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資訊專欄INFORMATION COLUMN

[Leetcode] Zigzag Iterator Z形迭代器

SolomonXie / 3052人閱讀

摘要:用變量和取模來(lái)判斷我們?cè)撊×斜碇械牡趲讉€(gè)迭代器。同樣,由于每用完一個(gè)迭代器后都要移出一個(gè),變量也要相應(yīng)的更新為該迭代器下標(biāo)的上一個(gè)下標(biāo)。如果迭代器列表為空,說(shuō)明沒(méi)有下一個(gè)了。

Zigzag Iterator

Given two 1d vectors, implement an iterator to return their elements alternately.

For example, given two 1d vectors:

v1 = [1, 2]
v2 = [3, 4, 5, 6]

By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1, 3, 2, 4, 5, 6].

Follow up: What if you are given k 1d vectors? How well can your code be extended to such cases?

Clarification for the follow up question - Update (2015-09-18): The "Zigzag" order is not clearly defined and is ambiguous for k > 2 cases. If "Zigzag" does not look right to you, replace "Zigzag" with "Cyclic". For example, given the following input:

[1,2,3]
[4,5,6,7]
[8,9]

It should return [1,4,8,2,5,9,3,6,7].

雙迭代器 復(fù)雜度

時(shí)間 O(N) 空間 O(1)

思路

該題實(shí)際上就是輪流取兩個(gè)列表的下一個(gè)元素。我們存下兩個(gè)列表的迭代器,然后用一個(gè)遞增的turns變量和取模的方法來(lái)判斷該取哪一個(gè)列表的元素。

代碼
public class ZigzagIterator {
    
    Iterator it1;
    Iterator it2;
    int turns;

    public ZigzagIterator(List v1, List v2) {
        this.it1 = v1.iterator();
        this.it2 = v2.iterator();
        turns = 0;
    }

    public int next() {
        // 如果沒(méi)有下一個(gè)則返回0
        if(!hasNext()){
            return 0;
        }
        turns++;
        // 如果是第奇數(shù)個(gè),且第一個(gè)列表也有下一個(gè)元素時(shí),返回第一個(gè)列表的下一個(gè)
        // 如果第二個(gè)列表已經(jīng)沒(méi)有,返回第一個(gè)列表的下一個(gè)
        if((turns % 2 == 1 && it1.hasNext()) || (!it2.hasNext())){
            return it1.next();
        // 如果是第偶數(shù)個(gè),且第二個(gè)列表也有下一個(gè)元素時(shí),返回第二個(gè)列表的下一個(gè)
        // 如果第一個(gè)列表已經(jīng)沒(méi)有,返回第二個(gè)列表的下一個(gè)
        } else if((turns % 2 == 0 && it2.hasNext()) || (!it1.hasNext())){
            return it2.next();
        }
        return 0;
    }

    public boolean hasNext() {
        return it1.hasNext() || it2.hasNext();
    }
}
后續(xù) Follow Up

Q:如果輸入是k個(gè)列表呢?
A:使用一個(gè)迭代器的列表來(lái)管理這些迭代器。用turns變量和取模來(lái)判斷我們?cè)撊×斜碇械牡趲讉€(gè)迭代器。不同點(diǎn)在于,一個(gè)迭代器用完后,我們要將其從列表中移出,這樣我們下次就不用再找這個(gè)空的迭代器了。同樣,由于每用完一個(gè)迭代器后都要移出一個(gè),turns變量也要相應(yīng)的更新為該迭代器下標(biāo)的上一個(gè)下標(biāo)。如果迭代器列表為空,說(shuō)明沒(méi)有下一個(gè)了。

public class ZigzagIterator implements Iterator {
    
    List> itlist;
    int turns;

    public ZigzagIterator(List> list) {
        this.itlist = new LinkedList>();
        // 將非空迭代器加入列表
        for(Iterator it : list){
            if(it.hasNext()){
                itlist.add(it);
            }
        }
        turns = 0;
    }

    public Integer next() {
        if(!hasNext()){
            return 0;
        }
        Integer res = 0;
        // 算出本次使用的迭代器的下標(biāo)
        int pos = turns % itlist.size();
        Iterator curr = itlist.get(pos);
        res = curr.next();
        // 如果這個(gè)迭代器用完,就將其從列表中移出
        if(!curr.hasNext()){
            itlist.remove(turns % itlist.size());
            // turns變量更新為上一個(gè)下標(biāo)
            turns = pos - 1;
        }
        turns++;
        return res;
    }

    public boolean hasNext() {
        return itlist.size() > 0;
    }
}

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