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比較C++、Java、Delphi聲明類對象時候的相關(guān)語法和原理

gaosboy / 1257人閱讀

摘要:但是在中就只是聲明,但是還沒有分配空間,中的才是分配了內(nèi)存的。對于語言會報錯這樣是對的詳細說明原因只能是或者是沒有這個是中的語法,所以要區(qū)分和的語法和機制如果用聲明了對象會報錯這才是正確的語法

C++中創(chuàng)建對象的兩種語法

在c++的類中,我如果要訪問類中的成員變量或函數(shù),有2種方法,第一種就是定義一個一個對象,如:

Class A ...
A aa;
aa.xxx();

另外一種就是

Class B ...
B *aa = new B();
aa->xxx();
Java、C++、Delphi中創(chuàng)建對象

在java中,A a = new A();等同于c++中的 A a;  

另外在c++中還有另外一種聲明和實例化就是使用指針,如:A* a= new A();,在Java中沒有對應(yīng)的形式,最重要的原因是C++中的這種聲明形式的內(nèi)存是需要程序員手動管理的,但是Java有內(nèi)存回收機制,不需要程序員關(guān)心對象的內(nèi)存的問題。

上面是從內(nèi)存回收的角度看,這時候:在java中,A a = new A();等同于c++中的 A a; 

但是假如從創(chuàng)建對象的時間來看:在java中,A a = new A();也可以看成等同于c++中的 A *a = New A();

c++中的A a;就已經(jīng)構(gòu)造了對象。但是在java中 A a; 就只是聲明,但是還沒有分配空間,java中的A a = new A()才是分配了內(nèi)存的。而C++中的A *a;也只是聲明了一個指針,但是還沒有分配指針,a = new A();才是創(chuàng)建了一個實體,并且另指針a指向這個實體的內(nèi)存地址!

再說說Delphi,假如有一個類ClassA,然后聲明一個對象,代碼大概如下:

var
    ObjectA: ClassA;    //這里只是聲明了一個變量名,Delphi中變量名其實就是一個指針,此時并沒有分配空間
begin
    ObjectA:= ClassA.Create;     //這里才是創(chuàng)建了一個內(nèi)存實體,分配了內(nèi)存空間,并且令ObjectA指向這塊內(nèi)存地址
    //注意這里的語法格式不同于C++的ClassA *ObjectA = new ClassA(); 
    //也不同于Java的ClassA ObjectA = new ClassA();
    //注意區(qū)別三者的語法格式的不同
end;

在Delphi的面向?qū)ο蟮恼Z法中,要注意理解Delphi對象名與對象實體的本質(zhì)區(qū)別,一個Delphi的對象的對象名其實本質(zhì)上就是一個指針,指向內(nèi)存中的對象實體。

C++的靜態(tài)與動態(tài)內(nèi)存分配

在C++中就非常的靈活,A a;是在棧(stack)上分配空間,是靜態(tài)的。而A * a= new A;是在堆(heap)上分配空間,是動態(tài)的。棧上空間自動回收,堆空間需要程序員手動回收

靜態(tài)分配內(nèi)存適合于編譯時就已經(jīng)可以確定需要占用內(nèi)存多少的情況,而在編譯時不能確定內(nèi)存需求量時可使用動態(tài)分配內(nèi)存;但靜態(tài)分配內(nèi)存的運行效率要比動態(tài)分配內(nèi)存的效率要高,因為動態(tài)內(nèi)存分配與釋放需要額外的開銷;動態(tài)內(nèi)存管理水平嚴(yán)重依賴于程序員的水平,如果處理不當(dāng)容易造成內(nèi)存泄漏。

動、靜態(tài)內(nèi)存分配比較可以知道動態(tài)內(nèi)存分配相對于靜態(tài)內(nèi)存分配的特點:

1)不需要預(yù)先分配存儲空間;
2)分配的空間可以根據(jù)程序的需要擴大或縮小。

對于C++語言:

A a =new A();     //會報錯
A *a=new A();    //這樣是對的

詳細說明原因:

//只能是
A a;
//或者是
A *a = new A();
//沒有
A a = new A();    //這個是Java中的語法,所以要區(qū)分C++和Java的語法和機制

如果用A* a = new A();聲明了對象

a.run();    //會報錯
a->run();    //這才是正確的語法

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