摘要:它有發(fā)布者,訂閱者這兩個(gè)主要對(duì)象。的最佳實(shí)踐就是通過反射犧牲了微小的性能,同時(shí)極大的降低了程序的耦合度。官網(wǎng)和應(yīng)用場(chǎng)景框架的主要功能是幫助我們來降低多個(gè)組件通信之間的耦合度的解耦。
前兩天在公眾號(hào)里發(fā)了一篇有關(guān)EventBus的文章《玩轉(zhuǎn)EventBus,詳解其使用》,有讀者和開發(fā)者反饋說沒有OTTO好用。確實(shí)是,各有優(yōu)缺點(diǎn)吧,那今天就有必要再講一下Otto事件框架。
OTTO是Square推出的基于Guava項(xiàng)目的Android支持庫,otto是一個(gè)事件總線,用于應(yīng)用程序的不同組件之間進(jìn)行有效的通信。OTTO是基于Observer的設(shè)計(jì)模式。它有發(fā)布者,訂閱者這兩個(gè)主要對(duì)象。OTTO的最佳實(shí)踐就是通過反射犧牲了微小的性能,同時(shí)極大的降低了程序的耦合度。
Otto 官網(wǎng): http://square.github.io/otto/
Why和應(yīng)用場(chǎng)景Otto框架的主要功能是幫助我們來降低多個(gè)組件通信之間的耦合度的(解耦)。
比如:由界面 A 跳轉(zhuǎn)到界面 B ,然后點(diǎn)擊 B 中的 button, 現(xiàn)在要更新 界面 A 的視圖。再比如:界面有一個(gè) 界面 A,A 里面的有個(gè) Fragment,點(diǎn)擊 Fragment 中的一個(gè) button,跳轉(zhuǎn)到界面 B, 點(diǎn)擊界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的視圖,等等。
我們可以看出上面舉例的兩種場(chǎng)景,以前可以用startActivityForResult 和 interface 的方式實(shí)現(xiàn)的話,會(huì)比較麻煩,并且產(chǎn)生了很多的狀態(tài)判斷和邏輯判斷,并且可能產(chǎn)生很多不必要的 bug, 代碼量也比較大和繁瑣,使用 otto 就可以能容易的避免這些問題。
基本用法dependencies { compile "com.squareup:otto:1.3.8" }
public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }
bus.register(this);
bus.unregister(this);
bus.post(new MessageEvent());
@Subscribe:這個(gè)在調(diào)用了register后有效,表示訂閱了一個(gè)事件,并且方法的用 public 修飾的.方法名可以隨意取,重點(diǎn)是參數(shù),它是根據(jù)你的參數(shù)進(jìn)行判斷
@Produce注解告訴Bus該函數(shù)是一個(gè)事件產(chǎn)生者,產(chǎn)生的事件類型為該函數(shù)的返回值。
-keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @com.squareup.otto.Subscribe public *; @com.squareup.otto.Produce public *; }實(shí)際例子 首先實(shí)現(xiàn)一個(gè)Bus的單例
package com.loonggg.ottodemo; import com.squareup.otto.Bus; public final class BusProvider { private static final Bus BUS = new Bus(); public static Bus getInstance() { return BUS; } private BusProvider() { } }其次是自定義一個(gè)定義Event事件,用來封裝信息
package com.loonggg.ottodemo; public class MessageEvent { public String msg; public MessageEvent(String msg) { this.msg = msg; } }再次是MainActivity,訂閱事件
public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); BusProvider.getInstance().register(this); btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class)); } }); } //這個(gè)注解一定要有,表示訂閱了MessageEvent,并且方法的用 public 修飾的.方法名可以隨意取,重點(diǎn)是參數(shù),它是根據(jù)你的參數(shù)進(jìn)行判斷來自于哪個(gè)發(fā)送的事件 @Subscribe public void showEvent(MessageEvent event) { btn.setText(event.msg); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); BusProvider.getInstance().unregister(this); } }最后事發(fā)送訂閱事件
public class ThreeActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_three); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent()); //或者這樣用也行 //BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序員")); finish(); } }); } @Produce public MessageEvent produceMessageEvent() { return new MessageEvent("非著名程序員"); } // @Override // protected void onResume() { // super.onResume(); // BusProvider.getInstance().register(this); // } // // @Override // protected void onPause() { // super.onPause(); // BusProvider.getInstance().unregister(this); // } }總結(jié)
通過例子我們可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)事件發(fā)布者不用@Produce注解和注冊(cè)事件也可以發(fā)布消息。但是你要Subscribe訂閱事件就一定要register這個(gè)類了,否則是接受不到事件的。
與EventBus的對(duì)比從事件訂閱的處理差別來看:
1、eventbus是采用反射的方式對(duì)整個(gè)注冊(cè)的類的所有方法進(jìn)行掃描來完成注冊(cè);
2、otto采用了注解的方式完成注冊(cè);
3、共同的地方緩存所有注冊(cè)并有可用性的檢測(cè)。同時(shí)可以移除注冊(cè);
4、注冊(cè)的共同點(diǎn)都是采用method方法進(jìn)行一個(gè)集成。
在otto更多使用場(chǎng)景應(yīng)該就是在主線程中,因?yàn)樗鼉?nèi)部沒有異步線程的場(chǎng)景。(也許是它自身的定位不一樣,它就是為了解決UI的通信機(jī)制。所以出發(fā)點(diǎn)就是輕量級(jí))在代碼中主要體現(xiàn)這一特色的地方就是在接口ThreadEnforcer以及內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)域ANY和MAIN。在MAIN內(nèi)部有一個(gè)是否是主線程的檢查,而ANY不做任何檢查的事情。
EventBus在3.0以前,還需要根據(jù)四種線程模式分別對(duì)應(yīng)固定接收方法,而OTTO則可以通過注解的方法自定義方法,比較方便,但是EventBus在3.0也實(shí)現(xiàn)了通過注解自定義方法了。而otto介紹上不管是訂閱者還是發(fā)送者都需要注冊(cè)事件,但是我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在發(fā)送者不用注冊(cè)也可以發(fā)送了。
每個(gè)框架都有自己的特點(diǎn),我們開發(fā)者必須明白每個(gè)框架的出發(fā)點(diǎn)才能更好的使用,沒有哪個(gè)框架好不好的問題,只要開發(fā)者自己使用哪個(gè)舒服,哪個(gè)就是最好的。適合自己的才是最好的。
最后我想說,可能EventBus和Otto很早以前就有了,現(xiàn)在RxJava就能實(shí)現(xiàn)這樣的功能,但是對(duì)于不了解Rx技術(shù)的人來說,這些還是非常有用的,Rx技術(shù)雖好,雖然很新,如果沒有搞懂的情況下,貿(mào)然使用估計(jì)會(huì)給你帶來很大的困難。最好在有一個(gè)比較懂Rx技術(shù)的人的前提下,開始使用,提高自己。
移動(dòng)開發(fā)者的聚集地,公眾號(hào)“非著名程序員”,每天一篇原創(chuàng)技術(shù)分享和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)分享,微信公眾號(hào):smart_android,頭條號(hào)和百度百家賬號(hào)都是“非著名程序員”。
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摘要:閱讀本期周刊,你將快速入門,開啟甜蜜之旅。然則的原理負(fù)責(zé)發(fā)送以及處理消息,創(chuàng)建消息隊(duì)列并不斷從隊(duì)列中取出消息交給,則用于保存消息。 showImg(/img/bVCN99?w=900&h=385); 2016 年 8 月,Android 7.0 Nougat(牛軋?zhí)牵┱桨l(fā)布,那么問題來了,你 Marshmallow 了么(? -? ?) Cupcake、Donut、Gingerbre...
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