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資訊專欄INFORMATION COLUMN

JAVA 中的 CAS

CocoaChina / 1265人閱讀

摘要:我們繼續(xù)看代碼的意思是這個(gè)是一段內(nèi)嵌匯編代碼。也就是在語言中使用匯編代碼。就是匯編版的比較并交換。就是保證在多線程情況下,不阻塞線程的填充和消費(fèi)。微觀上看匯編的是實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)級(jí)別的原子操作的基石。

原文地址:https://www.xilidou.com/2018/02/01/java-cas/

CAS 是現(xiàn)代操作系統(tǒng),解決并發(fā)問題的一個(gè)重要手段,最近在看 eureka 的源碼的時(shí)候。遇到了很多 CAS 的操作。今天就系統(tǒng)的回顧一下 Java 中的CAS。

閱讀這篇文章你將會(huì)了解到:

什么是 CAS

CAS 實(shí)現(xiàn)原理是什么?

CAS 在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用

自旋鎖

原子類型

限流器

CAS 的缺點(diǎn)

什么是 CAS

CAS: 全稱Compare and swap,字面意思:”比較并交換“,一個(gè) CAS 涉及到以下操作:

我們假設(shè)內(nèi)存中的原數(shù)據(jù)V,舊的預(yù)期值A(chǔ),需要修改的新值B。

比較 A 與 V 是否相等。(比較)

如果比較相等,將 B 寫入 V。(交換)

返回操作是否成功。

當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)對(duì)某個(gè)資源進(jìn)行CAS操作,只能有一個(gè)線程操作成功,但是并不會(huì)阻塞其他線程,其他線程只會(huì)收到操作失敗的信號(hào)??梢?CAS 其實(shí)是一個(gè)樂觀鎖。

CAS 是怎么實(shí)現(xiàn)的

跟隨AtomInteger的代碼我們一路往下,就能發(fā)現(xiàn)最終調(diào)用的是 sum.misc.Unsafe 這個(gè)類??疵Q Unsafe 就是一個(gè)不安全的類,這個(gè)類是利用了 Java 的類和包在可見性的的規(guī)則中的一個(gè)恰到好處處的漏洞。Unsafe 這個(gè)類為了速度,在Java的安全標(biāo)準(zhǔn)上做出了一定的妥協(xié)。

再往下尋找我們發(fā)現(xiàn) Unsafe的compareAndSwapInt 是 Native 的方法:

public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

也就是說,這幾個(gè) CAS 的方法應(yīng)該是使用了本地的方法。所以這幾個(gè)方法的具體實(shí)現(xiàn)需要我們自己去 jdk 的源碼中搜索。

于是我下載一個(gè) OpenJdk 的源碼繼續(xù)向下探索,我們發(fā)現(xiàn)在 /jdk9u/hotspot/src/share/vm/unsafe.cpp 中有這樣的代碼:

{CC "compareAndSetInt",   CC "(" OBJ "J""I""I"")Z",  FN_PTR(Unsafe_CompareAndSetInt)},

這個(gè)涉及到,JNI 的調(diào)用,感興趣的同學(xué)可以自行學(xué)習(xí)。我們搜索 Unsafe_CompareAndSetInt后發(fā)現(xiàn):

UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSetInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x)) {
  oop p = JNIHandles::resolve(obj);
  jint* addr = (jint *)index_oop_from_field_offset_long(p, offset);

  return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;
} UNSAFE_END

最終我們終于看到了核心代碼 Atomic::cmpxchg。

繼續(xù)向底層探索,在文件java/jdk9u/hotspot/src/os_cpu/linux_x86/vm/atomic_linux_x86.hpp有這樣的代碼:

inline jint     Atomic::cmpxchg    (jint     exchange_value, volatile jint*     dest, jint     compare_value, cmpxchg_memory_order order) {
  int mp = os::is_MP();
  __asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
                    : "=a" (exchange_value)
                    : "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
                    : "cc", "memory");
  return exchange_value;
}

我們通過文件名可以知道,針對(duì)不同的操作系統(tǒng),JVM 對(duì)于 Atomic::cmpxchg 應(yīng)該有不同的實(shí)現(xiàn)。由于我們服務(wù)基本都是使用的是64位linux,所以我們就看看linux_x86 的實(shí)現(xiàn)。

我們繼續(xù)看代碼:

__asm__ 的意思是這個(gè)是一段內(nèi)嵌匯編代碼。也就是在 C 語言中使用匯編代碼。

這里的 volatile和 JAVA 有一點(diǎn)類似,但不是為了內(nèi)存的可見性,而是告訴編譯器對(duì)訪問該變量的代碼就不再進(jìn)行優(yōu)化。

LOCK_IF_MP(%4) 的意思就比較簡單,就是如果操作系統(tǒng)是多核的,那就增加一個(gè) LOCK。

cmpxchgl 就是匯編版的“比較并交換”。但是我們知道比較并交換,有三個(gè)步驟,不是原子的。所以在多核情況下加一個(gè) LOCK,由CPU硬件保證他的原子性。

我們?cè)倏纯?LOCK 是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?我們?nèi)ntel的官網(wǎng)上看看,可以知道LOCK在的早期實(shí)現(xiàn)是直接將 cup 的總線阻塞,這樣的實(shí)現(xiàn)可見效率是很低下的。后來優(yōu)化為X86 cpu 有鎖定一個(gè)特定內(nèi)存地址的能力,當(dāng)這個(gè)特定內(nèi)存地址被鎖定后,它就可以阻止其他的系統(tǒng)總線讀取或修改這個(gè)內(nèi)存地址。

關(guān)于 CAS 的底層探索我們就到此為止。我們總結(jié)一下 JAVA 的 cas 是怎么實(shí)現(xiàn)的:

java 的 cas 利用的的是 unsafe 這個(gè)類提供的 cas 操作。

unsafe 的cas 依賴了的是 jvm 針對(duì)不同的操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的 Atomic::cmpxchg

Atomic::cmpxchg 的實(shí)現(xiàn)使用了匯編的 cas 操作,并使用 cpu 硬件提供的 lock信號(hào)保證其原子性

CAS 的應(yīng)用

了解了 CAS 的原理我們繼續(xù)就看看 CAS 的應(yīng)用:

自旋鎖
public class SpinLock {

  private AtomicReference sign =new AtomicReference<>();

  public void lock(){
    Thread current = Thread.currentThread();
    while(!sign .compareAndSet(null, current)){
    }
  }

  public void unlock (){
    Thread current = Thread.currentThread();
    sign .compareAndSet(current, null);
  }
}

所謂自旋鎖,我覺得這個(gè)名字相當(dāng)?shù)男蜗?,在lock()的時(shí)候,一直while()循環(huán),直到 cas 操作成功為止。

AtomicInteger 的 incrementAndGet()
    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }

與自旋鎖有異曲同工之妙,就是一直while,直到操作成功為止。

令牌桶限流器

所謂令牌桶限流器,就是系統(tǒng)以恒定的速度向桶內(nèi)增加令牌。每次請(qǐng)求前從令牌桶里面獲取令牌。如果獲取到令牌就才可以進(jìn)行訪問。當(dāng)令牌桶內(nèi)沒有令牌的時(shí)候,拒絕提供服務(wù)。我們來看看 eureka 的限流器是如何使用 CAS 來維護(hù)多線程環(huán)境下對(duì) token 的增加和分發(fā)的。

public class RateLimiter {

    private final long rateToMsConversion;

    private final AtomicInteger consumedTokens = new AtomicInteger();
    private final AtomicLong lastRefillTime = new AtomicLong(0);

    @Deprecated
    public RateLimiter() {
        this(TimeUnit.SECONDS);
    }

    public RateLimiter(TimeUnit averageRateUnit) {
        switch (averageRateUnit) {
            case SECONDS:
                rateToMsConversion = 1000;
                break;
            case MINUTES:
                rateToMsConversion = 60 * 1000;
                break;
            default:
                throw new IllegalArgumentException("TimeUnit of " + averageRateUnit + " is not supported");
        }
    }

    //提供給外界獲取 token 的方法
    public boolean acquire(int burstSize, long averageRate) {
        return acquire(burstSize, averageRate, System.currentTimeMillis());
    }

    public boolean acquire(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
        if (burstSize <= 0 || averageRate <= 0) { // Instead of throwing exception, we just let all the traffic go
            return true;
        }

        //添加token
        refillToken(burstSize, averageRate, currentTimeMillis);

        //消費(fèi)token
        return consumeToken(burstSize);
    }

    private void refillToken(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
        long refillTime = lastRefillTime.get();
        long timeDelta = currentTimeMillis - refillTime;

        //根據(jù)頻率計(jì)算需要增加多少 token
        long newTokens = timeDelta * averageRate / rateToMsConversion;
        if (newTokens > 0) {
            long newRefillTime = refillTime == 0
                    ? currentTimeMillis
                    : refillTime + newTokens * rateToMsConversion / averageRate;

            // CAS 保證有且僅有一個(gè)線程進(jìn)入填充
            if (lastRefillTime.compareAndSet(refillTime, newRefillTime)) {
                while (true) {
                    int currentLevel = consumedTokens.get();
                    int adjustedLevel = Math.min(currentLevel, burstSize); // In case burstSize decreased
                    int newLevel = (int) Math.max(0, adjustedLevel - newTokens);
                    // while true 直到更新成功為止
                    if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, newLevel)) {
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }

    private boolean consumeToken(int burstSize) {
        while (true) {
            int currentLevel = consumedTokens.get();
            if (currentLevel >= burstSize) {
                return false;
            }

            // while true 直到?jīng)]有token 或者 獲取到為止
            if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, currentLevel + 1)) {
                return true;
            }
        }
    }

    public void reset() {
        consumedTokens.set(0);
        lastRefillTime.set(0);
    }
}

所以梳理一下 CAS 在令牌桶限流器的作用。就是保證在多線程情況下,不阻塞線程的填充token 和消費(fèi)token。

歸納

通過上面的三個(gè)應(yīng)用我們歸納一下 CAS 的應(yīng)用場(chǎng)景:

CAS 的使用能夠避免線程的阻塞。

多數(shù)情況下我們使用的是 while true 直到成功為止。

CAS 缺點(diǎn)

ABA 的問題,就是一個(gè)值從A變成了B又變成了A,使用CAS操作不能發(fā)現(xiàn)這個(gè)值發(fā)生變化了,處理方式是可以使用攜帶類似時(shí)間戳的版本AtomicStampedReference

性能問題,我們使用時(shí)大部分時(shí)間使用的是 while true 方式對(duì)數(shù)據(jù)的修改,直到成功為止。優(yōu)勢(shì)就是相應(yīng)極快,但當(dāng)線程數(shù)不停增加時(shí),性能下降明顯,因?yàn)槊總€(gè)線程都需要執(zhí)行,占用CPU時(shí)間。

總結(jié)

CAS 是整個(gè)編程重要的思想之一。整個(gè)計(jì)算機(jī)的實(shí)現(xiàn)中都有CAS的身影。微觀上看匯編的 CAS 是實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)級(jí)別的原子操作的基石。從編程語言角度來看 CAS 是實(shí)現(xiàn)多線程非阻塞操作的基石。宏觀上看,在分布式系統(tǒng)中,我們可以使用 CAS 的思想利用類似Redis的外部存儲(chǔ),也能實(shí)現(xiàn)一個(gè)分布式鎖。

從某個(gè)角度來說架構(gòu)就將微觀的實(shí)現(xiàn)放大,或者底層思想就是將宏觀的架構(gòu)進(jìn)行微縮。計(jì)算機(jī)的思想是想通的,所以說了解底層的實(shí)現(xiàn)可以提升架構(gòu)能力,提升架構(gòu)的能力同樣可加深對(duì)底層實(shí)現(xiàn)的理解。計(jì)算機(jī)知識(shí)浩如煙海,但是套路有限。抓住基礎(chǔ)的幾個(gè)套路突破,從思想和思維的角度學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。不要將自己的精力花費(fèi)在不停的追求新技術(shù)的腳步上,跟隨‘start guide line’只能寫一個(gè)demo,所得也就是一個(gè)demo而已。

停下腳步,回顧基礎(chǔ)和經(jīng)典或許對(duì)于技術(shù)的提升更大一些。

希望這篇文章對(duì)大家有所幫助。

徒手?jǐn)]框架系列文章地址:

徒手?jǐn)]框架--高并發(fā)環(huán)境下的請(qǐng)求合并
徒手?jǐn)]框架--實(shí)現(xiàn)IoC
徒手?jǐn)]框架--實(shí)現(xiàn)Aop

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