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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Design Patterns - Builder Pattern(譯)

Pikachu / 2735人閱讀

摘要:第七步使用來演示生成器模式第八步校驗(yàn)輸出譯者注注意區(qū)分抽象工廠模式和生成器模式的區(qū)別生成器模式的是生產(chǎn)一個(gè)復(fù)雜的產(chǎn)品,抽象工廠模式是生產(chǎn)一個(gè)族的產(chǎn)品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區(qū)別。

原文鏈接
譯者:smallclover
個(gè)人翻譯,水平有限,如有錯(cuò)誤歡迎指出,謝謝!

設(shè)計(jì)模式-生成器模式

生成器模式使用簡單的對象來逐步的構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的對象。這種類型的設(shè)計(jì)模式是創(chuàng)建型模式中創(chuàng)建對象最好的方式之一。
一個(gè)生成器類會(huì)逐步的構(gòu)建這個(gè)最終的對象。這個(gè)生成器與其他對象是相互獨(dú)立的。

實(shí)現(xiàn)

我們舉一個(gè)快餐店的案例:這個(gè)快餐店的典型飲食風(fēng)格是一個(gè)漢堡加一杯可樂。這里的漢堡可以是蔬菜漢堡也可以是雞肉漢堡,它們將使用包裝紙來包裝;冷飲可以是可口可樂或者是百事可樂,它們將使用瓶子來包裝。
我們將創(chuàng)建一個(gè)Item接口代表食品元素如漢堡和冷飲,創(chuàng)建具體的類實(shí)現(xiàn)這個(gè)Item接口;Packing接口代表包裝食品元素,創(chuàng)建具體的類實(shí)現(xiàn)這個(gè)Packing接口,像漢堡可以通過包裝紙來包裝,冷飲可以通過瓶子來包裝。
我們隨后將創(chuàng)建一個(gè)Meal類,它有一個(gè)存儲(chǔ)Item類型的ArrayList,然后我們使用一個(gè)MealBuilder來結(jié)合Item來構(gòu)建不同類型的Meal對象。BuilderPatternDemo,我們的demo類將使用MealBuilder將會(huì)構(gòu)建一個(gè)Meal。

第一步

創(chuàng)建一個(gè)接口Item代表食品元素和一個(gè)Packing接口代表包裝的情況。
Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}
第二步

創(chuàng)建具體的類來實(shí)現(xiàn)Packing 接口。
Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}
第三步

創(chuàng)建多個(gè)抽象類實(shí)現(xiàn)Item接口提供默認(rèn)的功能。
Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}
第三步

創(chuàng)建具體的類繼承BurgerColdDrink類。
VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}
第五步

創(chuàng)建一個(gè)Meal類,該類包含一個(gè)Item的集合。
Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List items = new ArrayList();    

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }        
   }    
}

Step 6

第六步

創(chuàng)建一個(gè)MealBuilder類,這個(gè)類負(fù)責(zé)實(shí)際創(chuàng)建Meal對象。
MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}
第七步

BuilderPatternDemo使用MealBuilder來演示生成器模式
BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("

Non-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}
第八步

校驗(yàn)輸出

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
譯者注

注意區(qū)分抽象工廠模式和生成器模式的區(qū)別:生成器模式的是生產(chǎn)一個(gè)復(fù)雜的產(chǎn)品,抽象工廠模式是生產(chǎn)一個(gè)族的產(chǎn)品。具體請參考文章生成器模式與抽象工廠模式的區(qū)別。若無法理解請自行Google,這里只做簡單的介紹。

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