摘要:本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào)郭霖獨(dú)家發(fā)布老規(guī)矩先上圖最近沒有什么時(shí)間,后面項(xiàng)目再補(bǔ)上詳細(xì)說明百度地圖新增點(diǎn)聚合功能。百度地圖是把整個(gè)地球是按照一個(gè)平面來展開,并且通過墨卡托投影投射到坐標(biāo)軸上面。上圖很明顯墨卡托投影把整張世界地圖投影成。
本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào) guolin_blog (郭霖)獨(dú)家發(fā)布
老規(guī)矩先上圖
最近 沒有什么時(shí)間,后面項(xiàng)目再補(bǔ)上詳細(xì)說明
百度地圖SDK新增點(diǎn)聚合功能。通過該功能,可通過縮小地圖層級(jí),將定義范圍內(nèi)的多個(gè)標(biāo)注點(diǎn),聚合顯示成一個(gè)標(biāo)注點(diǎn),解決加載大量點(diǎn)要素到地圖上產(chǎn)生覆蓋現(xiàn)象的問題,并提高性能。
加入異步添加屏幕上圖片,
只加載屏幕范圍內(nèi)的圖片
優(yōu)化渲染邏輯
大大減少運(yùn)算的時(shí)間(經(jīng)過測(cè)試1W張不同經(jīng)緯度的圖片 300-500ms 可以計(jì)算完畢)
1、如何添加點(diǎn)聚合功能到項(xiàng)目中;
2、整體結(jié)構(gòu)分析;
3、核心算法分析。
如官網(wǎng)所示,添加點(diǎn)聚合的方法分為三步:
1、聲明點(diǎn)聚合管理類為全局變量,并初始化。核心代碼如下圖:
MarkerOptions opts = new MarkerOptions().position(cluster.getPosition()) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(XX)); Marker marker = (Marker) mMap.addOverlay(opts);
如上圖,點(diǎn)聚合有四個(gè)類
1、Cluster數(shù)據(jù):主要是聚合后的數(shù)據(jù)類型
2、四叉樹:記錄初始范圍內(nèi)的所有圖片并以四叉樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組織。核心算法需要用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),后面再講;
3、點(diǎn)聚合算法:基于四叉樹的核心算法。后面講;
4、Cluster管理:對(duì)外接口,通過調(diào)用核心算法實(shí)現(xiàn)點(diǎn)聚合功能、
整個(gè)功能的主要流程有兩條:
1、添加item:Cluster管理類添加item接口 算法類添加item接口:記錄所有的圖片信息 四叉樹類添加item接口:已四叉樹的結(jié)構(gòu)記錄所有圖片信息
2、獲取聚合后的集合:Cluster管理類獲取聚合接口 算法類核心算法接口:通過核心算法獲取聚合后的集合
首先要說一個(gè)概念:世界寬度。
百度地圖是把整個(gè)地球是按照一個(gè)平面來展開,并且通過墨卡托投影投射到xy坐標(biāo)軸上面。上圖:
很明顯墨卡托投影把整張世界地圖投影成
X∈ [0,1] ; Y∈ [0,1]。
的一個(gè)正方型區(qū)域。
X 表示的是經(jīng)度,Y表示的是緯度。
(其實(shí)確認(rèn)來說是投影一個(gè)上下無限延伸的長(zhǎng)方體,只是Y屬于[0,1]這個(gè)范圍已經(jīng)足夠我們使用)上圖說明:
從上面看出 -85°的緯度對(duì)應(yīng)Y坐標(biāo)是1,那么-90°呢,你們自己可以去算一下,是+∞ (正無窮)。
至于為什么講這個(gè),因?yàn)橛?jì)算搜索范圍的時(shí)候,所有的經(jīng)緯度都需要換算成Point 來計(jì)算,是不是很方便性,而且不易出錯(cuò)。
真是感嘆偉人的強(qiáng)大!
SphericalMercatorProjection.java
四叉樹的基本思想是把空間遞歸劃分為不同層次的樹結(jié)構(gòu)。它把已知的空間等分成四個(gè)相等的子空間,如此遞歸下去,直到滿足當(dāng)層數(shù)目量超過50,或者層級(jí)數(shù)大于40則停止分割。示意圖如下:
遍歷QuadItem,只加載屏幕內(nèi)的點(diǎn),生成四叉樹,方便搜索。
如果圖片已被visitedCandidate記錄,則continue下面步驟,直到需要處理的圖片沒有被visitedCandidates記錄;
對(duì)上一次屏幕上的點(diǎn)QuadItem先進(jìn)行處理;
根據(jù)MAX_DISTANCE_IN_DP及圖片位置計(jì)算出searchBounds;
通過四叉樹得到searchBounds內(nèi)所有的圖片;
如果圖片數(shù)量為1,記錄并跳到步驟2;
遍歷得到的圖片;
依次對(duì)得到的圖片進(jìn)行處理,
如果圖片到中心點(diǎn)的距離比distanceToCluster(此圖片與包含此圖片的前cluster的距離)小,把圖片加入結(jié)果集,并移除前Cluster擁有該圖片的引用,并記錄此次更小的距離,跳步驟8繼續(xù)遍歷剩余項(xiàng)。
1.聚合觸發(fā)口 ClusterManager.java
@Override public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus mapStatus) { if (mRenderer instanceof BaiduMap.OnMapStatusChangeListener) { ((BaiduMap.OnMapStatusChangeListener) mRenderer).onMapStatusChange(mapStatus); } // 屏幕縮放范圍太小,不進(jìn)行觸發(fā)聚合功能 if (mPreviousCameraPosition != null && Math.abs((int) mPreviousCameraPosition.zoom - (int) mapStatus.zoom) < 1 && mPreviousCameraPosition.target.latitude == mapStatus.target.latitude && mPreviousCameraPosition.target.longitude == mapStatus.target.longitude) { return; } //記錄 mPreviousCameraPosition = mapStatus; //算法運(yùn)算,計(jì)算出聚合后結(jié)果集,并且addMarker 到屏幕上 cluster(mapStatus.zoom,mapStatus.bound); }
對(duì)地圖進(jìn)行手勢(shì)操作,都會(huì)進(jìn)行觸發(fā)這個(gè)函數(shù),并進(jìn)行聚合操作
2.算法運(yùn)算 NonHierarchicalDistanceBasedAlgorithm.java
@Override public Set> getClusters(double zoom, LatLngBounds visibleBounds) { ... }
這個(gè)函數(shù)有點(diǎn)多,不過在github 上面的demo 已經(jīng)注釋滿滿,請(qǐng)移步github 查看。
3.渲染UI(addMarker) class DefaultClusterRenderer { class CreateMarkerTask { ... } }
private void perform(MarkerModifier markerModifier) { // Don"t show small clusters. Render the markers inside, instead. markRemoveAndAddLock.lock(); //真正添加Marker 的地方 Marker marker = mClusterToMarker.get(cluster); if (marker == null || (marker != null && mMarkerToCluster.get(marker).getSize() != cluster.getSize())) { //異步加載占時(shí)不添加Marker Integer size = onReadyAddCluster.get(cluster); if (size == null || size != cluster.getSize()) { onReadyAddCluster.put(cluster,cluster.getSize()); onBeforeClusterRendered(cluster, new MarkerOptions() .position(cluster.getPosition())); } } markRemoveAndAddLock.unlock(); newClusters.add(cluster); }
主要添加圖片的是onBeforeClusterRendered 這一個(gè)函數(shù), 我們看一下實(shí)現(xiàn):
public class PersonRenderer extends DefaultClusterRenderer{ DataSource > target = cancleMap1.get(cluster); if(target != null) { target.close(); cancleMap1.remove(target); } final LocalPictrue person = cluster.getItems().iterator().next(); ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(Uri.fromFile(new File(person.path))) .setProgressiveRenderingEnabled(false) .setResizeOptions(new ResizeOptions(50, 50)) .setPostprocessor(new BadgViewPostprocessor(mContext,cluster)) .build(); ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline(); DataSource > dataSource = imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest,mContext); dataSource.subscribe(new BaseBitmapDataSubscriber() { @Override public void onNewResultImpl(@Nullable Bitmap bitmap) { // You can use the bitmap in only limited ways // No need to do any cleanup. if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { //you can use bitmap here setIconByCluster(person.path,cluster, markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap))); } cancleMap1.remove(cluster); } @Override public void onFailureImpl(DataSource dataSource) { // No cleanup required here. System.out.println("shibai"); } }, UiThreadImmediateExecutorService.getInstance()); cancleMap1.put(cluster, dataSource); }
很明顯我這邊解決了 baiduMap 在UI線程上添加圖片阻塞問題, 添加強(qiáng)大的 fresco 第三方加載庫,進(jìn)行異步加載圖片,接下來看圖片下載完成后 執(zhí)行setIconByCluster 函數(shù):
//異步回調(diào)回來的icon ,需要 public void setIconByCluster(String path, Clustercluster, MarkerOptions markerOptions) { markRemoveAndAddLock.lock(); Integer size = onReadyAddCluster.get(cluster); if (size != null && cluster.getSize() == size) { Marker marker = mClusterToMarker.get(cluster); if (marker != null) { //如果該圖在屏幕上已經(jīng)打了marker,那么替換icon即可,主要解決圖片重新加載閃爍問題 marker.setIcon(markerOptions.getIcon()); } else { //打入新的Marker marker = mClusterManager.getClusterMarkerCollection().addMarker(markerOptions); } mMarkerToCluster.put(marker, cluster); mClusterToMarker.put(cluster, marker); } markRemoveAndAddLock.unlock(); }
重點(diǎn)源碼分析,基本上到這里結(jié)束。我們來擼一擼流程:
通過onMapStatusChangeFinish回調(diào),去執(zhí)行點(diǎn)聚合運(yùn)算;
通過 getClusters把聚合后的結(jié)果集算出來;
通過CreateMarkerTask.perform() 把 marker打到屏幕上。
更多細(xì)節(jié)請(qǐng)看源代碼,
喜歡去幫忙start一下,謝謝!
github:
[https://github.com/zhangchaoj...
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/67435.html
閱讀 3138·2021-09-22 15:50
閱讀 3339·2021-09-10 10:51
閱讀 3153·2019-08-29 17:10
閱讀 2928·2019-08-26 12:14
閱讀 1845·2019-08-26 12:00
閱讀 961·2019-08-26 11:44
閱讀 659·2019-08-26 11:44
閱讀 2830·2019-08-26 11:41