摘要:先看寫的簡(jiǎn)略的代碼線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷我這是一個(gè)訂單處理流程,主要用到了一個(gè)方法,就是。好了,以上就是對(duì)線程池異常捕捉的一個(gè)記錄。
開發(fā)自己的項(xiàng)目有一段時(shí)間了,因?yàn)槭莻€(gè)長(zhǎng)時(shí)間跑的服務(wù)器端程序,所以異常處理顯得尤為重要。
對(duì)于異常的抓取和日志(狹義上的日志)的分析一點(diǎn)都不能落下。
我們使用了Java自帶的Executor模塊,我只是稍微看了下Executors當(dāng)中三個(gè)線程池的實(shí)現(xiàn)(策略為:Fixed, Cached, Schedule),其實(shí)光看名字就可以了解各自的一些策略信息。OK,這一次我需要一種策略合并Fixed和Cached的兩種特點(diǎn)的自定義Executor。其實(shí)很簡(jiǎn)單,給Cached設(shè)置一個(gè)上線就是了。注意他們的同步隊(duì)列使用的不同,用LinkedBlockingQueue是個(gè)不錯(cuò)的選擇,至于BlockingQueue的實(shí)現(xiàn)可以自行谷歌(以后再記吧)。
先看寫的簡(jiǎn)略的代碼
package com.zjseek.recharge.core; import com.zjseek.recharge.exception.SKErrorCode; import com.zjseek.recharge.exception.SKOrderState; import com.zjseek.recharge.model.OrderModel; import com.zjseek.recharge.service.OrderService; import org.apache.log4j.Logger; import java.sql.Timestamp; import java.util.concurrent.*; /** * Created by geminiwen on 14-6-28. */ public class OrderExceptionThreadExecutor extends ThreadPoolExecutor { private Logger logger = Logger.getLogger(OrderExceptionThreadExecutor.class); private OrderService orderService; public OrderExceptionThreadExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); init(); } public OrderExceptionThreadExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory); init(); } public OrderExceptionThreadExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler); init(); } public OrderExceptionThreadExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler); init(); } private void init() { this.orderService = new OrderService(); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); Future> f = (Future>) r; try { f.get(); } catch (InterruptedException e) { logger.error("線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷", e); } catch (ExecutionException e) { logger.error("線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷", e); } } }
我這是一個(gè)訂單處理流程,主要用到了一個(gè)protected方法,就是afterExecute。一看這個(gè)函數(shù)的樣子,想當(dāng)然的以為如果線程池中出了問題,異常自然回在第二個(gè)參數(shù)t中傳過來。
也許的確是這樣的,但是這里有一個(gè)區(qū)別。
我們知道ExecutorServcie中執(zhí)行一個(gè)Runnable有兩個(gè)方法,兩個(gè)分別是
public void execute(Runnable command); publicFuture submit(Runnable task, T result);
別看接受的參數(shù)差不多,其實(shí)submit最后是調(diào)用的execute的,而且在調(diào)用execute前,對(duì)task進(jìn)行了一次封裝,變成了RunnableFuture(它是接口,繼承了Runnable和Future實(shí)際是一個(gè)實(shí)現(xiàn)類FutureTask)。
OK,對(duì)于實(shí)際操作Runnable的不同,暫時(shí)說到這,看下execute方法做了什么事
execute方法對(duì)進(jìn)來的Runnable又包裝成了worker然后進(jìn)入runWorker
runWorker方法中有這么幾行
try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); }
好了,到了最關(guān)鍵的afterExecute這個(gè)步驟,我滿心以為這里所有的異常都會(huì)通過thrown傳遞進(jìn)來,看來我還是太年輕了,之前我們分析過,這個(gè)Runnable已經(jīng)被submit封裝成了FutureTask,那么這個(gè)task.run()除了我們自己定義的run任務(wù)之外,到底還干了啥呢?
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callablec = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
OK,這段源碼摘自FutureTask中的run方法,實(shí)際我們自己定義的任務(wù)已經(jīng)變成了Callable:
public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
從它的構(gòu)造函數(shù)就可以看出來。
然后我們?cè)谏厦鎸?shí)際運(yùn)行task的地方其實(shí)是c.call()這一句。
result = c.call();
我們寫的任務(wù)全部在這句代碼里面執(zhí)行完畢了,看看外面都wrap了啥? OK 我們所有的Throwable全部已經(jīng)被setException吃掉了,怎么還會(huì)拋出到外面那層的execute中呢?
所以我之前實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,在submit中提交任務(wù)無論任務(wù)怎么拋異常,在afterExecute中的第二個(gè)參數(shù)是取不到的,原因就在這。
再回頭看看針對(duì)submit改造的函數(shù)
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); Future> f = (Future>) r; try { f.get(); } catch (InterruptedException e) { logger.error("線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷", e); } catch (ExecutionException e) { logger.error("線程池中發(fā)現(xiàn)異常,被中斷", e); } }
當(dāng)然,這里已經(jīng)默認(rèn)r是實(shí)現(xiàn)Future接口了。通過FutureTask的get方法,能把剛剛setException中的異常給拋出來,這樣我們就能真的拿到這些異常了。
結(jié)論如果我們關(guān)心線程池執(zhí)行的結(jié)果,則需要使用submit來提交task,那么在afterExecute中對(duì)異常的處理也需要通過Future接口調(diào)用get方法去取結(jié)果,才能拿到異常,如果我們不關(guān)心這個(gè)任務(wù)的結(jié)果,可以直接使用ExecutorService中的execute方法(實(shí)際是繼承Executor接口)來直接去執(zhí)行任務(wù),這樣的話,我們的Runnable沒有經(jīng)過多余的封裝,在runWorker中得到的異常也直接能在afterExecute中捕捉。
好了,以上就是對(duì)線程池異常捕捉的一個(gè)記錄。想想應(yīng)該不難,今天也是偶然機(jī)會(huì)看到的。今天在開發(fā)中碰到PHP鎖的問題,頭疼死了。
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摘要:方法可以將當(dāng)前線程放入等待集合中,并釋放當(dāng)前線程持有的鎖。此后,該線程不會(huì)接收到的調(diào)度,并進(jìn)入休眠狀態(tài)。該線程會(huì)喚醒,并嘗試恢復(fù)之前的狀態(tài)。 并發(fā) 最近重新復(fù)習(xí)了一邊并發(fā)的知識(shí),發(fā)現(xiàn)自己之前對(duì)于并發(fā)的了解只是皮毛。這里總結(jié)以下Java并發(fā)需要掌握的點(diǎn)。 使用并發(fā)的一個(gè)重要原因是提高執(zhí)行效率。由于I/O等情況阻塞,單個(gè)任務(wù)并不能充分利用CPU時(shí)間。所以在單處理器的機(jī)器上也應(yīng)該使用并發(fā)。為...
摘要:通過搜索引擎了解到以下觀點(diǎn)提交到線程池的任務(wù)如果拋出異常會(huì)導(dǎo)致線程掛掉,遂將提交到線程池的任務(wù)中可能出現(xiàn)的異常進(jìn)行了處理,確實(shí)解決了問題。 背景 項(xiàng)目中存在一些定時(shí)任務(wù)來更新數(shù)據(jù)庫表,借助了線程池提供的一些能力,線上環(huán)境偶爾會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致服務(wù)實(shí)例無法連上數(shù)據(jù)庫,只要出現(xiàn)了這種情況,就會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)不會(huì)再被更新,通過一些命令發(fā)現(xiàn)更新數(shù)據(jù)庫的線程池中的所有線程都處于waiting狀態(tài)。通過...
摘要:本文主要內(nèi)容為簡(jiǎn)單總結(jié)中線程池的相關(guān)信息。方法簇方法簇用于創(chuàng)建固定線程數(shù)的線程池。三種常見線程池的對(duì)比上文總結(jié)了工具類創(chuàng)建常見線程池的方法,現(xiàn)對(duì)三種線程池區(qū)別進(jìn)行比較。 概述 線程可認(rèn)為是操作系統(tǒng)可調(diào)度的最小的程序執(zhí)行序列,一般作為進(jìn)程的組成部分,同一進(jìn)程中多個(gè)線程可共享該進(jìn)程的資源(如內(nèi)存等)。在單核處理器架構(gòu)下,操作系統(tǒng)一般使用分時(shí)的方式實(shí)現(xiàn)多線程;在多核處理器架構(gòu)下,多個(gè)線程能夠...
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