摘要:是一個用來替代標(biāo)準(zhǔn)的新型數(shù)據(jù)傳遞方式,像現(xiàn)在分布式架構(gòu)中會經(jīng)常存在他的身影。這個方法會一直阻塞到某個注冊的通道有事件就緒。保持不變,仍然表示能從中讀取多少個元素等與通過調(diào)用方法,可以標(biāo)記中的一個特定。
Java NIO是一個用來替代標(biāo)準(zhǔn)Java IO API的新型數(shù)據(jù)傳遞方式,像現(xiàn)在分布式架構(gòu)中會經(jīng)常存在他的身影。其比傳統(tǒng)的IO更加高效,非阻塞,異步,雙向
NIO主體結(jié)構(gòu)Java NIO的主要構(gòu)成核心就是Buffer、Channel和Selector這三個
對于Channel我想要提醒的是,Channel中的數(shù)據(jù)總是要先讀到一個Buffer,或者總是要從一個Buffer中寫入
使用Selector,得向Selector注冊Channel,然后調(diào)用它的select()方法。這個方法會一直阻塞到某個注冊的通道有事件就緒。一旦這個方法返回,線程就可以處理這些事件
Channel所有的 IO 在NIO 中都從一個Channel 開始。Channel 有點象流
Channel的實現(xiàn)FileChannel:從文件中讀寫數(shù)據(jù)
DatagramChannel:通過UDP讀寫網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)
SocketChannel:通過TCP讀寫網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)
ServerSocketChannel:監(jiān)聽新進(jìn)來的TCP連接,像Web服務(wù)器那樣。對每一個新進(jìn)來的連接都會創(chuàng)建一個SocketChannel
Scatter/Gather分散(scatter)從Channel中讀取是指在讀操作時將讀取的數(shù)據(jù)寫入多個buffer中。因此,Channel將從Channel中讀取的數(shù)據(jù)“分散(scatter)”到多個Buffer中
聚集(gather)寫入Channel是指在寫操作時將多個buffer的數(shù)據(jù)寫入同一個Channel,因此,Channel 將多個Buffer中的數(shù)據(jù)“聚集(gather)”后發(fā)送到Channel
通過這樣的方式可以方便數(shù)據(jù)的讀取,當(dāng)你想要獲取整個數(shù)據(jù)的一部分的時候,通過這種方式可以很快的獲取數(shù)據(jù)
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; channel.read(bufferArray);
read()方法按照buffer在數(shù)組中的順序?qū)腸hannel中讀取的數(shù)據(jù)寫入到buffer,當(dāng)一個buffer被寫滿后,channel緊接著向另一個buffer中寫
transferFrom、transferTo實現(xiàn)兩個Channel之間相互連接,數(shù)據(jù)傳遞
public static void trainforNio() { RandomAccessFile fromFile=null; RandomAccessFile toFile=null; try { fromFile = new RandomAccessFile("src/nio.txt", "rw"); // channel獲取數(shù)據(jù) FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel(); toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt", "rw"); FileChannel toChannel = toFile.getChannel(); System.out.println(toChannel.size()); //position處開始向目標(biāo)文件寫入數(shù)據(jù),這里是toChannel long position = toChannel.size(); long count = fromChannel.size(); toChannel.transferFrom(fromChannel, position, count); System.out.println(toChannel.size()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fromFile != null) { fromFile.close(); } if (toFile != null) { toFile.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
transferFrom、transferTo作用是一樣的,只是一個是tochannal調(diào)用,一個是fromchannnal調(diào)用
在實際的運用中可能存在源通道的剩余空間小于 count 個字節(jié),則所傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)要小于請求的字節(jié)數(shù)
在SoketChannel的實現(xiàn)中,SocketChannel只會傳輸此刻準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)(可能不足count字節(jié))。因此,SocketChannel可能不會將請求的所有數(shù)據(jù)(count個字節(jié))全部傳輸?shù)紽ileChannel中
看官一定要仔細(xì)看我栗子中的注釋
BufferBuffer是一個緩存區(qū),其會將Channel中的數(shù)據(jù)存儲起來
Buffer的實現(xiàn)ByteBuffer
CharBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
IntBuffer
LongBuffer
ShortBuffer
MappedByteBuffer
capacity,position,limit在講解該主題之前,首先要明白讀模式和寫模式,無論是Channel還是Buffer都存在這兩種模式,要理解這兩種模式,第一步要明確主題是哪一個,是Channel還是Buffer。舉個栗子,主角是Channel,讀模式的含義就是從Buffer中獲取數(shù)據(jù),寫模式就是將數(shù)據(jù)寫入Buffer,對于Buffer則是相反。搞清楚這一點,理解下面的就要相對清楚一點
capacity:作為一個內(nèi)存塊,其就代表了當(dāng)前Buffer能最多暫存多少數(shù)據(jù)量,存儲的數(shù)據(jù)類型則是根據(jù)上面的Buffer對象類型,一旦Buffer滿了,需要將其清空(通過讀數(shù)據(jù)或者清除數(shù)據(jù))才能繼續(xù)寫數(shù)據(jù)往里寫數(shù)據(jù)
position:代表當(dāng)前數(shù)據(jù)讀或?qū)懱幱谀莻€位置。讀模式:被重置從0開始,最大值可能為capacity-1或者limit-1,寫模式:被重置從0開始,最大值為limit-1
limit:最多能往Buffer里寫多少數(shù)據(jù),limit大小跟數(shù)據(jù)量大小和capacity有關(guān),讀模式:數(shù)據(jù)量>capacity時,limit=capacity,數(shù)據(jù)量=capacity時,limit=capacity,數(shù)據(jù)量
import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; public class Method { public static void nio() { RandomAccessFile aFile = null; try { aFile = new RandomAccessFile("src/nio.txt", "rw"); // channel獲取數(shù)據(jù) FileChannel fileChannel = aFile.getChannel(); // 初始化Buffer,設(shè)定Buffer每次可以存儲數(shù)據(jù)量 // 創(chuàng)建的Buffer是1024byte的,如果實際數(shù)據(jù)本身就小于1024,那么limit就是實際數(shù)據(jù)大小 ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024); // channel中的數(shù)據(jù)寫入Buffer int bytesRead = fileChannel.read(buf); System.out.println(bytesRead); while (bytesRead != -1) { // Buffer切換為讀取模式 buf.flip(); // 讀取數(shù)據(jù) while (buf.hasRemaining()) { System.out.print((char) buf.get()); } // 清空Buffer區(qū) buf.compact(); // 繼續(xù)將數(shù)據(jù)寫入緩存區(qū) bytesRead = fileChannel.read(buf); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (aFile != null) { aFile.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Method.nio();Buffer讀寫數(shù)據(jù)步驟
寫入數(shù)據(jù)到Buffer(fileChannel.read(buf))
調(diào)用flip()方法(buf.flip())
從Buffer中讀取數(shù)據(jù)(buf.get())
調(diào)用clear()方法或者compact()方法(buf.compact())
Buffer方法
flip():將Buffer讀模式切換到寫模式,并且將position制為0
clear():清空整個緩沖區(qū)
compact():只會清除已經(jīng)讀過的數(shù)據(jù)。任何未讀的數(shù)據(jù)都被移到緩沖區(qū)的起始處,新寫入的數(shù)據(jù)將放到緩沖區(qū)未讀數(shù)據(jù)的后面
allocate(1024):初始化Buffer,設(shè)定的值就決定capacity值的大小
rewind():將position設(shè)回0,所以你可以重讀Buffer中的所有數(shù)據(jù)。limit保持不變,仍然表示能從Buffer中讀取多少個元素(byte、char等)
mark()與reset():通過調(diào)用Buffer.mark()方法,可以標(biāo)記Buffer中的一個特定position。之后可以通過調(diào)用Buffer.reset()方法恢復(fù)到這個position
equals():當(dāng)滿足下面三個條件時,兩個Buffer才是相等
有相同的類型(byte、char、int等)
Buffer中剩余的byte、char等的個數(shù)相等
Buffer中所有剩余的byte、char等都相同
只比較的是剩余的數(shù)據(jù)
compareTo():滿足下列條件,則認(rèn)為一個Buffer“小于”另一個Buffer
第一個不相等的元素小于另一個Buffer中對應(yīng)的元素
所有元素都相等,但第一個Buffer比另一個先耗盡(第一個Buffer的元素個數(shù)比另一個少)
SelectorSelector允許單線程處理多個 Channel。如果你的應(yīng)用打開了多個連接(通道),但每個連接的流量都很低,使用Selector就會很方便
關(guān)于selector的知識內(nèi)容比較多了,我打算在下一期進(jìn)行詳細(xì)說明
更多內(nèi)容可以關(guān)注微信公眾號,或者訪問AppZone網(wǎng)站
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