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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java 線程池藝術探索

lolomaco / 1831人閱讀

摘要:創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。

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線程池

Wiki 上是這樣解釋的:Thread Pool

作用:利用線程池可以大大減少在創(chuàng)建和銷毀線程上所花的時間以及系統(tǒng)資源的開銷!

下面主要講下線程池中最重要的一個類 ThreadPoolExecutor 。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 構造器:

有四個構造器的,挑了參數(shù)最長的一個進行講解。

七個參數(shù):

corePoolSize:核心池的大小,在創(chuàng)建了線程池后,默認情況下,線程池中并沒有任何線程,而是等待有任務到來才創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務,當有任務來之后,就會創(chuàng)建一個線程去執(zhí)行任務,當線程池中的線程數(shù)目達到corePoolSize后,就會把到達的任務放到緩存隊列當中;

maximumPoolSize:線程池最大線程數(shù);

keepAliveTime:表示線程沒有任務執(zhí)行時最多保持多久時間會終止;

unit:參數(shù)keepAliveTime的時間單位(DAYS、HOURS、MINUTES、SECONDS 等);

workQueue:阻塞隊列,用來存儲等待執(zhí)行的任務;

ArrayBlockingQueue (有界隊列)

LinkedBlockingQueue (無界隊列)

SynchronousQueue

threadFactory:線程工廠,主要用來創(chuàng)建線程

handler:拒絕處理任務的策略

AbortPolicy:丟棄任務并拋出 RejectedExecutionException 異常。(默認這種)

DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常

DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然后重新嘗試執(zhí)行任務(重復此過程)

CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務

重要方法:

execute():通過這個方法可以向線程池提交一個任務,交由線程池去執(zhí)行;

shutdown():關閉線程池;

execute() 方法:

注:JDK 1.7 和 1.8 這個方法有點區(qū)別,下面代碼是 1.8 中的。

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
  //1、如果當前的線程數(shù)小于核心線程池的大小,根據(jù)現(xiàn)有的線程作為第一個 Worker 運行的線程,新建一個 Worker,addWorker 自動的檢查當前線程池的狀態(tài)和 Worker 的數(shù)量,防止線程池在不能添加線程的狀態(tài)下添加線程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
   //2、如果線程入隊成功,然后還是要進行 double-check 的,因為線程在入隊之后狀態(tài)是可能會發(fā)生變化的
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
          // recheck 防止線程池狀態(tài)的突變,如果突變,那么將 reject 線程,防止 workQueue 中增加新線程
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)//上下兩個操作都有 addWorker 的操作,但是如果在workQueue.offer 的時候 Worker 變?yōu)?0,那么將沒有 Worker 執(zhí)行新的 task,所以增加一個 Worker.
                addWorker(null, false);
        }
   //3、如果 task 不能入隊(隊列滿了),這時候嘗試增加一個新線程,如果增加失敗那么當前的線程池狀態(tài)變化了或者線程池已經(jīng)滿了然后拒絕task
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

其中調用了 addWorker() 方法:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {// firstTask: 新增一個線程并執(zhí)行這個任務,可空,增加的線程從隊列獲取任務;core:是否使用 corePoolSize 作為上限,否則使用 maxmunPoolSize
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            // Check if queue empty only if necessary.
   /**
    * rs!=Shutdown || fistTask!=null || workQueue.isEmpty
    * 如果當前的線程池的狀態(tài) > SHUTDOWN 那么拒絕 Worker 的 add 如果 =SHUTDOWN
    * 那么此時不能新加入不為 null 的 Task,如果在 workQueue 為 empty 的時候不能加入任何類型的 Worker,
    * 如果不為 empty 可以加入 task 為 null 的 Worker, 增加消費的 Worker
    */
            if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
                return false;
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
          //如果當前的數(shù)量超過了 CAPACITY,或者超過了 corePoolSize 和 maximumPoolSize(試 core 而定)
                if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
          //CAS 嘗試增加線程數(shù),如果失敗,證明有競爭,那么重新到 retry。
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))// AtomicInteger 的 CAS 操作;
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
               //判斷當前線程池的運行狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生改變,重試 retry;
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);// Worker 為內部類,封裝了線程和任務,通過 ThreadFactory 創(chuàng)建線程,可能失敗拋異常或者返回 null
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                         // SHUTDOWN 以后的狀態(tài)和 SHUTDOWN 狀態(tài)下 firstTask 為 null,不可新增線程
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;//記錄最大線程數(shù)
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);//失敗回退,從 wokers 移除 w, 線程數(shù)減一,嘗試結束線程池(調用tryTerminate 方法)
        }
        return workerStarted;
    }

示意圖:

執(zhí)行流程:

1、當有任務進入時,線程池創(chuàng)建線程去執(zhí)行任務,直到核心線程數(shù)滿為止

2、核心線程數(shù)量滿了之后,任務就會進入一個緩沖的任務隊列中

當任務隊列為無界隊列時,任務就會一直放入緩沖的任務隊列中,不會和最大線程數(shù)量進行比較

當任務隊列為有界隊列時,任務先放入緩沖的任務隊列中,當任務隊列滿了之后,才會將任務放入線程池,此時會與線程池中最大的線程數(shù)量進行比較,如果超出了,則默認會拋出異常。然后線程池才會執(zhí)行任務,當任務執(zhí)行完,又會將緩沖隊列中的任務放入線程池中,然后重復此操作。

shutdown() 方法:

public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //判斷是否可以操作目標線程
            checkShutdownAccess();
            //設置線程池狀態(tài)為 SHUTDOWN, 此處之后,線程池中不會增加新 Task
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            //中斷所有的空閑線程
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        //轉到 Terminate
        tryTerminate();
    }

參考資料:深入理解java線程池—ThreadPoolExecutor

JDK 自帶四種線程池分析與比較

1、newFixedThreadPool

創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。

2、newSingleThreadExecutor

創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。

3、newCachedThreadPool

創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。

4、newScheduledThreadPool

創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執(zhí)行。

四種線程池其實內部方法都是調用的 ThreadPoolExecutor 類,只不過利用了其不同的構造器方法而已(傳入自己需要傳入的參數(shù)),那么利用這個特性,我們自己也是可以實現(xiàn)自己定義的線程池的。

自定義線程池

1、創(chuàng)建任務類

package com.zhisheng.thread.threadpool.demo;
/**
 * Created by 10412 on 2017/7/24.
 * 任務
 */
public class MyTask implements Runnable
{
    private int taskId;     //任務 id
    private String taskName;    //任務名字
    public int getTaskId() {
        return taskId;
    }
    public void setTaskId(int taskId) {
        this.taskId = taskId;
    }
    public String getTaskName() {
        return taskName;
    }
    public void setTaskName(String taskName) {
        this.taskName = taskName;
    }

    public MyTask(int taskId, String taskName) {
        this.taskId = taskId;
        this.taskName = taskName;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("當前正在執(zhí)行 ******   線程Id-->" + taskId + ",任務名稱-->" + taskName);
        try {
            Thread.currentThread().sleep(5 * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("線程Id-->" + taskId + ",任務名稱-->" + taskName + "   -----------   執(zhí)行完畢!");
    }
}

2、自定義拒絕策略,實現(xiàn) RejectedExecutionHandler 接口,重寫 rejectedExecution 方法

package com.zhisheng.thread.threadpool.demo;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
 * Created by 10412 on 2017/7/24.
 * 自定義拒絕策略,實現(xiàn) RejectedExecutionHandler 接口
 */
public class RejectedThreadPoolHandler implements RejectedExecutionHandler
{
    public RejectedThreadPoolHandler() {
    }
    @Override
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        System.out.println("WARNING 自定義拒絕策略: Task " + r.toString() + " rejected from " + executor.toString());
    }
}

3、創(chuàng)建線程池

package com.zhisheng.thread.threadpool.demo;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * Created by 10412 on 2017/7/24.
 */
public class ThreadPool
{
    public static void main(String[] args) {
        //核心線程數(shù)量為 2,最大線程數(shù)量 4,空閑線程存活的時間 60s,有界隊列長度為 3,
        //ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));

        //核心線程數(shù)量為 2,最大線程數(shù)量 4,空閑線程存活的時間 60s, 無界隊列,
        //ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>());

        //核心線程數(shù)量為 2,最大線程數(shù)量 4,空閑線程存活的時間 60s,有界隊列長度為 3, 使用自定義拒絕策略
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(3), new RejectedThreadPoolHandler());

        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            //創(chuàng)建 10 個任務
            MyTask task = new MyTask(i, "任務" + i);
            //運行
            pool.execute(task);
            System.out.println("活躍的線程數(shù):"+pool.getActiveCount() + ",核心線程數(shù):" + pool.getCorePoolSize() + ",線程池大?。? + pool.getPoolSize() + ",隊列的大小" + pool.getQueue().size());
        }

        //關閉線程池
        pool.shutdown();
    }
}

這里運行結果就不截圖了,我在本地測試了代碼是沒問題的,感興趣的建議還是自己跑一下,然后分析下結果是不是和前面分析的一樣,如有問題,請在我博客下面評論!

總結

本文一開始講了線程池的介紹和好處,然后分析了線程池中最核心的 ThreadPoolExecutor 類中構造器的七個參數(shù)的作用、類中兩個重要的方法,然后在對比研究了下 JDK 中自帶的四種線程池的用法和內部代碼細節(jié),最后寫了一個自定義的線程池。

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