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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java 多線程:線程池實(shí)現(xiàn)原理

array_huang / 1246人閱讀

摘要:對(duì)于指的是線程池中正在運(yùn)行的線程。總結(jié)現(xiàn)在就可以知道,大致的線程池實(shí)現(xiàn)原理首先,各自存放線程和任務(wù),其中,任務(wù)帶有阻塞。

前言

文章主要來(lái)自:點(diǎn)這里 。這也是博主的博客,主要分享了自己接觸過(guò)的一些后端技術(shù),有不對(duì)的地方希望可以提出。

線程池的相關(guān)類

我們都知道,所謂線程池,那么就是相當(dāng)于有一個(gè)池子,線程就放在這個(gè)池子中進(jìn)行重復(fù)利用,能夠減去了線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來(lái)的代價(jià)。但是這樣并不能很好的解釋線程池的原理,下面從代碼的角度分析一下線程池的實(shí)現(xiàn)。

對(duì)于原理,在 Java 中,有幾個(gè)接口,類 值得我們關(guān)注:

Executor

ExecutorService

AbstractExecutorService

ThreadPoolExecutor

Executor
public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

Executor 接口只有一個(gè) 方法,execute,并且需要 傳入一個(gè) Runnable 類型的參數(shù)。那么它的作用自然是 具體的執(zhí)行參數(shù)傳入的任務(wù)。

ExecutorService
public interface ExecutorService extends Executor {

    void shutdown();

    List shutdownNow();

    boolean isShutdown();

     Future submit(Callable task);

     Future submit(Runnable task, T result);

    Future submit(Runnable task);
    
     List> invokeAll(Collection> tasks)
        throws InterruptedException;
    ......
}

ExecutorService 接口繼承了 Executor,并且提供了一些其他的方法,比如說(shuō):

shutdownNow : 關(guān)閉線程池,返回放入了線程池,但是還沒開始執(zhí)行的線程。

submit : 執(zhí)行的任務(wù) 允許擁有返回值。

invokeAll : 運(yùn)行把任務(wù)放進(jìn)集合中,進(jìn)行批量的執(zhí)行,并且能有返回值

這三個(gè)方法也可以說(shuō)是這個(gè)接口重點(diǎn)擴(kuò)展的方法。

Ps:execute 和 submit 區(qū)別:

submit 有返回值,execute 沒有返回值。 所以說(shuō)可以根據(jù)任務(wù)有無(wú)返回值選擇對(duì)應(yīng)的方法。

submit 方便異常的處理。 如果任務(wù)可能會(huì)拋出異常,而且希望外面的調(diào)用者能夠感知這些異常,那么就需要調(diào)用 submit 方法,通過(guò)捕獲 Future.get 拋出的異常。

AbstractExecutorService

AbstractExecutorService 是一個(gè)抽象類,主要完成了 對(duì) submit 方法,invokeAll 方法 的實(shí)現(xiàn)。 但是其實(shí)它的內(nèi)部還是調(diào)用了 execute 方法,例如:

public Future submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 繼承了 AbstractExecutorService,并且實(shí)現(xiàn)了最重要的 execute 方法,是我們主要需要研究的類。另外,整個(gè)線程池是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

在該類中,有兩個(gè)成員變量 非常的重要:

private final HashSet workers = new HashSet();
private final BlockingQueue workQueue;

對(duì)于 workers 變量,主要存在了線程對(duì)象 Worker,Worker 實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口。而對(duì)于 workQueue 變量,主要存放了需要執(zhí)行的任務(wù)。 這樣其實(shí)可以猜到, 整個(gè)線程池的實(shí)現(xiàn)原理應(yīng)該是 workQueue 中不斷的取出需要執(zhí)行的任務(wù),放在 workers 中進(jìn)行處理。

另外,當(dāng)線程池中的線程用完了之后,多余的任務(wù)會(huì)等待,那么這個(gè)等待的過(guò)程是 怎么實(shí)現(xiàn)的呢? 其實(shí)如果熟悉 BlockingQueue,那么就會(huì)馬上知道,是利用了 BlockingQueue 的take 方法進(jìn)行處理。

下面具體代碼分析:

   public void execute(Runnable command) {
        ......
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        ......
    }

首先,這里需要先理解兩個(gè)概念。我們?cè)趧?chuàng)建線程池的時(shí)候,通常會(huì)指定兩個(gè)變量,一個(gè)是maximumPoolSize,另外一個(gè)是 corePoolSize。

對(duì)于 maximumPoolSize:指的是 線程池中最多允許有多少個(gè)線程。

對(duì)于 corePoolSize: 指的是線程池中正在運(yùn)行的線程。

在 線程池中,有這樣的設(shè)定,我們加入一個(gè)任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,

如果現(xiàn)在線程池中正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于 corePoolSize 指定的值而 小于maximumPoolSize 指定的值,那么就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)線程對(duì)該任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,一旦一個(gè)線程被創(chuàng)建運(yùn)行。

如果線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize,那么這個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢后,該線程會(huì)被回收;如果 小于corePoolSize,那么該線程即使空閑,也不會(huì)被回收。下個(gè)任務(wù)過(guò)來(lái),那么就使用這個(gè)空閑線程。

對(duì)于上述代碼,首先有:

if (workerCountOf(c) < corePoolSize)

也就是說(shuō),判斷現(xiàn)在的線程數(shù)量是否小于corePoolSize,如果小于,那么就創(chuàng)建一個(gè)線程執(zhí)行該任務(wù),也就是執(zhí)行

addWorker(command, true)

如果大于,那么就把該任務(wù)放進(jìn)隊(duì)列當(dāng)中,即

workQueue.offer(command)

那么,addWorker 是干什么的呢?

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {    
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
             ......
    }

在這里可以看到一些關(guān)鍵代碼,例如 w = new Worker(firstTask), 以及 workers.add(w); 從這里 我們就可以看到,創(chuàng)建 線程對(duì)象 并且加入到 線程 隊(duì)列中。但是,我們現(xiàn)在還沒有看到具體是怎么執(zhí)行任務(wù)的,繼續(xù)追蹤
w = new Worker(firstTask),如下代碼:

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        ......
        
        final Thread thread;
        
        Runnable firstTask;
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        ......

對(duì)于 runWorker 方法:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } 
                ......
    }

在這段代碼中,就有很多關(guān)鍵的信息,比如說(shuō),Runnable task = w.firstTask;如果為空,那么就 執(zhí)行 task = getTask(),如果不為空,那么就 進(jìn)行 task.run(); 調(diào)用其方法,這里也就是具體的執(zhí)行的任務(wù)。

現(xiàn)在知道了是怎么樣執(zhí)行具體的任務(wù),那么假如任務(wù)的數(shù)量 大于 線程池的數(shù)量,那么是怎么實(shí)現(xiàn)等待的呢,這里就需要看到getTask() 的具體實(shí)現(xiàn)了,如下:

private Runnable getTask() {
        for (;;) {
           ......
            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

這里可以看到, 一個(gè) for 死循環(huán),以及

Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

而 workQueue 是 BlockingQueue 類型,也就是帶有阻塞的功能。

這就是 線程如何等待執(zhí)行的。

總結(jié)

現(xiàn)在就可以知道,大致的線程池實(shí)現(xiàn)原理:

首先,各自存放線程和任務(wù),其中,任務(wù)帶有阻塞。

private final HashSet workers = new HashSet();
private final BlockingQueue workQueue;

然后,在 execute 方法中 進(jìn)行 addWorker(command,true),也就是創(chuàng)建一個(gè)線程,把任務(wù)放進(jìn)去執(zhí)行;或者是直接把任務(wù)放入到任務(wù)隊(duì)列中。

接著 如果是 addWorker,那么就會(huì) new Worker(task) -》調(diào)用其中 run() 方法,在Worker 的run() 方法中,調(diào)用 runWorker(this); 方法 -》在該方法中就會(huì)具體執(zhí)行我們的任務(wù) task.run(); 同時(shí)這個(gè) runWorker方法相當(dāng)于是個(gè)死循環(huán),正常情況下就會(huì)一直取出 任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)來(lái)執(zhí)行,這就保證了線程 不會(huì)銷毀。

所以,這也是為什么常說(shuō)的線程池可以避免線程的頻繁創(chuàng)建和 銷毀帶來(lái)的性能消耗。

寫在最后

寫出來(lái),說(shuō)出來(lái)才知道對(duì)不對(duì),知道不對(duì)才能改正,改正了才能成長(zhǎng)。

在技術(shù)方面,希望大家眼里都容不得沙子。如果有不對(duì)的地方或者需要改進(jìn)的地方希望可以指出,萬(wàn)分感謝。

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