做不了,怎么辦?我請求內層幫我做,我告訴他我點擊了要做啥就行了。這樣我屬于異步回調,我就是告訴你一聲,然后我就該干嘛干嘛去了。

1、請求幫助,需要一個幫助方法讓我來調用,我要傳值為(我要點擊后做的事,傳一個對象過去)
2、所以這就需要定義一個接口,約定好方法,然后再內層創(chuàng)建這個幫助方法
3、然后就是內層按照我的要求,去做相應的點擊事件了。

所以,接下來我們一步步的去實現(xiàn):

1、約定一個接口(實現(xiàn)一個點擊方法,具體怎么實現(xiàn)由外層決定,完成后傳過來)
public  interface  onMyClick{
         void  setMyclick(int position);
         //有個位置參數(shù),是因為外層實現(xiàn)這個方法規(guī)則的時候要用到
    }
2、adapter中定義一個 設置監(jiān)聽的方法讓外層調用
   //聲明onMyclick對象是因為接下來,外層調用了這個方法我要用傳過來的onMyClick去做操作,去調用setMyclick(),來實現(xiàn)定義的具體操作
 onMyClick onMyClick;
 public void  setOnMyClick(onMyClick onMyClick){
        this.onMyClick =onMyClick;
    }
3、外部調用監(jiān)聽方法,傳入操作規(guī)則,也就是實現(xiàn)定義的接口方法的具體
adapter.setOnMyClick(new MyAdapter.onMyClick() {
            @Override
            public void setMyclick(int position) {
                Log.d("測試","接口回調");
            }
        });
4、adapter內部點擊事件的監(jiān)聽
holder.view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("測試","正常點擊事件");

                if (onMyClick!=null){
                    onMyClick.setMyclick(position);
                }
            }
        });

注意:上面的順序是我按照理解的過程寫的,寫的時候順序不一定是這樣。

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