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ThreadPoolExecutors工作原理(一)

yuanzhanghu / 1433人閱讀

摘要:當線程池執(zhí)行一個任務集合時,它也會持有一些基本的統(tǒng)計數(shù)據(jù),例如完成任務的數(shù)量。當命令以超過隊列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。回收當線程池在程序中不在被引用并且不再持有線程,將會自動關(guān)閉。

概要

線程池主要解決兩個問題:當執(zhí)行多個異步任務時,可以實驗線程池來提高性能,因為使用線程池可以減少了每個任務的調(diào)用開銷,并且提供了限制和管理資源的方式,例如線程資源。當線程池執(zhí)行一個任務集合時,它也會持有一些基本的統(tǒng)計數(shù)據(jù),例如完成任務的數(shù)量。為了能夠在廣泛的環(huán)境中可用,這個類提供了很多可調(diào)整的參數(shù)和一些可擴展的鉤子。然而程序員都更加喜歡使用一些工廠方法:Executors#newCachedThreadPool(無界線程池并且線程可自動回收)、Executors#newFixedThreadPool(固定大小的線程池)、Executors#newSingleThreadExecutor(單個后臺線程),這些工廠已經(jīng)預配置的最常用的場景,你也可以手動的按照如下的指南配置和調(diào)整這個類:

核心(corePoolSize)和最大線程池數(shù)(maximumPoolSize):
ThreadPoolExecutor可以根據(jù)核心線程數(shù)和最大線程數(shù)自動調(diào)整池的大小。

當調(diào)用方法execute(Runable)提交一個新的任務時:

如果正在運行的線程數(shù)小于corePoolSize:

創(chuàng)建一個新的線程處理請求,即使其他的工作線程處于空閑狀態(tài)。

如果正在運行的線程數(shù)大于corePoolSize但是小于maximumPoolSize:

只有隊列滿時才會重新創(chuàng)建一個新的線程。

通過設置corePoolSize=maximumPoolSize,你可以創(chuàng)建一個大小固定的線程池。

通過設置maximumPoolSize為一個無窮大數(shù)值(例如Integer.MAX_VALUE),那么說明你配置的線程池可以容納任意數(shù)量的并發(fā)任務。

一般情況下,corePoolSize和maximumPoolSize都會在創(chuàng)建的時候指定的,但是你們也可以通過調(diào)用setCorePoolSize()setMaximumPoolSize()來動態(tài)的調(diào)整這兩個值。

按需創(chuàng)建:
默認情況下,核心線程只有當任務到達時才會進行創(chuàng)建和開啟,但是可以重寫方法`prestartCoreThread`或者`prestartAllCoreThreads`改變這個行為。如果你構(gòu)建的線程池帶有一個非空的隊列,你可能需要提前開啟一些線程。

創(chuàng)建新的線程:

新的線程是通過使用ThreadFactory來創(chuàng)建的,如果沒有指定的話,就會使用默認的Executors#defaultThreadFactory,這個默認的工廠創(chuàng)建出的線程都具有相同的ThreadGroup和相同的優(yōu)先級并且都不是后臺線程。通過實現(xiàn)一個不同的線程工廠,你可以修改線程的名字、線程組、優(yōu)先級、后臺狀態(tài)等等。如果ThreadFactory在從newThread中返回null時未能創(chuàng)建線程,則執(zhí)行程序?qū)⒗^續(xù),但可能無法執(zhí)行任何任務。線程應該具有修改線程的權(quán)限。如果工作線程或者其他線程使用線程池是不具有這個權(quán)限,服務可以會被降級:配置改變可能無法及時生效,and a shutdown pool may remain in a* state in which termination is possible but not completed。

Keep-alive時間:
如果線程池有超過corePoolSize數(shù)的線程數(shù),如果這些過量的線程空閑時間超過`keepAliveTime`將會被終止。當線程池沒有被使用充分時,這種機制可以降低資源的消耗。當線程池之后又變得活躍起來,新的線程又會被創(chuàng)建。這個參數(shù)可以被動態(tài)的改變,使用`setKeepAliveTime(long,TimeUnit)`。通過使用`Integer.MAX_VALUE`可以有效的禁用此功能。默認情況下,只有當前的線程數(shù)大于corePoolSize,這個策略才會生效。但是方法`allowCoreThreadTimeOut(boolean)`也能夠?qū)⒑诵木€程使用這種策略,只要`keepAliveTime`非0即可。
隊列:
任何`BlockingQueue`都可以用來傳輸和保存提交的任務,此隊列的使用和線程池大小有如下的交互:

如果運行的線程數(shù)量小于corePoolSize:

Executor會創(chuàng)建一個新的線程而不是添加到隊列中。

如果允許的線程數(shù)量大于corePoolSize:

Executor會將任務添加到隊列中而不是創(chuàng)建一個新的線程。

如果一個請求不能添加到隊列中(隊列已滿),如果允許的線程小于maximumPoolSize,將會創(chuàng)建一個新的線程,否則,該任務將會被拒絕。

隊列有三種常見的策略:

直接提交: 它將任務直接提交給線程而不保存它們。在此,如果不存在可用于立即運行任務的線程,則試圖把任務加入隊列將失敗,因此會構(gòu)造一個新的線程。此策略可以避免在處理可能具有內(nèi)部依賴性的請求集時出現(xiàn)鎖。直接提交通常要求無界 maximumPoolSizes 以避免拒絕新提交的任務。當命令以超過隊列所能處理的平均數(shù)連續(xù)到達時,此策略允許無界線程具有增長的可能性。 SynchronousQueue線程安全的Queue,可以存放若干任務(但當前只允許有且只有一個任務在等待),其中每個插入操作必須等待另一個線程的對應移除操作,也就是說A任務進入隊列,B任務必須等A任務被移除之后才能進入隊列,否則執(zhí)行異常策略。你來一個我扔一個,所以說SynchronousQueue沒有任何內(nèi)部容量。關(guān)于SynchronousQueue:http://blog.csdn.net/yanyan19...

無界隊列:使用一個沒有提前預設容量的無界的隊列,例如:LinkedBlockingQueue,當所有的核心線程處于繁忙時,所有新的任務都會被添加到隊列中。因此如果運行線程數(shù)不超過corePoolSize,將會創(chuàng)建一個新的線程(maximumPoolSize這個值將不會再起作用),當每個任務完全獨立于其他任務時,這可能是合適的,因此任務不能影響彼此的執(zhí)行。在一個網(wǎng)頁服務器。雖然這種排隊方式可以有效地消除瞬時突發(fā)請求,但是當命令以比它們可以被處理的速度更快地平均到達時,可能會導致無限制的工作隊列增長。

有界隊列:有限的隊列(例如,ArrayBlockingQueue)有助于防止與有限的maximumPoolSizes一起使用時的資源耗盡,但可能更難以調(diào)整和控制。 隊列大小和最大池大小可以相互交換:使用大隊列和小池可以最大限度地減少CPU使用率,操作系統(tǒng)資源和上下文切換開銷,但可能導致人為的低吞吐量。 如果任務經(jīng)常阻塞(例如,如果它們是I / O型操作),則系統(tǒng)可能能夠安排時間來獲得比您允許的更多的線程。 使用小隊列通常需要更大的池大小,這會使CPU更繁忙,但可能會遇到不可接受的調(diào)度開銷,這也會降低吞吐量。

拒絕任務:
當Executor已經(jīng)被關(guān)閉時,再調(diào)用`execute(Runable)`方法添加一個任務時將會被拒絕,當Executor使用有界隊列時,隊列和最大線程數(shù)都已經(jīng)飽和,將會調(diào)RejectedExecutionHandler#rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)方法。提供4種預定義的處理器:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:該處理器拋出一個運行時異常RejectedExecutionException。

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:使用調(diào)用者自己的線程運行任務。 提供了一個簡單的反饋控制機制,可以減慢提交新任務的速度。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丟棄任務。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:如果executor還沒有被關(guān)閉,隊列頭部的任務將會被丟棄,并且重新執(zhí)行(可能再一次失敗,但是會重復執(zhí)行)

你可以定義并使用其他的實現(xiàn)自RejectedExecutionHandler的類。要做到這一點需要特別注意,特別是在策略僅在特定能力或排隊政策下工作的情況下。

鉤子方法:
這個類提供一寫被protected修飾的方法:

beforeExecute(Thread, Runnable),afterExecute(Runnable, Throwable)

這些方法會在每個任務執(zhí)行之前和執(zhí)行之后被調(diào)用,這些可以用來操作執(zhí)行環(huán)境;例如:重新初始化ThreadLocals,收集統(tǒng)計數(shù)據(jù),或者添加log。另外,terminated也可以被重寫當執(zhí)行程序完全終止后需要執(zhí)行的特殊處理。

如果鉤子或者callback方法拋出異常,內(nèi)部工作線程可能會失敗并突然終止。

維護隊列:
方法`getQueue()`運行訪問工作隊列以此來進行監(jiān)控和調(diào)試。強烈建議不要將這種方法用于任何其他目的。當大量的排隊的任務被取消時,兩個提供的方法`remove()`和`purge()`可用來幫助存儲回收。
回收:
當線程池在程序中不在被引用并且不再持有線程,將會自動關(guān)閉。如果你希望確保即使用戶忘記調(diào)用`shutdown()`也可以回收未引用的線程池,那么必須設置適當?shù)谋3只顒拥臅r間,使用0核心線程的下限來安排未使用的線程最終死亡或設置`allowCoreThreadTimeOut(boolean)`


問題?

隊列中的三種策略中,直接提交的工作原理是怎么樣的?

如何擴展ThreadPoolExecutors?

線程池的工作原理是怎么樣的?如何提交一個任務?如何處理一個任務?

創(chuàng)建一個線程的流程?

?

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