摘要:而且,線程池中的線程并沒(méi)有睡眠,而是進(jìn)入了自旋狀態(tài)。普通的線程被中斷會(huì)導(dǎo)致線程繼續(xù)執(zhí)行,從而方法運(yùn)行完畢,線程退出。線程死亡超過(guò)時(shí)間,任務(wù)對(duì)列沒(méi)有數(shù)據(jù)而返回。線程死亡保證了線程池至少留下個(gè)線程。
線程在執(zhí)行任務(wù)時(shí),正常的情況是這樣的:
Thread t=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); t.start();
??Thread 在初始化的時(shí)候傳入一個(gè)Runnable,以后就沒(méi)有機(jī)會(huì)再傳入一個(gè)Runable了。那么,woker作為一個(gè)已經(jīng)啟動(dòng)的線程。是如何不斷獲取Runnable的呢?
這個(gè)時(shí)候可以使用一個(gè)包裝器,將線程包裝起來(lái),在Run方法內(nèi)部獲取任務(wù)。
public final class Worker implements Runnable { Thread thread = null; Runnable task; private BlockingQueuequeues; public Worker(Runnable task, BlockingQueue queues) { this.thread = new Thread(this); this.task = task; this.queues = queues; } public void run() { if (task != null) { task.run(); } try { while (true) { task = queues.take(); if (task != null) { task.run(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { this.thread.start(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { BlockingQueue queues=new ArrayBlockingQueue (100); Worker worker=new Worker(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, queues); worker.start(); for(int i=0;i<100;i++){ queues.offer(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
??這樣我們就簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)了一個(gè)“線程池”(可以將這個(gè)“線程池”改造成官方的模式,不過(guò)可以自己嘗試一下)。ThreadPool的這種實(shí)現(xiàn)模式是并發(fā)編程中經(jīng)典的Cyclic Work Distribution模式。
??那么,這種實(shí)現(xiàn)的線程池性能如何呢?
??由于其任務(wù)隊(duì)列使用的是阻塞隊(duì)列,在隊(duì)列內(nèi)部是自旋的。Reeteenlok是改進(jìn)的CLH隊(duì)列。自旋鎖會(huì)耗費(fèi)一定CPU的資源,在擁有大量任務(wù)執(zhí)行下的情況下比較有效。而且,線程池中的線程并沒(méi)有睡眠,而是進(jìn)入了自旋狀態(tài)。
??如果是不支持超線程的CPU,在同一時(shí)刻的確只能處理2個(gè)線程,但是并不意味著雙核的CPU只能處理兩個(gè)線程,它可以通過(guò)切換上下文來(lái)執(zhí)行多個(gè)線程。比如我只有一個(gè)大腦,但是我要處理5個(gè)人提交的任務(wù),我可以處理完A的事情后,把事情的中間結(jié)果保存下,然后再處理B的,然后再讀取A的中間結(jié)果,處理A的事情。
JDK中的線程池實(shí)現(xiàn)分析??Woker自身繼承了Runnable,并對(duì)Thread做了一個(gè)包裝。Woker代碼如下所示:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
??execute(Runnable command)方法內(nèi)部是這樣的:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
??ctl一個(gè)合并類(lèi)型的值。將當(dāng)前線程數(shù)和線程池狀態(tài)通過(guò)數(shù)學(xué)運(yùn)算合并到了一個(gè)值。具體是如何合并的可以參看一下源碼,這里就不敘述了。繼續(xù)向下走:
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); }
??可以看到,如果當(dāng)前線程數(shù)量小于了核心線程數(shù)量corePoolSize,就直接增加線程處理任務(wù)。與隊(duì)列沒(méi)有關(guān)系。但是緊接著又檢查了一遍狀態(tài),因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程中,別的線程也可能在添加任務(wù)。繼續(xù)向下走:
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); }
??可以看到如果線程池是運(yùn)行態(tài)的,就把線程添加到任務(wù)隊(duì)列。workQueue是構(gòu)造函數(shù)傳遞過(guò)來(lái)的,可以是有界隊(duì)列,也可以是無(wú)界隊(duì)列。可以看出來(lái),隊(duì)列如果是無(wú)界的,直接往隊(duì)列里面添加任務(wù),這個(gè)時(shí)候,線程池中的線程也不會(huì)增加,一直會(huì)等于核心線程數(shù)。
??如果隊(duì)列是有界的,就嘗試直接新增線程處理任務(wù),如果添加任務(wù)失敗,就調(diào)用reject方法來(lái)處理添加失敗的任務(wù):
else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
??來(lái)看看addWorker是如何實(shí)現(xiàn)的,邏輯流程已經(jīng)直接在注釋中說(shuō)明了。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //如果狀態(tài)大于SHUTDOWN,不再接受新的任務(wù),直接返回 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; /**根據(jù)core來(lái)判斷,如果當(dāng)前線程數(shù)量大于corePoolSize或者最大線程數(shù),直接返回。添加任務(wù)失敗。 **如果隊(duì)列是有界的或者任務(wù)添加到隊(duì)列失敗(參數(shù)core是false),那么就會(huì)新開(kāi)一個(gè)線程處理業(yè)務(wù),但如果線程已經(jīng)大于了maximumPoolSize,就會(huì)出現(xiàn)添加失敗,返回false。 */ for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
??如果創(chuàng)建失敗的情況下會(huì)調(diào)用addWorkerFailed方法,從而將減少實(shí)際線程數(shù)。
addWorker中for循環(huán)的意義??在addWorker中有這么一段代碼,表示為當(dāng)前線程數(shù)加1:
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); }
??由于多線程可能同時(shí)操作。expect值可能會(huì)變化。僅僅一次的操作compareAndIncrementWorkerCount可能一次并不會(huì)成功,而且,一個(gè)線程在執(zhí)行addWork的過(guò)程中間,另外一個(gè)線程假設(shè)直接shotdown這個(gè)線程池。for循環(huán)的存在可以保證狀態(tài)一定是一致的。
任務(wù)的執(zhí)行在Worker中間實(shí)際上是調(diào)用的runWorker方法來(lái)執(zhí)行的具體業(yè)務(wù):
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
??可以看到while循環(huán)不斷的從隊(duì)列中取出任務(wù)執(zhí)行。如果task==null 并且getTask()等于null的話,那么就會(huì)跳出循環(huán),進(jìn)入到processWorkerExit,run方法執(zhí)行完畢以后,這個(gè)線程也被銷(xiāo)毀了。但是為什么在各自的線程執(zhí)行,為什么還需要加鎖呢?答案是因?yàn)橐€程池需要判斷這個(gè)線程是否在執(zhí)行任務(wù)。在interruptIdleWorkers方法中,要中斷那寫(xiě)目前空閑的線程,通過(guò)當(dāng)前Worker是否獲得了鎖就能判斷這個(gè)worker是否是空閑的:
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); //中斷不起作用。interrupt()對(duì)于自旋鎖是不起作用的。只是邏輯上被阻塞, } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
??可以看到,如果w.tryLock()可以獲取到鎖,那么就意味著當(dāng)前的 Woker并沒(méi)有處理任務(wù)(沒(méi)有進(jìn)入到循環(huán)里面或者被getTask方法所阻塞,無(wú)法獲取鎖)。
Work之所以繼承AbstractQueuedSynchronizer,而不去使用ReentrantLock。是因?yàn)镽eentrantLock是可重入鎖,在調(diào)用lock方法獲取鎖之后,再調(diào)用tryLock()還是會(huì)返回true。
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); System.out.println(lock.tryLock()); }
輸出結(jié)果是true,所以使用ReentrantLock則難以判斷當(dāng)前Worker是否在執(zhí)行任務(wù)。
線程超時(shí)allowCoreThreadTimeOut、keepAliveTime以及線程死亡??在上面的interruptIdleWorkers方法中,線程被中斷。普通的線程被中斷會(huì)導(dǎo)致線程繼續(xù)執(zhí)行,從而run方法運(yùn)行完畢,線程退出。
對(duì)于一個(gè)沒(méi)有被阻塞的線程,中斷是不起作用的。中斷在如下線程被阻塞的方法中起作用:
the wait(),
wait(long),
wait(long, int)
join(),
join(long),
join(long, int),
sleep(long),
or sleep(long, int)
LockSupport.park(Object object);
LockSupport.park();
??,如果喚醒這些被阻塞的線程,從而能使得run方法繼續(xù)執(zhí)行,當(dāng)run方法執(zhí)行完畢,那么線程也就終結(jié)死亡。但是對(duì)于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer這種自旋+CAS實(shí)現(xiàn)的“邏輯鎖”,是不起作用的。
而且runWork本身也是While循環(huán),靠中斷是無(wú)法退出循環(huán)的。
??但是在ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)中,有一個(gè)允許設(shè)置線程超時(shí)allowCoreThreadTimeOut參數(shù)的方法。如果允許超時(shí),多于corePoolSize的線程將會(huì)在處在空閑狀態(tài)之后存活keepAliveTime時(shí)長(zhǎng)后終止。因此有了一個(gè)allowCoreThreadTimeOut方法:
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) { if (value && keepAliveTime <= 0) throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times"); if (value != allowCoreThreadTimeOut) { allowCoreThreadTimeOut = value; if (value) interruptIdleWorkers(); } }
?? 正如上面提到的一樣,允許allowCoreThreadTimeOut并且調(diào)用interruptIdleWorkers方法并不能使線程退出。那么線程池又如何殺掉這個(gè)線程呢?
??沒(méi)錯(cuò),就是getTask方法。只有當(dāng)getTask返回null的時(shí)候才能跳出While循環(huán),run方法運(yùn)行完畢,那么線程自然而然就死亡了。getTask方法如下所示:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
??可以看到,如果線程池狀態(tài)大于SHUTDOWN并且隊(duì)列空,返回null,從而結(jié)束循環(huán)。(線程死亡)
??或者狀態(tài)大于SHUTDOWN并且線程大于STOP(STOP一定大于SHUTDOWN,所以可以直接說(shuō)線程大于STOP)返回null,從而結(jié)束循環(huán)。(線程死亡)
再往下可以看到如果超過(guò)了maximumPoolSize,返回null,從而結(jié)束循環(huán)。(線程死亡)
超過(guò)keepAliveTime時(shí)間,任務(wù)對(duì)列沒(méi)有數(shù)據(jù)而返回null。從而結(jié)束循環(huán)。(線程死亡)
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;保證了線程池至少留下corePoolSize個(gè)線程。
??在execute方法中,如果線程池拒絕添加任務(wù),就會(huì)有一個(gè)鉤子方法來(lái)處理被拒絕的任務(wù)。
可以自己定義,也可以使用線城池中默認(rèn)的拒接處理協(xié)議。
AbortPolicy :直接拋出RejectedExecutionException異常;
CallerRunsPolicy:誰(shuí)調(diào)用的execute方法,誰(shuí)就執(zhí)行這個(gè)任務(wù);
DiscardPolicy:直接丟棄,什么也不做;
DiscardOldestPolicy:丟棄對(duì)列中間最老的任務(wù),執(zhí)行新任務(wù)。
有什么問(wèn)題或者建議,可以加入小密圈和我一起討論,或者在簡(jiǎn)書(shū)留言,歡迎喜歡和打賞。
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