摘要:例如,在執(zhí)行代價較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。引用來自腳本之家博客原型模式深拷貝與淺拷貝實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個抽象的類和繼承這個抽象類的子類。第一步創(chuàng)建一個抽象類實現(xiàn)接口。
設(shè)計模式-原型模式原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!
原型模式是指創(chuàng)建對象的副本,同時保持性能。這種類型的設(shè)計模式是創(chuàng)建型設(shè)計模式下創(chuàng)建對象最好的方式之一。
這個模式需要實現(xiàn)一個原型接口,并通知它創(chuàng)建一個當(dāng)前對象的一個副本。這種模式在直接創(chuàng)建一個對象代價非常高昂的時候使用。例如,在執(zhí)行代價較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。我們可以緩存對象,在下次請求時返回該對象的一個副本,并更新數(shù)據(jù)庫從而減少數(shù)據(jù)庫的調(diào)用。
譯注:
1.關(guān)于原型模式為何會提高性能?
2.關(guān)于Java的深拷貝和淺拷貝。
引用來自腳本之家、CSDN博客
實現(xiàn)原型模式
深拷貝與淺拷貝
我們將創(chuàng)建一個抽象的Shape類和繼承這個抽象類的子類Shape。接下來聲明一個類ShapeCache,該類把Shape對象在存儲在HashTable中,當(dāng)被請求時返回它們的副本。
PrototypPatternDemo,我們的democlass將使用ShapeCache類來獲得Shape對象。
創(chuàng)建一個抽象類Shape實現(xiàn)Cloneable接口。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType(){ return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } }第二步
創(chuàng)建具體類繼承Shape類。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square extends Shape { public Square(){ type = "Square"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }第三步
創(chuàng)建一個類從數(shù)據(jù)庫中得到具體類,并且把它們存儲在一個HashTable中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable; public class ShapeCache { private static Hashtable第四步shapeMap = new Hashtable (); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } // for each shape run database query and create shape // shapeMap.put(shapeKey, shape); // for example, we are adding three shapes public static void loadCache() { Circle circle = new Circle(); circle.setId("1"); shapeMap.put(circle.getId(),circle); Square square = new Square(); square.setId("2"); shapeMap.put(square.getId(),square); Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("3"); shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle); } }
PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類從HashTable中獲得諸多圖形的克隆副本。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()); Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType()); Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3"); System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType()); } }第五步
校驗輸出
Shape : Circle Shape : Square Shape : Rectangle
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