摘要:一個(gè)進(jìn)程中是可以有多個(gè)線程的,這個(gè)應(yīng)用程序也可以稱之為多線程程序。也就是說線程創(chuàng)建并執(zhí)行需要給定線程要執(zhí)行的任務(wù)。接口對線程對象和線程任務(wù)進(jìn)行解耦。另外,通過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整線程中的線程數(shù)目可以防止出現(xiàn)資源不足的情況。
01進(jìn)程概念
*A:進(jìn)程概念
*a:進(jìn)程:進(jìn)程指正在運(yùn)行的程序。確切的來說,當(dāng)一個(gè)程序進(jìn)入內(nèi)存運(yùn)行,
即變成一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程是處于運(yùn)行過程中的程序,并且具有一定獨(dú)立功能。02線程的概念
*A:線程的概念
*a:線程:線程是進(jìn)程中的一個(gè)執(zhí)行單元(執(zhí)行路徑),負(fù)責(zé)當(dāng)前進(jìn)程中程序的執(zhí)行,
一個(gè)進(jìn)程中至少有一個(gè)線程。一個(gè)進(jìn)程中是可以有多個(gè)線程的, 這個(gè)應(yīng)用程序也可以稱之為多線程程序。 簡而言之:一個(gè)程序運(yùn)行后至少有一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程中可以包含多個(gè)線程03深入線程的概念
A:深入線程的概念
什么是多線程呢? 即就是一個(gè)程序中有多個(gè)線程在同時(shí)執(zhí)行。 一個(gè)核心的CPU在多個(gè)線程之間進(jìn)行著隨即切換動作,由于切換時(shí)間很短(毫秒甚至是納秒級別),導(dǎo)致我們感覺不出來 單線程程序:即,若有多個(gè)任務(wù)只能依次執(zhí)行。當(dāng)上一個(gè)任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后,下一個(gè)任務(wù)開始執(zhí)行。如去 網(wǎng)吧上網(wǎng),網(wǎng)吧只能讓一個(gè)人上網(wǎng),當(dāng)這個(gè)人下機(jī)后,下一個(gè)人才能上網(wǎng)。 多線程程序:即,若有多個(gè)任務(wù)可以同時(shí)執(zhí)行。如,去網(wǎng)吧上網(wǎng),網(wǎng)吧能夠讓多個(gè)人同時(shí)上網(wǎng)。04迅雷的多線程下載
A:迅雷的多線程下載
多線程,每個(gè)線程都讀一個(gè)文件05線程的運(yùn)行模式
A:線程的運(yùn)行模式
a:分時(shí)調(diào)度 所有線程輪流使用 CPU 的使用權(quán),平均分配每個(gè)線程占用 CPU 的時(shí)間。 b:搶占式調(diào)度 優(yōu)先讓優(yōu)先級高的線程使用 CPU,如果線程的優(yōu)先級相同,那么會隨機(jī)選擇一個(gè)(線程隨機(jī)性),Java使用的為搶占式調(diào)度。 大部分操作系統(tǒng)都支持多進(jìn)程并發(fā)運(yùn)行,現(xiàn)在的操作系統(tǒng)幾乎都支持同時(shí)運(yùn)行多個(gè)程序。比如:現(xiàn)在我們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時(shí)還開著畫圖板,dos窗口等軟件。此時(shí),這些程序是在同時(shí)運(yùn)行,”感覺這些軟件好像在同一時(shí)刻運(yùn)行著“。 實(shí)際上,CPU(中央處理器)使用搶占式調(diào)度模式在多個(gè)線程間進(jìn)行著高速的切換。對于CPU的一個(gè)核而言,某個(gè)時(shí)刻,只能執(zhí)行一個(gè)線程,而 CPU的在多個(gè)線程間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是在同一時(shí)刻運(yùn)行。 其實(shí),多線程程序并不能提高程序的運(yùn)行速度,但能夠提高程序運(yùn)行效率,讓CPU的使用率更高。06main的主線程
*A:main的主線程
/* * 程序中的主線程 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(0/0); function(); System.out.println(Math.abs(-9)); } public static void function(){ for(int i = 0 ; i < 10000;i++){ System.out.println(i); } } }
=======================第二節(jié)課開始=============================================
07Thread類介紹A:Thread類介紹:Thread是程序中的執(zhí)行線程。Java 虛擬機(jī)允許應(yīng)用程序并發(fā)地運(yùn)行多個(gè)執(zhí)行線程。
發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建新執(zhí)行線程有兩種方法。 ?a:一種方法是將類聲明為 Thread 的子類。該子類應(yīng)重寫 Thread 類的 run 方法。創(chuàng)建對象,開啟線程。run方法相當(dāng)于其他線程的main方法。 ?b:另一種方法是聲明一個(gè)實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的類。該類然后實(shí)現(xiàn) run 方法。然后創(chuàng)建Runnable的子類對象,傳入到某個(gè)線程的構(gòu)造方法中,開啟線程。08實(shí)現(xiàn)線程程序繼承Thread
*A:實(shí)現(xiàn)線程程序繼承Thread
/* * 創(chuàng)建和啟動一個(gè)線程 * 創(chuàng)建Thread子類對象 * 子類對象調(diào)用方法start() * 讓線程程序執(zhí)行,JVM調(diào)用線程中的run */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubThread st = new SubThread(); SubThread st1 = new SubThread(); st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 定義子類,繼承Thread * 重寫方法run */ public class SubThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } } }09線程執(zhí)行的隨機(jī)性
*A:線程執(zhí)行的隨機(jī)性
/* 代碼分析: 整個(gè)程序就只有三個(gè)線程, 一個(gè)是主線程 啟動另外兩個(gè)線程 st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } 一個(gè)是st(Thread-0)線程 for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } 一個(gè)是st1(Thread-1)線程下 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubThread st = new SubThread(); SubThread st1 = new SubThread(); st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 定義子類,繼承Thread * 重寫方法run */ public class SubThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } } }10為什么要繼承Thread
*A:什么要繼承Thread
a:我們?yōu)槭裁匆^承Thread類,并調(diào)用其的start方法才能開啟線程呢? 繼承Thread類:因?yàn)門hread類用來描述線程,具備線程應(yīng)該有功能。那為什么不直接創(chuàng)建Thread類的對象呢? 如下代碼: Thread t1 = new Thread(); t1.start();//這樣做沒有錯(cuò),但是該start調(diào)用的是Thread類中的run方法 //而這個(gè)run方法沒有做什么事情,更重要的是這個(gè)run方法中并沒有定義我們需要讓線程執(zhí)行的代碼。 b:創(chuàng)建線程的目的是什么? 是為了建立程序多帶帶的執(zhí)行路徑,讓多部分代碼實(shí)現(xiàn)同時(shí)執(zhí)行。也就是說線程創(chuàng)建并執(zhí)行需要給定線程要執(zhí)行的任務(wù)。 對于之前所講的主線程,它的任務(wù)定義在main函數(shù)中。自定義線程需要執(zhí)行的任務(wù)都定義在run方法中。11多線程內(nèi)存圖解
*A:多線程內(nèi)存圖解
多線程執(zhí)行時(shí),到底在內(nèi)存中是如何運(yùn)行的呢? 多線程執(zhí)行時(shí),在棧內(nèi)存中,其實(shí)每一個(gè)執(zhí)行線程都有一片自己所屬的棧內(nèi)存空間。進(jìn)行方法的壓棧和彈棧。 當(dāng)執(zhí)行線程的任務(wù)結(jié)束了,線程自動在棧內(nèi)存中釋放了。但是當(dāng)所有的執(zhí)行線程都結(jié)束了,那么進(jìn)程就結(jié)束了。
=======================第三節(jié)課開始=============================================
12獲取線程名字Thread類方法getName*A:獲取線程名字Thread類方法getName
/* * 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public NameThread(){ super("小強(qiáng)"); } public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每個(gè)線程,都有自己的名字 * 運(yùn)行方法main線程,名字就是"main" * 其他新鍵的線程也有名字,默認(rèn) "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啟主線程,運(yùn)行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); } }13獲取線程名字Thread類方法currentThread
*A:獲取線程名字Thread類方法currentThread
/*
* 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */
public class NameThread extends Thread{
public void run(){ System.out.println(getName()); }
}
/*
* 每個(gè)線程,都有自己的名字 * 運(yùn)行方法main線程,名字就是"main" * 其他新鍵的線程也有名字,默認(rèn) "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啟主線程,運(yùn)行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 * Thread類中,靜態(tài)方法 * static Thread currentThread()返回正在執(zhí)行的線程對象 */
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); /*Thread t =Thread.currentThread(); System.out.println(t.getName());*/ System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
14線程名字設(shè)置A:線程名字設(shè)置
/* * 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public NameThread(){ super("小強(qiáng)"); } public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每個(gè)線程,都有自己的名字 * 運(yùn)行方法main線程,名字就是"main" * 其他新鍵的線程也有名字,默認(rèn) "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啟主線程,運(yùn)行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 * Thread類中,靜態(tài)方法 * static Thread currentThread()返回正在執(zhí)行的線程對象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.setName("旺財(cái)"); nt.start(); } }15Thread類方法sleep
A:Thread類方法sleep
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) throws Exception{ /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ Thread.sleep(50); System.out.println(i); }*/ new SleepThread().start(); } } public class SleepThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ try{ Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切換到該線程繼續(xù)向下執(zhí)行 }catch(Exception ex){ } System.out.println(i); } } }16實(shí)現(xiàn)線程的另一種方式實(shí)現(xiàn)Runnable接口
A:實(shí)現(xiàn)線程的另一種方式實(shí)現(xiàn)Runnable接口
/* * 實(shí)現(xiàn)接口方式的線程 * 創(chuàng)建Thread類對象,構(gòu)造方法中,傳遞Runnable接口實(shí)現(xiàn)類 * 調(diào)用Thread類方法start() */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubRunnable sr = new SubRunnable(); Thread t = new Thread(sr); t.start(); for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 實(shí)現(xiàn)線程成功的另一個(gè)方式,接口實(shí)現(xiàn) * 實(shí)現(xiàn)接口Runnable,重寫run方法 */ public class SubRunnable implements Runnable{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("run..."+i); } } }17實(shí)現(xiàn)接口方式的好處
A:實(shí)現(xiàn)接口方式的好處 第二種方式實(shí)現(xiàn)Runnable接口避免了單繼承的局限性,所以較為常用。 實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式,更加的符合面向?qū)ο?,線程分為兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務(wù)。 繼承Thread類,線程對象和線程任務(wù)耦合在一起。 一旦創(chuàng)建Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務(wù)。 實(shí)現(xiàn)runnable接口,將線程任務(wù)多帶帶分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務(wù)進(jìn)行解耦。 (降低緊密性或者依賴性,創(chuàng)建線程和執(zhí)行任務(wù)不綁定)18匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)線程程序
*A:匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)線程程序 /* * 使用匿名內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)多線程程序 * 前提: 繼承或者接口實(shí)現(xiàn) * new 父類或者接口(){ * 重寫抽象方法 * } */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //繼承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}} new Thread(){ public void run(){ System.out.println("!!!"); } }.start(); //實(shí)現(xiàn)接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}} Runnable r = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("###"); } }; new Thread(r).start(); new Thread(new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("@@@"); } }).start(); } }
=======================第四節(jié)課開始=============================================
19線程的狀態(tài)圖A:線程的狀態(tài)圖
a:參見線程狀態(tài)圖.jpg20線程池的原理
A:線程池的原理
1.在java中,如果每個(gè)請求到達(dá)就創(chuàng)建一個(gè)新線程,開銷是相當(dāng)大的。 2.在實(shí)際使用中,創(chuàng)建和銷毀線程花費(fèi)的時(shí)間和消耗的系統(tǒng)資源都相當(dāng)大,甚至可能要比在處理實(shí)際的用戶請求的時(shí)間和資源要多的多。 3.除了創(chuàng)建和銷毀線程的開銷之外,活動的線程也需要消耗系統(tǒng)資源。 如果在一個(gè)jvm里創(chuàng)建太多的線程,可能會使系統(tǒng)由于過度消耗內(nèi)存或“切換過度”而導(dǎo)致系統(tǒng)資源不足。 為了防止資源不足,需要采取一些辦法來限制任何給定時(shí)刻處理的請求數(shù)目,盡可能減少創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù),特別是一些資源耗費(fèi)比較大的線程的創(chuàng)建和銷毀,盡量利用已有對象來進(jìn)行服務(wù)。 線程池主要用來解決線程生命周期開銷問題和資源不足問題。通過對多個(gè)任務(wù)重復(fù)使用線程,線程創(chuàng)建的開銷就被分?jǐn)偟搅硕鄠€(gè)任務(wù)上了,而且由于在請求到達(dá)時(shí)線程已經(jīng)存在,所以消除了線程創(chuàng)建所帶來的延遲。這樣,就可以立即為請求服務(wù),使用應(yīng)用程序響應(yīng)更快。另外,通過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整線程中的線程數(shù)目可以防止出現(xiàn)資源不足的情況。21JDK5實(shí)現(xiàn)線程池
A:JDK5實(shí)現(xiàn)線程池 /* * JDK1.5新特性,實(shí)現(xiàn)線程池程序 * 使用工廠類 Executors中的靜態(tài)方法創(chuàng)建線程對象,指定線程的個(gè)數(shù) * static ExecutorService newFixedThreadPool(int 個(gè)數(shù)) 返回線程池對象 * 返回的是ExecutorService接口的實(shí)現(xiàn)類 (線程池對象) * * 接口實(shí)現(xiàn)類對象,調(diào)用方法submit (Ruunable r) 提交線程執(zhí)行任務(wù) * */ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //調(diào)用工廠類的靜態(tài)方法,創(chuàng)建線程池對象 //返回線程池對象,是返回的接口 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //調(diào)用接口實(shí)現(xiàn)類對象es中的方法submit提交線程任務(wù) //將Runnable接口實(shí)現(xiàn)類對象,傳遞 es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); } } public class ThreadPoolRunnable implements Runnable { public void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程提交任務(wù)"); } }22實(shí)現(xiàn)線程的Callable接口方式
A:實(shí)現(xiàn)線程的Callable接口方式
/* * 實(shí)現(xiàn)線程程序的第三個(gè)方式,實(shí)現(xiàn)Callable接口方式 * 實(shí)現(xiàn)步驟 * 工廠類 Executors靜態(tài)方法newFixedThreadPool方法,創(chuàng)建線程池對象 * 線程池對象ExecutorService接口實(shí)現(xiàn)類,調(diào)用方法submit提交線程任務(wù) * submit(Callable c) */ public class ThreadPoolDemo1 { public static void main(String[] args)throws Exception { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //提交線程任務(wù)的方法submit方法返回 Future接口的實(shí)現(xiàn)類 Future23線程實(shí)現(xiàn)異步計(jì)算f = es.submit(new ThreadPoolCallable()); String s = f.get(); System.out.println(s); } } /* * Callable 接口的實(shí)現(xiàn)類,作為線程提交任務(wù)出現(xiàn) * 使用方法返回值 */ import java.util.concurrent.Callable; public class ThreadPoolCallable implements Callable { public String call(){ return "abc"; } }
A:線程實(shí)現(xiàn)異步計(jì)算
/* * 使用多線程技術(shù),求和 * 兩個(gè)線程,1個(gè)線程計(jì)算1+100,另一個(gè)線程計(jì)算1+200的和 * 多線程的異步計(jì)算 */ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args)throws Exception { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); Futuref1 =es.submit(new GetSumCallable(100)); Future f2 =es.submit(new GetSumCallable(200)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); es.shutdown(); } } public class GetSumCallable implements Callable { private int a; public GetSumCallable(int a){ this.a=a; } public Integer call(){ int sum = 0 ; for(int i = 1 ; i <=a ; i++){ sum = sum + i ; } return sum; } }
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摘要:線程池維護(hù)線程所允許的空閑時(shí)間的單位線程池所使用的緩沖隊(duì)列一般采用阻塞隊(duì)列,有很多種無界阻塞隊(duì)列有界阻塞隊(duì)列同步移交隊(duì)列線程池對拒絕任務(wù)的處理策略丟棄任務(wù)并拋出異常。 一、線程池的概念 池,就是一個(gè)工廠,會提前生產(chǎn)出一些東西供使用。所以線程池就是處理多線程的一種方式。其作用就在于:復(fù)用已有資源,控制資源總量 二、為什么使用線程池 如果不使用線程池,那么:(1)使用單線程,但是這種方式吞...
摘要:最后,我們會通過對源代碼的剖析深入了解線程池的運(yùn)行過程和具體設(shè)計(jì),真正達(dá)到知其然而知其所以然的水平。創(chuàng)建線程池既然線程池是一個(gè)類,那么最直接的使用方法一定是一個(gè)類的對象,例如。單線程線程池單線程線程 我們一般不會選擇直接使用線程類Thread進(jìn)行多線程編程,而是使用更方便的線程池來進(jìn)行任務(wù)的調(diào)度和管理。線程池就像共享單車,我們只要在我們有需要的時(shí)候去獲取就可以了。甚至可以說線程池更棒,...
摘要:本文只介紹中線程池的基本使用,不會過多的涉及到線程池的原理??删彺婢€程的線程池創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程的線程池。首先是從接口繼承到的方法使用該方法即將一個(gè)任務(wù)交給線程池去執(zhí)行。方法方法的作用是向線程池發(fā)送關(guān)閉的指令。 首先,我們?yōu)槭裁葱枰€程池?讓我們先來了解下什么是 對象池 技術(shù)。某些對象(比如線程,數(shù)據(jù)庫連接等),它們創(chuàng)建的代價(jià)是非常大的 —— 相比于一般對象,它們創(chuàng)建消耗的時(shí)間和內(nèi)存都...
摘要:在開發(fā)過程中,合理地使用線程池能夠帶來個(gè)好處。性質(zhì)不同的任務(wù)可以交給不同規(guī)模的線程池執(zhí)行。當(dāng)然具體合理線程池值大小,需要結(jié)合系統(tǒng)實(shí)際情況,在大量的嘗試下比較才能得出,以上只是前人總結(jié)的規(guī)律。 線程池簡述 Java中的線程池是運(yùn)用場景最多的并發(fā)框架,幾乎所有需要異步或并發(fā)執(zhí)行任務(wù)的程序都可以使用線程池。在開發(fā)過程中,合理地使用線程池能夠帶來3個(gè)好處。 降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的...
摘要:線程池的工作原理一個(gè)線程池管理了一組工作線程,同時(shí)它還包括了一個(gè)用于放置等待執(zhí)行任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列阻塞隊(duì)列。使用線程池可以對線程進(jìn)行統(tǒng)一的分配和監(jiān)控。線程池的注意事項(xiàng)雖然線程池是構(gòu)建多線程應(yīng)用程序的強(qiáng)大機(jī)制,但使用它并不是沒有風(fēng)險(xiǎn)的。 線程池的工作原理一個(gè)線程池管理了一組工作線程, 同時(shí)它還包括了一個(gè)用于放置等待執(zhí)行 任務(wù)的任務(wù)隊(duì)列(阻塞隊(duì)列) 。 一個(gè)線程池管理了一組工作線程, 同時(shí)它還...
摘要:創(chuàng)建線程的方式方式一將類聲明為的子類。將該線程標(biāo)記為守護(hù)線程或用戶線程。其中方法隱含的線程為父線程?;謴?fù)線程,已過時(shí)。等待該線程銷毀終止。更多的使當(dāng)前線程在鎖存器倒計(jì)數(shù)至零之前一直等待,除非線 知識體系圖: showImg(https://segmentfault.com/img/bVbef6v?w=1280&h=960); 1、線程是什么? 線程是進(jìn)程中獨(dú)立運(yùn)行的子任務(wù)。 2、創(chuàng)建線...
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