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Android碎片化難題:手游兼容性測試應(yīng)該適配哪些機型?

curlyCheng / 1489人閱讀

摘要:市場分析在中國上線的游戲的機型適配難度有多大根據(jù)工信部數(shù)據(jù),年全年的上市智能手機中,有款采用操作系統(tǒng),出貨量億部。單個碎片面積越大表明其單品占有率越高,比如三星和小米的,分別在該視圖上占據(jù)面積超過。

市場分析

在中國上線的Android游戲的機型適配難度有多大?根據(jù)工信部數(shù)據(jù),2014年全年的上市智能手機中,有1604款采用Android操作系統(tǒng),出貨量3.49億部。這也就意味著2014年平均每天有5款新機型上市,將這一年生產(chǎn)的所有Android手機連起來可以繞地球一圈。市場中冗雜的Android智能機品牌和龐大的機型數(shù)量,讓大量的手機游戲開發(fā)商正在遭遇著Android設(shè)備嚴(yán)重碎片化帶來的機型適配困局。
智能手機的生命周期如果按兩年計算,那么理論上目前每開發(fā)一款A(yù)ndroid游戲,就需要對3000多款移動設(shè)備進行兼容性測試,這意味著令人絕望的工作量和難以估計的購機成本。一口氣適配所有機型不現(xiàn)實,那么開發(fā)者應(yīng)該如何選擇適配的機型和數(shù)量呢?

機型分布

占據(jù)95%用戶量的主流品牌機型一年更新160款
在2014年新上市的全部1604款A(yù)ndroid手機終端中,在工信部備案的主流品牌終端有407款,其中三星、小米、華為等12個主流品牌的終端出貨量,已經(jīng)占到2014年總出貨量的72.42%。如果再算上諸如努比亞、錘子手機、一加手機等品牌,那么這個數(shù)字將達到95%。

從這407款中刨除主流品牌中的冷門機型,以及單純由網(wǎng)絡(luò)制式差異因素導(dǎo)致的設(shè)備型號不同這兩項因素,實際有150~160部值得用于購買用作適配的機型。換句話說,這150~160部機型已經(jīng)占據(jù)了2014年新上市的Android終端用戶數(shù)的95%。
值得測試的主流機型數(shù)量不超過320款
由于電池技術(shù)長期未能實現(xiàn)大的突破,游戲玩家手中的智能手機一天一沖甚至一天多沖是常態(tài)。導(dǎo)致智能手機的電池壽命不長,電池容量通常在設(shè)備使用一年后開始大幅下降,伴隨其他元器件性能老化,通常將智能手機的生命周期為1~2年。另據(jù)媒體網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查統(tǒng)計顯示,有58.6%的手機用戶會更換手機的頻率在1年內(nèi),僅有8.4%的用戶會使用同一部手機超過2年。
而手機游戲玩家的終端迭代周期甚至更短,以兩年作為玩家換機周期,保守估計現(xiàn)階段市場上的主流機型大概也就160款 X 2=320款。這也就意味著,開發(fā)者在做兼容性適配測試時,如果優(yōu)先適配這320來款市場占有量大的機主流機型,且性能與使用人群符合游戲定位的設(shè)備,就已經(jīng)覆蓋了近95%的目標(biāo)客戶群。
市場占有率低的終端沒有測試的必要。

用戶分布

下圖展示了本月國內(nèi)Android設(shè)備的市場占有率(圖片信息來自友盟):

圖中每個小的矩形碎片,代表該品牌下的某一款型號的設(shè)備在國內(nèi)的市場占有率。單個碎片面積越大表明其單品占有率越高,比如三星Note II和小米的MI 3,分別在該視圖上占據(jù)面積超過4%。如果游戲在這兩臺設(shè)備上不兼容,那么就會直接失去8%的市場占有率。優(yōu)先適配這樣的設(shè)備性價比更高,而圖中圓圈內(nèi)大量的碎片面積很小,這意味著實際上即便主流品牌下仍然有大量智能設(shè)備實際的市場占有率極低,對于這部分機型可以不做適配。
因此單純從圖上就能看出,小米旗下的所有機型,每一臺都有著極高的市場占有率。很適合開發(fā)者優(yōu)先適配,而近期剛剛回歸中國的摩托羅拉、重點部署海外市場的TCL以及一些雜牌手機、紅圈內(nèi)單品市場占有量小的大品牌手機都不適合開發(fā)者消耗過多精力去做適配。
主流300+部終端已經(jīng)占據(jù)95%的市場份額,剩下幾百部,份額只有5%。開發(fā)者如果貿(mào)然購買市場份額較低的終端、繼續(xù)增加機型數(shù)量用于適配測試,那么測試成本的邊際效應(yīng)將出現(xiàn),也就意味著大量的資金被浪費,造成開發(fā)者的得不償失。同時這些終端的測試數(shù)據(jù)還會嚴(yán)重干擾開發(fā)者對游戲市場前景的判斷,背離了機型適配本來的目的。
所以,對于Android手游游戲開發(fā)者來說,做好手游的兼容性適配測試,選擇主流的300款近兩年更新的主流品牌機型測試,就已經(jīng)可以滿足覺得大多數(shù)游戲的測試需求,且成本和效益可以做到最優(yōu)化,避免不必要的損失。

Testbird(云測平臺)

作為一家專注于為移動游戲和app測試分析的機構(gòu),致力于解決移動開發(fā)中的兼容性難題,提高用戶留存率,減少收益損失,2000部手機,覆蓋98%的主流機型。

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