成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

Design Patterns - Prototype Pattern(譯)

KunMinX / 2856人閱讀

摘要:例如,在執(zhí)行代價較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。引用來自腳本之家博客原型模式深拷貝與淺拷貝實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個抽象的類和繼承這個抽象類的子類。第一步創(chuàng)建一個抽象類實現(xiàn)接口。

原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!

設(shè)計模式-原型模式

原型模式是指創(chuàng)建對象的副本,同時保持性能。這種類型的設(shè)計模式是創(chuàng)建型設(shè)計模式下創(chuàng)建對象最好的方式之一。

這個模式需要實現(xiàn)一個原型接口,并通知它創(chuàng)建一個當(dāng)前對象的一個副本。這種模式在直接創(chuàng)建一個對象代價非常高昂的時候使用。例如,在執(zhí)行代價較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。我們可以緩存對象,在下次請求時返回該對象的一個副本,并更新數(shù)據(jù)庫從而減少數(shù)據(jù)庫的調(diào)用。

譯注

1.關(guān)于原型模式為何會提高性能?

2.關(guān)于Java的深拷貝和淺拷貝。

引用來自腳本之家、CSDN博客

原型模式
深拷貝與淺拷貝

實現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個抽象的Shape類和繼承這個抽象類的子類Shape。接下來聲明一個類ShapeCache,該類把Shape對象在存儲在HashTable中,當(dāng)被請求時返回它們的副本。
PrototypPatternDemo,我們的democlass將使用ShapeCache類來獲得Shape對象。

第一步

創(chuàng)建一個抽象類Shape實現(xiàn)Cloneable接口。
Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      
      try {
         clone = super.clone();
         
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      
      return clone;
   }
}
第二步

創(chuàng)建具體類繼承Shape類。
Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

創(chuàng)建一個類從數(shù)據(jù)庫中得到具體類,并且把它們存儲在一個HashTable中。
ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable shapeMap  = new Hashtable();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // for each shape run database query and create shape
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // for example, we are adding three shapes
   
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
   }
}
第四步

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類從HashTable中獲得諸多圖形的克隆副本。
PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}
第五步

校驗輸出

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/65707.html

相關(guān)文章

  • Design Patterns-Command Pattern

    摘要:調(diào)用者對象會尋找合適的并且能夠處理該命令的對象,然后把該命令傳遞給相應(yīng)的對象處理。緊接著創(chuàng)建一個類代表請求。創(chuàng)建具體的命令類和實現(xiàn)接口,它們將會作為具體的命令被處理。代表調(diào)用者,它能獲得并且發(fā)出命令。 原文連接譯者 smallclover希望對大家有所幫助。謝謝!(●?●) 設(shè)計模式-命令模式 命令模式是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計模式,屬于行為型模式這一類。命令模式會將一個請求包裝成一個對象并...

    ACb0y 評論0 收藏0
  • Design Patterns - Proxy Pattern

    摘要:在代理模式中,我們將創(chuàng)建一個對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部提供它的功能。實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個接口并且創(chuàng)建具體類實現(xiàn)接口。 原文鏈接譯者:smallclover希望對你們有所幫助,謝謝閱讀! 設(shè)計模式-代理模式 在代理模式中,我們使用一個類來代表另一個類的功能。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式的一種。在代理模式中,我們將創(chuàng)建一個對象,該對象在在接口中持有原始對象,以對外部...

    mtunique 評論0 收藏0
  • Design Patterns - Facade Pattern

    摘要:實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個接口,并且創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)它。接下來我們需要聲明一個門面類。,我們的類將通過使用類來展示這些結(jié)果。 原文鏈接譯者:smallclover希望對大家有所幫助!Thanks for your watching 門面模式 門面模式隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性同時會提供一個接口給用戶,使得用戶可以使用該系統(tǒng)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式的一種,它將會添加一個接口到現(xiàn)有的系統(tǒng)當(dāng)中,用戶...

    nihao 評論0 收藏0
  • Design Patterns - Iterator Pattern

    摘要:迭代器模式屬于行為型模式下的一種。實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個接口,該接口描述迭代所需要的方法緊接著聲明了一個接口,該接口返回一個對象。我們會創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)接口和接口,并去使用它們。第三步使用獲得迭代器并且打印。 原文地址譯者 smallclover希望對你們有所幫助 設(shè)計模式-迭代器模式 迭代器是Java和.Net程序環(huán)境下經(jīng)常使用的一種設(shè)計模式。這種設(shè)計模式通常用來獲取能順序訪問集合對元素...

    Tony_Zby 評論0 收藏0
  • Design Patterns - Decorator Pattern

    摘要:然后在創(chuàng)建一個抽象的類,該類也實現(xiàn)了接口,并且持有一個類的對象。第四步創(chuàng)建具體的裝飾器類,該類繼承了類。第五步使用裝飾對象。 原文鏈接譯者:smallclover個人翻譯,因為英語水平的原因可能會詞不達意,十分歡迎各位讀者指出其中的錯誤,希望能對讀者有1%的用處,謝謝! 設(shè)計模式-裝飾器模式 裝飾器模式允許使用者將新功能添加到現(xiàn)有的對象而不需要改變它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式來源于...

    寵來也 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<