摘要:對(duì)于指的是線程池中正在運(yùn)行的線程。總結(jié)現(xiàn)在就可以知道,大致的線程池實(shí)現(xiàn)原理首先,各自存放線程和任務(wù),其中,任務(wù)帶有阻塞。
前言
文章主要來(lái)自:點(diǎn)這里 。這也是博主的博客,主要分享了自己接觸過(guò)的一些后端技術(shù),有不對(duì)的地方希望可以提出。
線程池的相關(guān)類我們都知道,所謂線程池,那么就是相當(dāng)于有一個(gè)池子,線程就放在這個(gè)池子中進(jìn)行重復(fù)利用,能夠減去了線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來(lái)的代價(jià)。但是這樣并不能很好的解釋線程池的原理,下面從代碼的角度分析一下線程池的實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于原理,在 Java 中,有幾個(gè)接口,類 值得我們關(guān)注:
Executor
ExecutorService
AbstractExecutorService
ThreadPoolExecutor
Executorpublic interface Executor { void execute(Runnable command); }
Executor 接口只有一個(gè) 方法,execute,并且需要 傳入一個(gè) Runnable 類型的參數(shù)。那么它的作用自然是 具體的執(zhí)行參數(shù)傳入的任務(wù)。
ExecutorServicepublic interface ExecutorService extends Executor { void shutdown(); ListshutdownNow(); boolean isShutdown(); Future submit(Callable task); Future submit(Runnable task, T result); Future> submit(Runnable task); List > invokeAll(Collection extends Callable > tasks) throws InterruptedException; ...... }
ExecutorService 接口繼承了 Executor,并且提供了一些其他的方法,比如說(shuō):
shutdownNow : 關(guān)閉線程池,返回放入了線程池,但是還沒開始執(zhí)行的線程。
submit : 執(zhí)行的任務(wù) 允許擁有返回值。
invokeAll : 運(yùn)行把任務(wù)放進(jìn)集合中,進(jìn)行批量的執(zhí)行,并且能有返回值
這三個(gè)方法也可以說(shuō)是這個(gè)接口重點(diǎn)擴(kuò)展的方法。
Ps:execute 和 submit 區(qū)別:
submit 有返回值,execute 沒有返回值。 所以說(shuō)可以根據(jù)任務(wù)有無(wú)返回值選擇對(duì)應(yīng)的方法。
submit 方便異常的處理。 如果任務(wù)可能會(huì)拋出異常,而且希望外面的調(diào)用者能夠感知這些異常,那么就需要調(diào)用 submit 方法,通過(guò)捕獲 Future.get 拋出的異常。
AbstractExecutorServiceAbstractExecutorService 是一個(gè)抽象類,主要完成了 對(duì) submit 方法,invokeAll 方法 的實(shí)現(xiàn)。 但是其實(shí)它的內(nèi)部還是調(diào)用了 execute 方法,例如:
public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFutureThreadPoolExecutorftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
ThreadPoolExecutor 繼承了 AbstractExecutorService,并且實(shí)現(xiàn)了最重要的 execute 方法,是我們主要需要研究的類。另外,整個(gè)線程池是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
在該類中,有兩個(gè)成員變量 非常的重要:
private final HashSetworkers = new HashSet (); private final BlockingQueue workQueue;
對(duì)于 workers 變量,主要存在了線程對(duì)象 Worker,Worker 實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口。而對(duì)于 workQueue 變量,主要存放了需要執(zhí)行的任務(wù)。 這樣其實(shí)可以猜到, 整個(gè)線程池的實(shí)現(xiàn)原理應(yīng)該是 workQueue 中不斷的取出需要執(zhí)行的任務(wù),放在 workers 中進(jìn)行處理。
另外,當(dāng)線程池中的線程用完了之后,多余的任務(wù)會(huì)等待,那么這個(gè)等待的過(guò)程是 怎么實(shí)現(xiàn)的呢? 其實(shí)如果熟悉 BlockingQueue,那么就會(huì)馬上知道,是利用了 BlockingQueue 的take 方法進(jìn)行處理。
下面具體代碼分析:
public void execute(Runnable command) { ...... if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } ...... }
首先,這里需要先理解兩個(gè)概念。我們?cè)趧?chuàng)建線程池的時(shí)候,通常會(huì)指定兩個(gè)變量,一個(gè)是maximumPoolSize,另外一個(gè)是 corePoolSize。
對(duì)于 maximumPoolSize:指的是 線程池中最多允許有多少個(gè)線程。
對(duì)于 corePoolSize: 指的是線程池中正在運(yùn)行的線程。
在 線程池中,有這樣的設(shè)定,我們加入一個(gè)任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,
如果現(xiàn)在線程池中正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于 corePoolSize 指定的值而 小于maximumPoolSize 指定的值,那么就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程對(duì)該任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,一旦一個(gè)線程被創(chuàng)建運(yùn)行。
如果線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize,那么這個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后,該線程會(huì)被回收;如果 小于corePoolSize,那么該線程即使空閑,也不會(huì)被回收。下個(gè)任務(wù)過(guò)來(lái),那么就使用這個(gè)空閑線程。
對(duì)于上述代碼,首先有:
if (workerCountOf(c) < corePoolSize)
也就是說(shuō),判斷現(xiàn)在的線程數(shù)量是否小于corePoolSize,如果小于,那么就創(chuàng)建一個(gè)線程執(zhí)行該任務(wù),也就是執(zhí)行
addWorker(command, true)
如果大于,那么就把該任務(wù)放進(jìn)隊(duì)列當(dāng)中,即
workQueue.offer(command)
那么,addWorker 是干什么的呢?
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } ...... }
在這里可以看到一些關(guān)鍵代碼,例如 w = new Worker(firstTask), 以及 workers.add(w); 從這里 我們就可以看到,創(chuàng)建 線程對(duì)象 并且加入到 線程 隊(duì)列中。但是,我們現(xiàn)在還沒有看到具體是怎么執(zhí)行任務(wù)的,繼續(xù)追蹤
w = new Worker(firstTask),如下代碼:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { ...... final Thread thread; Runnable firstTask; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } ......
對(duì)于 runWorker 方法:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } ...... }
在這段代碼中,就有很多關(guān)鍵的信息,比如說(shuō),Runnable task = w.firstTask;如果為空,那么就 執(zhí)行 task = getTask(),如果不為空,那么就 進(jìn)行 task.run(); 調(diào)用其方法,這里也就是具體的執(zhí)行的任務(wù)。
現(xiàn)在知道了是怎么樣執(zhí)行具體的任務(wù),那么假如任務(wù)的數(shù)量 大于 線程池的數(shù)量,那么是怎么實(shí)現(xiàn)等待的呢,這里就需要看到getTask() 的具體實(shí)現(xiàn)了,如下:
private Runnable getTask() { for (;;) { ...... try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
這里可以看到, 一個(gè) for 死循環(huán),以及
Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
而 workQueue 是 BlockingQueue 類型,也就是帶有阻塞的功能。
這就是 線程如何等待執(zhí)行的。
總結(jié)現(xiàn)在就可以知道,大致的線程池實(shí)現(xiàn)原理:
首先,各自存放線程和任務(wù),其中,任務(wù)帶有阻塞。
private final HashSetworkers = new HashSet (); private final BlockingQueue workQueue;
然后,在 execute 方法中 進(jìn)行 addWorker(command,true),也就是創(chuàng)建一個(gè)線程,把任務(wù)放進(jìn)去執(zhí)行;或者是直接把任務(wù)放入到任務(wù)隊(duì)列中。
接著 如果是 addWorker,那么就會(huì) new Worker(task) -》調(diào)用其中 run() 方法,在Worker 的run() 方法中,調(diào)用 runWorker(this); 方法 -》在該方法中就會(huì)具體執(zhí)行我們的任務(wù) task.run(); 同時(shí)這個(gè) runWorker方法相當(dāng)于是個(gè)死循環(huán),正常情況下就會(huì)一直取出 任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)來(lái)執(zhí)行,這就保證了線程 不會(huì)銷毀。
所以,這也是為什么常說(shuō)的線程池可以避免線程的頻繁創(chuàng)建和 銷毀帶來(lái)的性能消耗。
寫在最后寫出來(lái),說(shuō)出來(lái)才知道對(duì)不對(duì),知道不對(duì)才能改正,改正了才能成長(zhǎng)。
在技術(shù)方面,希望大家眼里都容不得沙子。如果有不對(duì)的地方或者需要改進(jìn)的地方希望可以指出,萬(wàn)分感謝。
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