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Android高級(jí)模糊技術(shù)

wean / 3505人閱讀

摘要:但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費(fèi)了這還不是最慢的模糊算法,我都不敢用高斯模糊了繼續(xù)深入現(xiàn)在我們要想想該怎么做。因?yàn)檫@個(gè)在模糊處理時(shí)會(huì)先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用這個(gè)參數(shù)了,所以把它設(shè)成。

今天我們來更深入了解一下Android開發(fā)上的模糊技術(shù)。我讀過幾篇有關(guān)的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關(guān)教程的帖子,所以我想在這里總結(jié)一下學(xué)到的東西。

為什么學(xué)習(xí)這個(gè)模糊技術(shù)?

現(xiàn)在越來越多的開發(fā)者喜歡在自定義控件的時(shí)候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發(fā)的Muzei或者Yahoo的Weather應(yīng)用app都非常不錯(cuò)。我非常喜歡他們的設(shè)計(jì)。

我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發(fā),然后寫了這篇文章。

這是我們需要完成下圖展示的效果:

預(yù)備知識(shí)

首先描述一下我們需要的文件。我們需要一個(gè)主Activity,里面有一個(gè)含有多個(gè)FragmentViewPager,每個(gè)Fragment展示一種模糊技術(shù)。

這是主Activity的布局文件內(nèi)容:


這是Fragment的布局文件內(nèi)容:





    

    
    

我們只是在布局上放了一個(gè)ImageView,然后在中間加一個(gè)TextView,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。

最普遍的模糊技術(shù)是這樣做的:

TextView的后一層背景中截取一部分;

進(jìn)行模糊處理;

把模糊處理后的部分設(shè)置為TextView的背景。

Renderscript

那怎么在Android中實(shí)現(xiàn)模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個(gè)功能強(qiáng)大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因?yàn)槲乙膊恢溃疫@超過了我們這篇文章的范圍。

先看下面的代碼:

    public class RSBlurFragment extends Fragment {
        private ImageView image;
        private TextView text;
        private TextView statusText;

        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);
            image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);
            text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
            statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));
            applyBlur();
            return view;
        }

        private void applyBlur() {
            image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                    image.buildDrawingCache();

                    Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
                    blur(bmp, text);
                    return true;
                }
            });
        }

        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
        private void blur(Bitmap bkg, View view) {
            long startMs = System.currentTimeMillis();

            float radius = 20;

            Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
                    (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

            Canvas canvas = new Canvas(overlay);

            canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
            canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);

            RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());

            Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
                    rs, overlay);

            ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
                    rs, overlayAlloc.getElement());

            blur.setInput(overlayAlloc);

            blur.setRadius(radius);

            blur.forEach(overlayAlloc);

            overlayAlloc.copyTo(overlay);

            view.setBackground(new BitmapDrawable(
                    getResources(), overlay));

            rs.destroy();
            statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "RenderScript";
        }

        private TextView addStatusText(ViewGroup container) {
            TextView result = new TextView(getActivity());
            result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
            result.setTextColor(0xFFFFFFFF);
            container.addView(result);
            return result;
        }
    }

Fragment創(chuàng)建的時(shí)候,我先載入了布局文件,然后把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進(jìn)行效果測試),最后對(duì)圖片做模糊處理。

applyBlur()函數(shù)中我注冊(cè)了onPreDrawListener()。因?yàn)樵?b>applyBlur()方法調(diào)用的時(shí)候界面還沒有開始布局,所以我需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)監(jiān)聽器否則不能進(jìn)行模糊處理。需要等到布局文件全都經(jīng)過measured、laid outdisplayed的時(shí)候,才能進(jìn)行操作。

onPreDraw()回調(diào)函數(shù)中,我首先把返回值false改成true。這個(gè)很重要,如果返回false的話,剛開始出現(xiàn)的那一幀畫面會(huì)被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,所以要返回true

接著我去掉了里面的回調(diào)方法,因?yàn)槲覀儾恍枰O(jiān)聽它的preDraw事件。

然后我們需要從ImageView中獲取Bitmap,然后用getDrawingCache()函數(shù)創(chuàng)建drawing cache并保存。

最后就是進(jìn)行模糊處理了,我們接下來會(huì)詳細(xì)討論這個(gè)環(huán)節(jié)。

需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:

在布局文件改變時(shí)不會(huì)再自動(dòng)重新模糊處理。這個(gè)問題可以通過注冊(cè)onGlobalLayoutListener監(jiān)聽器解決,在布局文件改變時(shí)重新進(jìn)行模糊處理就可以了。

這個(gè)模糊處理操作是在主線程中進(jìn)行的。我們知道在實(shí)際開發(fā)中不會(huì)這么做,但是為了方便暫時(shí)先這么做了。

現(xiàn)在回到blur()方法:

首先我創(chuàng)建了一個(gè)空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進(jìn)去,之后我會(huì)對(duì)這個(gè)bitmap進(jìn)行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。

通過這個(gè)bitmap保存Canvas的狀態(tài);

在父布局文件中把Canvas移動(dòng)到TextView的位置;

ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;

此時(shí),我們就有了一個(gè)和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;

創(chuàng)建一個(gè)Renderscript的實(shí)例;

把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;

創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實(shí)例;

設(shè)置輸入,半徑范圍然后進(jìn)行模糊處理;

把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;

好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;

這是我們處理后的效果:

可以看到效果還不錯(cuò),但是它用了57ms的時(shí)間。我們知道在Android中渲染一幀的時(shí)間應(yīng)該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會(huì)讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個(gè)操作移到AsyncTask上或者使用別的機(jī)制實(shí)現(xiàn)。

而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,當(dāng)然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。

可是我們還是需要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,現(xiàn)在我們看看該怎么辦吧。

FastBlur

因?yàn)槲覀冎?,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,所以我們可以嘗試著手動(dòng)進(jìn)行模糊操作。幸運(yùn)的是,Java上已經(jīng)有了很多實(shí)現(xiàn)模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個(gè)相對(duì)快速的實(shí)現(xiàn)方案。

感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個(gè)能快速實(shí)現(xiàn)模糊處理的方案。先看看它是怎么樣的。

因?yàn)楹芏啻a都是一樣的,所以這里只討論關(guān)于模糊處理的函數(shù):

    private void blur(Bitmap bkg, View view) {
        long startMs = System.currentTimeMillis();
        float radius = 20;

        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),
                (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(overlay);
        canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);
        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
        statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
    }

實(shí)現(xiàn)的效果如下:

可以看到,模糊處理的效果也相當(dāng)不錯(cuò)。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對(duì)Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費(fèi)了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…

繼續(xù)深入

現(xiàn)在我們要想想該怎么做。模糊處理的過程都會(huì)有精度損失,你知道什么是精度損失嗎?對(duì),要降低尺寸。

既然這樣,為什么不把bitmap的尺寸先降低然后進(jìn)行模糊處理,然后再放大尺寸呢?我試著實(shí)現(xiàn)了一下這個(gè)想法,這是處理后得到的效果:

看到了嗎!Renderscript只用了13ms,F(xiàn)astBlur只用了2ms!還不錯(cuò)。

再看看代碼。這里只討論FastBlur版本,因?yàn)镽enderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。

    private void blur(Bitmap bkg, View view) {
        long startMs = System.currentTimeMillis();
        float scaleFactor = 1;
        float radius = 20;
        if (downScale.isChecked()) {
            scaleFactor = 8;
            radius = 2;
        }

        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),
                (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(overlay);
        canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);

        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);
        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));
        statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");
    }

我們過一遍這個(gè)代碼:

scaleFactor提供了需要縮小的等級(jí),在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因?yàn)檫@個(gè)bitmap在模糊處理時(shí)會(huì)先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius這個(gè)參數(shù)了,所以把它設(shè)成2。

接著需要?jiǎng)?chuàng)建bitmap,這個(gè)bitmap比最后需要的小八倍。

請(qǐng)注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標(biāo)示,這樣的話在處理bitmap縮放的時(shí)候,就可以達(dá)到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。

接下來和之前一樣進(jìn)行模糊處理操作,這次的圖片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊過程非???。

把模糊處理后的圖片作為背景,它會(huì)自動(dòng)進(jìn)行放大操作的。

之前說到FastBlur進(jìn)行模糊操作比Renderscript還要快,這是因?yàn)镕astBlur在進(jìn)行bitmap復(fù)制操作時(shí)還會(huì)同時(shí)進(jìn)行其他操作,節(jié)省了時(shí)間。經(jīng)過了這些處理后,我們應(yīng)該已經(jīng)掌握了相對(duì)快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對(duì)Renderscript的依賴。

本文的示例代碼:GitHub – blurring。

原文 Advanced blurring techniques
翻譯 伯樂在線 - chris

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