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Java Executors 源碼分析

itvincent / 2239人閱讀

摘要:表示一個(gè)異步任務(wù)的結(jié)果,就是向線程池提交一個(gè)任務(wù)后,它會(huì)返回對(duì)應(yīng)的對(duì)象。它們分別提供兩個(gè)重要的功能阻塞當(dāng)前線程等待一段時(shí)間直到完成或者異常終止取消任務(wù)。此時(shí),線程從中返回,然后檢查當(dāng)前的狀態(tài)已經(jīng)被改變,隨后退出循環(huán)。

0 引言

前段時(shí)間需要把一個(gè)C++的項(xiàng)目port到Java中,因此時(shí)隔三年后重新熟悉了下Java。由于需要一個(gè)通用的線程池,自然而然就想到了Executors。

用了后,感覺很爽... 于是忍不住摳了下源碼。因此就有了這篇學(xué)習(xí)筆記。

言歸正傳,Java Executor是一個(gè)功能豐富,接口設(shè)計(jì)很好的,基于生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式的通用線程池。這種線程池的設(shè)計(jì)思想也在很多地方被應(yīng)用。

在這篇文章中,我并不打算介紹java線程池的使用,生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式,并發(fā)編程基本概念等。

通常來說,一個(gè)線程池的實(shí)現(xiàn)包括四個(gè)部分:

執(zhí)行任務(wù)的線程

用于封裝任務(wù)的task對(duì)象

存儲(chǔ)任務(wù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

線程池本身

1 Thread

Thread 并不是concurrent包的一部分。Thread包含著name, priority等成員和對(duì)應(yīng)的操作方法。

它是繼承自runable的,也就是說線程的入口函數(shù)是run。它的繼承體系和重要操作函數(shù)如下圖:

它實(shí)現(xiàn)了一系列包括sleep, yield等靜態(tài)方法。以及獲取當(dāng)前線程的靜態(tài)方法currentThread()。這些都是native方法。

值得注意的是它的中斷機(jī)制(雖然它也實(shí)現(xiàn)了suspend和resume方法,但是這兩個(gè)方法已被棄用):

通過調(diào)用interrupt來觸發(fā)一個(gè)中斷

isInterrupted() 用來查詢線程的中斷狀態(tài)

interrupted() 用來查詢并清除線程的中斷狀態(tài)

public void interrupt() {
    if (this != Thread.currentThread())
        checkAccess();
    synchronized (blockerLock) {
        Interruptible b = blocker;
        if (b != null) {
            interrupt0();           // Just to set the interrupt flag
            b.interrupt(this);
            return;
        }
    }
    interrupt0();
}

在默認(rèn)的情況下,blocker (Interruptible 成員變量)的值為null, 這時(shí)調(diào)用interrupt,僅僅是調(diào)用interrupt0設(shè)置一個(gè)標(biāo)志位。

而如果blocker的值不為null,則會(huì)調(diào)用其interrupt方法實(shí)現(xiàn)真正的中斷。

(關(guān)于blocker值何時(shí)被設(shè)置,在后面會(huì)看到一個(gè)使用場(chǎng)景。)

當(dāng)線程處于可中斷的阻塞狀態(tài)時(shí),比如說阻塞在sleep, wait, join,select等操作時(shí),調(diào)用interrupt方法會(huì)讓線程從阻塞狀態(tài)退出,并拋出InterruptedException。

值得注意的一點(diǎn)是:interrupt讓我們從阻塞的方法中退出,但線程的中斷狀態(tài)卻并不會(huì)被設(shè)置!

try {
    Thread.sleep(10);
}
catch (InterruptedException e) {
    System.out.println("IsInterrupted: " + Thread.currentThread().isInterrupted());
}

如上述示例代碼,此時(shí)你得到的輸出是: IsInterrupted : false 。這是一個(gè)有點(diǎn)令人意外的地方。
上述代碼并不是一個(gè)好的示例,因?yàn)閕nterrupt被我們“吃”掉了!除非你明確的知道這是你想要的。否則的話請(qǐng)考慮在異常捕獲中(catch段中)加上:

Thread.currentThread.interrupt();
2. Task

Java可執(zhí)行的接口類有兩種,Runnable和Callable,它們的區(qū)別是Callable可以帶返回值,一個(gè)需要實(shí)現(xiàn)Run()方法,另一個(gè)需要實(shí)現(xiàn)帶返回值的Call() 方法。

在java.util.concurret中還有另外一個(gè)接口類Future。

Future表示一個(gè)異步任務(wù)的結(jié)果,就是user code向線程池提交一個(gè)任務(wù)后,它會(huì)返回對(duì)應(yīng)的 Future對(duì)象。用以觀察任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài)(isCancelled, isDone),取消任務(wù)(Cancel)或者等待任務(wù)執(zhí)行(get, timeout get)。

如上圖,RunnableFuture是一個(gè)中間類,它將Runnable和Future的功能糅合到一起。FutureTask 則是真正的實(shí)現(xiàn)。

FutureTask

FutureTask可以從一個(gè)Runnable和Callable構(gòu)造,當(dāng)通過Runnable構(gòu)造時(shí),它會(huì)調(diào)用Excutors.callable接口將其轉(zhuǎn)為Callable對(duì)象保存起來。

從上面的類圖中可以看出,F(xiàn)utureTask除了簡(jiǎn)單的狀態(tài)查詢等接口外,還具有兩個(gè)重要的接口:get()get(long timeout, TimeUnit unit)), cancel(bool mayInterruptIfRunning)。

它們分別提供兩個(gè)重要的功能:阻塞(當(dāng)前線程)等待(一段時(shí)間)直到task完成或者異常終止;取消任務(wù)。

任務(wù)取消

一個(gè)任務(wù)具有三種狀態(tài):尚未運(yùn)行,正在運(yùn)行,已經(jīng)執(zhí)行完畢。

在調(diào)用cancel后,如果任務(wù)處于已經(jīng)執(zhí)行完畢了,則不需要做任何事情直接返回;

如果任務(wù)尚未運(yùn)行,將其狀態(tài)設(shè)為cancelled;
如果任務(wù)正在執(zhí)行,而且user以cancel(true)的方式取消這個(gè)任務(wù)。那么FutureTask會(huì)通過調(diào)用Thread.interrupt來終止當(dāng)前任務(wù)。

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    // 任務(wù)已經(jīng)完成或者被中斷等其他狀態(tài)
    if (state != NEW)
        return false;
    if (mayInterruptIfRunning) {
        // 正在運(yùn)行,或者尚未運(yùn)行
        if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
            return false;
        Thread t = runner;
        if (t != null)
            t.interrupt();
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
    }
    // 設(shè)置cancel標(biāo)志位
    else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
        return false;
    finishCompletion();
    return true;
}

注意到: FutureTask并沒有一個(gè)RUNNING的狀態(tài)來標(biāo)識(shí)該任務(wù)正在執(zhí)行。正常的情況下,任務(wù)從開始創(chuàng)建直到運(yùn)行完畢,這段過程的狀態(tài)都是NEW。

阻塞等待

user code可以調(diào)用get() 接口等待任務(wù)完成或者調(diào)用get(long, TimeUnit)等待一段時(shí)間。但get()接口被調(diào)用,當(dāng)前的線程將被掛起,直到條件滿足(任務(wù)完成或者異常退出)。

在前文中我們了解到,Thread并沒有提供掛起和阻塞的方法。在這里,Java利用LockSupport類來實(shí)現(xiàn)目的。(我猜測(cè)其中用了類似條件變量的方法來實(shí)現(xiàn))。

park

LockSupport也屬于concurrent。FutureTask利用它的park (parkNanos)和unpark方法來實(shí)現(xiàn)線程的掛起和恢復(fù):


public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); unsafe.park(false, 0L); setBlocker(t, null); } public static void unpark(Thread thread) { if (thread != null) unsafe.unpark(thread); }

其中parkNanos跟park方法并無本質(zhì)區(qū)別,只是多了一個(gè)timeout參數(shù)。FutureTask分別用它們來實(shí)現(xiàn)get和timeout的get。

注意到上面的setBlocker方法了嗎?沒錯(cuò),它就是給在上文Thread.interrupt方法中出現(xiàn)過的Thread成員變量blocker賦值。從這我們可以看出,它是可中斷的。

而它真正實(shí)現(xiàn)掛起的則是依賴unsafe類。unsafe類在concurrent中頻繁出現(xiàn),但sun去并不建議使用它。

它除了提供park,unpark方法外,還提供了一些內(nèi)存和同步原語。比如CAS等。

多個(gè)等待者

調(diào)用get()的線程可以是一個(gè),也可以是多個(gè)。為了能夠在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將它們一一恢復(fù),F(xiàn)utureTask內(nèi)部需要維護(hù)一個(gè)鏈表來記錄所有的等待線程:waiters.

static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
get 全貌

至此,我們終于了解get的全貌了。get會(huì)調(diào)用awaitDone方法來實(shí)現(xiàn)阻塞。當(dāng)然,只有兩個(gè)狀態(tài)需要處理:NEW, COMPLETING。

NEW的狀態(tài)在前文已經(jīng)有介紹過。COMPLETING狀態(tài)通常持續(xù)較短,在FutureTask 內(nèi)部的callable 的call方法調(diào)用完畢后,會(huì)需要將call的返回值設(shè)置到outcome這個(gè)成員變量。隨后將狀態(tài)設(shè)為NORMAL。這期間的狀態(tài)就是COMPLETING。

顯而易見,對(duì)于這種狀態(tài),我們只需要調(diào)用yield讓出線程資源,使得FutureTask完成這一過程即可。


private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { // 1 if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet 2 Thread.yield(); else if (q == null) // 3 q = new WaitNode(); else if (!queued) // 4 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { // 5 nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else // 6 LockSupport.park(this); } }

當(dāng)任務(wù)處于NEW狀態(tài)正在被執(zhí)行時(shí),其他線程調(diào)用get而進(jìn)入awaitdone函數(shù)。

此時(shí)的流程是 3 -> 4 -> 5 或者 3 -> 4 -> 6。

它會(huì)首先分配一個(gè)WaitNode對(duì)象 --> 把它插入到waiters鏈表的表頭 --> 然后開始等待。那么park函數(shù)何時(shí)返回呢?

對(duì)應(yīng)的unpark被調(diào)用(或者在這之前已經(jīng)被調(diào)用)

如果設(shè)置了timeout的,會(huì)在時(shí)間到達(dá)后退出。

被中斷。

其他異常。

等待線程恢復(fù)

當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完畢(或者被cancel)時(shí),F(xiàn)utureTask會(huì)調(diào)用最終調(diào)用finishcompletion,改函數(shù)會(huì)改變FutureTask狀態(tài),并調(diào)用LockSupport.unpark方法。

此時(shí),awaitDone線程從park中返回,然后檢查當(dāng)前的狀態(tài)已經(jīng)被改變,隨后退出for循環(huán)。

線程安全

FutureTask是會(huì)被多個(gè)線程訪問的,涉及到臨界區(qū)的保護(hù),但是其內(nèi)部卻并沒有任何的鎖操作。而在該類定義的末尾,有這樣的代碼。

private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long stateOffset;
private static final long runnerOffset;
private static final long waitersOffset;
static {
    try {
        UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
        Class k = FutureTask.class;
        stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("state"));
        runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("runner"));
        waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("waiters"));
    } catch (Exception e) {
        throw new Error(e);
    }
}

這段代碼會(huì)在類被加載時(shí)執(zhí)行一次。注意到它利用getDeclaredField反射機(jī)制來保存了三個(gè)offset:
stateOffset,runnerOffset,waitersOffset分別對(duì)應(yīng)著state,runner,waiters這三個(gè)成員的偏移量。

FutureTask真是對(duì)這三個(gè)成員變量進(jìn)行CAS操作來保證原子性和無鎖化的。實(shí)現(xiàn)CAS的類正是上文出現(xiàn)過的sun.misc.Unsafe類。

UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())

第一個(gè)參數(shù)是對(duì)象指針,第二個(gè)是偏移量,第三個(gè)是舊值,最后一個(gè)是新值。詳細(xì)可參考Unsafe文檔。

3. BlockingQueue

java實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式的隊(duì)列。由于隊(duì)列的容量有限,因此涉及到在隊(duì)列為空的時(shí)候取task和在隊(duì)列已滿的時(shí)候存task的策略,連同一系列的查詢函數(shù)一起,BlockingQueue包含著11個(gè)靜態(tài)方法。

BlockingQueue只是一個(gè)interface,它的實(shí)現(xiàn)類包括鏈表方式的LinkedBlockingQueue 、數(shù)組方式的ArrayBlockingQueue以及PriorityBlockingQueue等。

LinkedBlockingQueue

下面以LinkedBlockingQueue為例來了解一下它的實(shí)現(xiàn)。

LinkedBlockingQueue是一個(gè)FIFO的隊(duì)列,它真正用來存儲(chǔ)元素的節(jié)點(diǎn)類型是Node :

static class Node {
    E item;
    Node next;
    Node(E x) { item = x; }
}

對(duì)應(yīng)的,在LinkedBlockingQueue中保存了頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn) :

/**
 * Head of linked list.
 * Invariant: head.item == null
 */
private transient Node head;
/**
 * Tail of linked list.
 * Invariant: last.next == null
 */
private transient Node last;

在LinkedBlockingQueue中,Java使用了雙鎖機(jī)制,分別對(duì)頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)加鎖。這樣取和存的操作就可以同時(shí)進(jìn)行了。


/** Lock held by take, poll, etc */ private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); /** Wait queue for waiting takes */ private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); /** Lock held by put, offer, etc */ private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); /** Wait queue for waiting puts */ private final Condition notFull = putLock.newCondition();

以take為例,獲取并移除此隊(duì)列的頭部,在元素變得可用之前一直等待(可被打斷)。


public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lockInterruptibly(); try { while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } x = dequeue(); c = count.getAndDecrement(); if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } if (c == capacity) signalNotFull(); return x; }

它將會(huì)一直阻塞在notEmpty.await()上,直到信號(hào)到達(dá)或者被中斷。注意到它只需要對(duì)takeLock加鎖,而無需對(duì)putLock加鎖。

相應(yīng)的,put操作也只需要鎖上putLock就可以了。

有的操作則需要兩個(gè)鎖都鎖上,比如說remove,因?yàn)槲覀儾淮_定要?jiǎng)h除的元素的位置。

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    fullyLock();
    try {
        for (Node trail = head, p = trail.next;
             p != null;
             trail = p, p = p.next) {
            if (o.equals(p.item)) {
                unlink(p, trail);
                return true;
            }
        }
        return false;
    } finally {
        fullyUnlock();
    }
}

可以看到LinkedBlockingQueue 并沒有直接調(diào)用lock,而是通過fullyLock和fullyUnLock來加解鎖以保證一致性,避免死鎖:


/** * Lock to prevent both puts and takes. */ void fullyLock() { putLock.lock(); takeLock.lock(); } /** * Unlock to allow both puts and takes. */ void fullyUnlock() { takeLock.unlock(); putLock.unlock(); }

當(dāng)然,雙鎖隊(duì)列在插入第一個(gè)元素和最后一個(gè)元素出隊(duì)的時(shí)候會(huì)有沖突。這里的解決辦法是加了一個(gè)哨兵,開始的時(shí)候,頭尾節(jié)點(diǎn)都指向這個(gè)哨兵,在隨后的操作中,頭結(jié)點(diǎn)始終指向哨兵,而尾節(jié)點(diǎn)指向真正有效的值。

4. Executors 類結(jié)構(gòu)

有了前面這些零件,我們就可以開始組裝線程池對(duì)象了。java里面Executors的真正實(shí)現(xiàn)類主要包括兩個(gè)ThreadPollExecutors和ScheduledThreadPoolExecutor。其中ScheduledThreadPoolExecutor通過實(shí)現(xiàn)其基類ScheduledExecutorService擴(kuò)展了ThreadPoolExecutor類。

SheduledExecutorsService主要用于執(zhí)行周期性的或者定時(shí)的任務(wù)。其他情況下我們更多使用ThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor總共有七個(gè)構(gòu)造參數(shù):

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {

從其注釋和參數(shù)名不難猜測(cè)各個(gè)參數(shù)的用途。唯一有點(diǎn)麻煩的是corePoolSize, maximumPoolSize這兩個(gè)參數(shù)的區(qū)別。你可以參考這里或者這里。

但大多數(shù)情況我們并不需要直接調(diào)用它的構(gòu)造函數(shù),在Executors里面定義了一系列的靜態(tài)方法供我們使用。包括newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor等。

由于ThreadPoolExecutor是一個(gè)通用的線程池,因此它需要為各種各樣的情況預(yù)留足夠的接口。ThreadPoolExecutor除了提供豐富的接口外,還提供了一些“什么都不做”的函數(shù),為user預(yù)留接口。
比如每個(gè)任務(wù)在執(zhí)行之前會(huì)調(diào)用beforeExecute,執(zhí)行完畢后又會(huì)調(diào)用afterExecute。又比如terminate用來通知用戶代碼該線程將要結(jié)束。

這些接口java都提供了及其豐富的文檔。

Executor接口設(shè)計(jì)的目的或許也在于此,為簡(jiǎn)單的情況提供盡量簡(jiǎn)單的使用方法,同時(shí)為復(fù)雜的情況或者說高級(jí)用戶提供足夠多的接口。

一個(gè)不用擔(dān)心的問題

在最初使用ThreadPoolExecutor 時(shí)候,用到FutrueTask的cancel接口,我總是擔(dān)心一個(gè)問題:

由于cancel是依賴線程的interrupt方法來實(shí)現(xiàn)的,也就是說cancel的狀態(tài)保持在線程中而不是task中。那么當(dāng)這個(gè)線程執(zhí)行下一個(gè)task會(huì)不會(huì)被影響?為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我做了個(gè)小小的實(shí)驗(yàn):

public class InterruptTest
{
    public static class MyTask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread());
            System.out.println("before interrupt " + Thread.currentThread().isInterrupted());
            Thread.currentThread().interrupt();

            System.out.println("after interrupt " + Thread.currentThread().isInterrupted());
        }
    }
    public static void main(String[] str)
    {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // MyTask task1 = new MyTask();
        Future future1 = service.submit(new InterruptTest.MyTask());
        Future future2 = service.submit(new InterruptTest.MyTask());
    }
}  

輸出結(jié)果說明,我的擔(dān)心是多余的:

Thread[pool-1-thread-1,5,main]
before interrupt false
after interrupt true
Thread[pool-1-thread-1,5,main]
before interrupt false
after interrupt true

其關(guān)鍵代碼就在ThreadPoolExecutor.runWorker 方法中,線程的中斷狀態(tài)會(huì)被清除(shutDown例外)。

final void runWorker(Worker w) {
     ...
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
    ...
}

參見 SO 的提問

其中Executors還有很多的東西,但是看看文章的長(zhǎng)度,我決定把那些關(guān)于Executors的筆記先“藏”起來。

如果感興趣的可以翻看源碼: ThreadFactory, RejectHandler, worker, task, shutDown策略,鎖機(jī)制... 看看ThreadPoolExecutor 把這些積木堆成一個(gè)房子的吧。

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    摘要:整個(gè)包,按照功能可以大致劃分如下鎖框架原子類框架同步器框架集合框架執(zhí)行器框架本系列將按上述順序分析,分析所基于的源碼為。后,根據(jù)一系列常見的多線程設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)了并發(fā)包,其中包下提供了一系列基礎(chǔ)的鎖工具,用以對(duì)等進(jìn)行補(bǔ)充增強(qiáng)。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000016012623); 本文首發(fā)于一世流云專欄:https...

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  • Java ThreadPoolExecutor 線程池源碼分析

    摘要:線程池常見實(shí)現(xiàn)線程池一般包含三個(gè)主要部分調(diào)度器決定由哪個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù)執(zhí)行任務(wù)所能夠的最大耗時(shí)等線程隊(duì)列存放并管理著一系列線程這些線程都處于阻塞狀態(tài)或休眠狀態(tài)任務(wù)隊(duì)列存放著用戶提交的需要被執(zhí)行的任務(wù)一般任務(wù)的執(zhí)行的即先提交的任務(wù)先被執(zhí)行調(diào)度 線程池常見實(shí)現(xiàn) 線程池一般包含三個(gè)主要部分: 調(diào)度器: 決定由哪個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù), 執(zhí)行任務(wù)所能夠的最大耗時(shí)等 線程隊(duì)列: 存放并管理著一系列線...

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  • 【源起Netty 外傳】ScheduledThreadPoolExecutor源碼解讀

    引言 本文是源起netty專欄的第4篇文章,很明顯前3篇文章已經(jīng)在偏離主題的道路上越來越遠(yuǎn)。于是乎,我決定:繼續(xù)保持…… 使用 首先看看源碼類注釋中的示例(未改變官方示例邏輯,只是增加了print輸出和注釋) import java.time.LocalTime; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent....

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