成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

Bitmap之內(nèi)存緩存和磁盤緩存詳解

masturbator / 1775人閱讀

摘要:原文首發(fā)于微信公眾號(hào),歡迎關(guān)注交流中緩存的使用比較普遍,使用相應(yīng)的緩存策略可以減少流量的消耗,也可以在一定程度上提高應(yīng)用的性能,如加載網(wǎng)絡(luò)圖片的情況,不應(yīng)該每次都從網(wǎng)絡(luò)上加載圖片,應(yīng)該將其緩存到內(nèi)存和磁盤中,下次直接從內(nèi)存或磁盤中獲取,緩

原文首發(fā)于微信公眾號(hào):jzman-blog,歡迎關(guān)注交流!

Android 中緩存的使用比較普遍,使用相應(yīng)的緩存策略可以減少流量的消耗,也可以在一定程度上提高應(yīng)用的性能,如加載網(wǎng)絡(luò)圖片的情況,不應(yīng)該每次都從網(wǎng)絡(luò)上加載圖片,應(yīng)該將其緩存到內(nèi)存和磁盤中,下次直接從內(nèi)存或磁盤中獲取,緩存策略一般使用 LRU(Least Recently Used) 算法,即最近最少使用算法,下面將從內(nèi)存緩存和磁盤緩存兩個(gè)方面以圖片為例 介紹 Android 中如何使用緩存,閱讀本文之前,請(qǐng)先閱讀上篇文章:

Bitmap之位圖采樣和內(nèi)存計(jì)算詳解

內(nèi)存緩存

LruCache 是 Android 3.1 提供的一個(gè)緩存類,通過(guò)該類可以快速訪問(wèn)緩存的 Bitmap 對(duì)象,內(nèi)部采用一個(gè) LinkedHashMap 以強(qiáng)引用的方式存儲(chǔ)需要緩存的 Bitmap 對(duì)象,當(dāng)緩存超過(guò)指定的大小之前釋放最近很少使用的對(duì)象所占用的內(nèi)存。

注意:Android 3.1 之前,一個(gè)常用的內(nèi)存緩存是一個(gè) SoftReference 或 WeakReference 的位圖緩存,現(xiàn)在已經(jīng)不推薦使用了。Android 3.1 之后,垃圾回收器更加注重回收 SoftWeakference/WeakReference,這使得使用該種方式實(shí)現(xiàn)緩存很大程度上無(wú)效,使用 support-v4 兼容包中的 LruCache 可以兼容 Android 3.1 之前的版本。

LruCache 的使用

初始化 LruCache

首先計(jì)算需要的緩存大小,具體如下:

//第一種方式:
ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
//獲取當(dāng)前硬件條件下應(yīng)用所占的大致內(nèi)存大小,單位為M
int memorySize = manager.getMemoryClass();//M
int cacheSize = memorySize/ 8;
//第二種方式(比較常用)
int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//bytes
int cacheSize = memorySize / 8;

然后,初始化 LruCache ,具體如下:

//初始化 LruCache 且設(shè)置了緩存大小
LruCache lruCache = new LruCache(cacheSize){
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        //計(jì)算每一個(gè)緩存Bitmap的所占內(nèi)存的大小,內(nèi)存單位應(yīng)該和 cacheSize 的單位保持一致
        return value.getByteCount();
    }
};

添加 Bitmap 對(duì)象到 LruCache 緩存中

//參數(shù)put(String key,Bitmap bitmap)
lruCache.put(key,bitmap)

獲取緩存中的圖片并顯示

//參數(shù)get(String key)
Bitmap bitmap = lruCache.get(key);
imageView.setImageBitmap(bitmap);

下面使用 LruCache 加載一張網(wǎng)絡(luò)圖片來(lái)演示 LruCache 的簡(jiǎn)單使用。

加載網(wǎng)絡(luò)圖片

創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 ImageLoader,里面封裝獲取緩存 Bitmap 、添加 Bitmap 到緩存中以及從緩存中移出 Bitmap 的方法,具體如下:

//ImageLoader
public class ImageLoader {
    private LruCache lruCache;
    public ImageLoader() {
        int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024;

        int cacheSize = memorySize / 8;
        lruCache = new LruCache(cacheSize){
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                //計(jì)算每一個(gè)緩存Bitmap的所占內(nèi)存的大小
                return value.getByteCount()/1024;
            }
        };
    }

    /**
     * 添加Bitmapd到LruCache中
     * @param key
     * @param bitmap
     */
    public void addBitmapToLruCache(String key, Bitmap bitmap){
        if (getBitmapFromLruCache(key)==null){
            lruCache.put(key,bitmap);
        }
    }

    /**
     * 獲取緩存的Bitmap
     * @param key
     */
    public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){
        if (key!=null){
            return lruCache.get(key);
        }
        return null;
    }

    /**
     * 移出緩存
     * @param key
     */
    public void removeBitmapFromLruCache(String key){
        if (key!=null){
            lruCache.remove(key);
        }
    }
}

然后創(chuàng)建一個(gè)線程類用于加載圖片,具體如下:

//加載圖片的線程
public class LoadImageThread extends Thread {
    private Activity mActivity;
    private String mImageUrl;
    private ImageLoader mImageLoader;
    private ImageView mImageView;

    public LoadImageThread(Activity activity,ImageLoader imageLoader, ImageView imageView,String imageUrl) {
        this.mActivity = activity;
        this.mImageLoader = imageLoader;
        this.mImageView = imageView;
        this.mImageUrl = imageUrl;
    }

    @Override
    public void run() {
        HttpURLConnection connection = null;
        InputStream is = null;
        try {
            URL url = new URL(mImageUrl);
            connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            is = connection.getInputStream();
            if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){
                final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                mImageLoader.addBitmapToLruCache("bitmap",bitmap);
                mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                });
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (connection!=null){
                connection.disconnect();
            }
            if (is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

然后,在 MainActivity 中使用 ImageLoader 加載并緩存網(wǎng)絡(luò)圖片到內(nèi)存中, 先從內(nèi)存中獲取,如果緩存中沒(méi)有需要的 Bitmap ,則從網(wǎng)絡(luò)上獲取圖片并添加到緩存中,使用過(guò)程中一旦退出應(yīng)用,系統(tǒng)將會(huì)釋放內(nèi)存,關(guān)鍵方法如下:

//獲取圖片
private void loadImage(){
    Bitmap bitmap = imageLoader.getBitmapFromLruCache("bitmap");
   if (bitmap==null){
       Log.i(TAG,"從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片");
       new LoadImageThread(this,imageLoader,imageView,url).start();
   }else{
       Log.i(TAG,"從緩存中獲取圖片");
       imageView.setImageBitmap(bitmap);
   }
}

// 移出緩存
private void removeBitmapFromL(String key){
    imageLoader.removeBitmapFromLruCache(key);
}

然后在相應(yīng)的事件里調(diào)用上述獲取圖片、移出緩存的方法,具體如下:

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()){
        case R.id.btnLoadLruCache:
            loadImage();
            break;
        case R.id.btnRemoveBitmapL:
            removeBitmapFromL("bitmap");
            break;
    }
}

下面來(lái)一張日志截圖說(shuō)明執(zhí)行情況:

磁盤緩存

磁盤緩存就是指將緩存對(duì)象寫入文件系統(tǒng),使用磁盤緩存可有助于在內(nèi)存緩存不可用時(shí)縮短加載時(shí)間,從磁盤緩存中獲取圖片相較從緩存中獲取較慢,如果可以應(yīng)該在后臺(tái)線程中處理;磁盤緩存使用到一個(gè) DiskLruCache 類來(lái)實(shí)現(xiàn)磁盤緩存,DiskLruCache 收到了 Google 官方的推薦使用,DiskLruCache 不屬于 Android SDK 中的一部分,首先貼一個(gè) DiskLruCache 的源碼鏈接
DiskLruCache 源碼地址 。

DiskLruCache 的創(chuàng)建

DiskLruCache 的構(gòu)造方法是私有的,故不能用來(lái)創(chuàng)建 DiskLruCache,它提供一個(gè) open 方法用于創(chuàng)建自身,方法如下:

/**
 * 返回相應(yīng)目錄中的緩存,如果不存在則創(chuàng)建
 * @param directory 緩存目錄
 * @param appVersion 表示應(yīng)用的版本號(hào),一般設(shè)為1
 * @param valueCount 每個(gè)Key所對(duì)應(yīng)的Value的數(shù)量,一般設(shè)為1
 * @param maxSize 緩存大小
 * @throws IOException if reading or writing the cache directory fails
 */
public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
        throws IOException {
    ...
    // 創(chuàng)建DiskLruCache
    DiskLruCache cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize);
    if (cache.journalFile.exists()) {
        ...
        return cache;
    }
    //如果緩存目錄不存在,創(chuàng)建緩存目錄以及DiskLruCache
    directory.mkdirs();
    cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize);
    ...
    return cache;
}

注意:緩存目錄可以選擇 SD 卡上的緩存目錄,及 /sdcard/Android/data/應(yīng)用包名/cache 目錄,也可以選擇當(dāng)前應(yīng)用程序 data 下的緩存目錄,當(dāng)然可以指定其他目錄,如果應(yīng)用卸載后希望刪除緩存文件,就選擇 SD 卡上的緩存目錄,如果希望保留數(shù)據(jù)請(qǐng)選擇其他目錄,還有一點(diǎn),如果是內(nèi)存緩存,退出應(yīng)用之后緩存將會(huì)被清除。

DiskLruCache 緩存的添加

DiskLruCache 緩存的添加是通過(guò) Editor 完成的,Editor 表示一個(gè)緩存對(duì)象的編輯對(duì)象,可以通過(guò)其 edit(String key) 方法來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的 Editor 對(duì)象,如果 Editor 正在使用 edit(String key) 方法將會(huì)返回 null,即 DiskLruCache 不允許同時(shí)操作同一個(gè)緩存對(duì)象。當(dāng)然緩存的添加都是通過(guò)唯一的 key 來(lái)進(jìn)行添加操作的,那么什么作為 key 比較方便嗎,以圖片為例,一般講 url 的 MD5 值作為 key ,計(jì)算方式如下:

//計(jì)算url的MD5值作為key
private String hashKeyForDisk(String url) {
    String cacheKey;
    try {
        final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
        mDigest.update(url.getBytes());
        cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
        cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
    }
    return cacheKey;
}

private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
        String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
        if (hex.length() == 1) {
            sb.append("0");
        }
        sb.append(hex);
    }
    return sb.toString();
}

通過(guò) url 的 MD5 的值獲取到 key 之后,就可以通過(guò) DiskLruCache 對(duì)象的 edit(String key) 方法獲取 Editor 對(duì)象,然后通過(guò) Editor 對(duì)象的 commit 方法,大概意思就是釋放 Editir 對(duì)象,之后就可以通過(guò) key 進(jìn)行其他操作咯。

當(dāng)然,獲取到 key 之后就可以向 DiskLruCache 中添加要緩存的東西咯,要加載一個(gè)網(wǎng)絡(luò)圖片到緩存中,顯然就是的通過(guò)下載的方式將要緩存的東西寫入文件系統(tǒng)中,那么就需要一個(gè)輸出流往里面寫東西,主要有兩種處理方式:

創(chuàng)建 OutputStream 寫入要緩存的數(shù)據(jù),通過(guò) DiskLruCache 的 edit(String key) 方法獲得 Editor 對(duì)象,然后通過(guò) OutputStream 轉(zhuǎn)換為 Birmap,將該 Bitmap 寫入由 Editor 對(duì)象創(chuàng)建的 OutputStream 中,最后調(diào)用 Editor 對(duì)象的 commit 方法提交;

先獲得 Editor 對(duì)象,根據(jù) Editor 對(duì)象創(chuàng)建出 OutputStream 直接寫入要緩存的數(shù)據(jù),最后調(diào)用 Editor 對(duì)象的 commit 方法提交;

這里以第一種方式為例,將根據(jù) url 將網(wǎng)絡(luò)圖片添加到磁盤緩存中,同時(shí)也添加到內(nèi)存緩存中,具體如下:

//添加網(wǎng)絡(luò)圖片到內(nèi)存緩存和磁盤緩存
public void putCache(final String url, final CallBack callBack){
    Log.i(TAG,"putCache...");
    new AsyncTask(){
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(String... params) {
            String key = hashKeyForDisk(params[0]);
            DiskLruCache.Editor editor = null;
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                URL url = new URL(params[0]);
                HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                conn.setReadTimeout(1000 * 30);
                conn.setConnectTimeout(1000 * 30);
                ByteArrayOutputStream baos = null;
                if(conn.getResponseCode()==HttpURLConnection.HTTP_OK){
                    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
                    baos = new ByteArrayOutputStream();
                    byte[] bytes = new byte[1024];
                    int len = -1;
                    while((len=bis.read(bytes))!=-1){
                        baos.write(bytes,0,len);
                    }
                    bis.close();
                    baos.close();
                    conn.disconnect();
                }
                if (baos!=null){
                    bitmap = decodeSampledBitmapFromStream(baos.toByteArray(),300,200);
                    addBitmapToCache(params[0],bitmap);//添加到內(nèi)存緩存
                    editor = diskLruCache.edit(key);
                    //關(guān)鍵
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
                    editor.commit();//提交
                }
            } catch (IOException e) {
                try {
                    editor.abort();//放棄寫入
                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
            return bitmap;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
            super.onPostExecute(bitmap);
            callBack.response(bitmap);
        }
    }.execute(url);
}
DiskLruCache 緩存的獲取

在 DiskLruCache 緩存的添加中了解了如何獲取 key,獲取到 key 之后,通過(guò) DiskLruCache 對(duì)象的 get 方法獲得 Snapshot 對(duì)象,然后根據(jù) Snapshot 對(duì)象獲得 InputStream,最后通過(guò) InputStream 就可以獲得 Bitmap ,當(dāng)然可以利用 上篇文章 中的對(duì) Bitmap 采樣的方式進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,也可以在緩存之前先壓縮再緩存,獲取 InputStream 的方法具體如下:

//獲取磁盤緩存
public InputStream getDiskCache(String url) {
    Log.i(TAG,"getDiskCache...");
    String key = hashKeyForDisk(url);
    try {
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(key);
        if (snapshot!=null){
            return snapshot.getInputStream(0);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return null;
}

DiskLruCache 的主要部分大致如上,下面實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的三級(jí)緩存來(lái)說(shuō)明 LruCache 和 DiskLruCache 的具體使用,MainActivity 代碼如下:

//MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "cache_test";
    public static String CACHE_DIR = "diskCache";  //緩存目錄
    public static int CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; //緩存大小
    private ImageView imageView;
    private LruCache lruCache;
    private LruCacheUtils cacheUtils;
    private String url = "http://img06.tooopen.com/images/20161012/tooopen_sy_181713275376.jpg";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        cacheUtils = LruCacheUtils.getInstance();
        //創(chuàng)建內(nèi)存緩存和磁盤緩存
        cacheUtils.createCache(this,CACHE_DIR,CACHE_SIZE);
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        cacheUtils.flush();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        cacheUtils.close();
    }
    
    public void loadImage(View view){
        load(url,imageView);
    }
    
    public void removeLruCache(View view){
        Log.i(TAG, "移出內(nèi)存緩存...");
        cacheUtils.removeLruCache(url);
    }
    
    public void removeDiskLruCache(View view){
        Log.i(TAG, "移出磁盤緩存...");
        cacheUtils.removeDiskLruCache(url);
    }
    
    private void load(String url, final ImageView imageView){
        //從內(nèi)存中獲取圖片
        Bitmap bitmap = cacheUtils.getBitmapFromCache(url);
        if (bitmap == null){
            //從磁盤中獲取圖片
            InputStream is = cacheUtils.getDiskCache(url);
            if (is == null){
                //從網(wǎng)絡(luò)上獲取圖片
                cacheUtils.putCache(url, new LruCacheUtils.CallBack() {
                    @Override
                    public void response(Bitmap bitmap1) {
                        Log.i(TAG, "從網(wǎng)絡(luò)中獲取圖片...");
                        Log.i(TAG, "正在從網(wǎng)絡(luò)中下載圖片...");
                        imageView.setImageBitmap(bitmap1);
                        Log.i(TAG, "從網(wǎng)絡(luò)中獲取圖片成功...");
                    }
                });
            }else{
                Log.i(TAG, "從磁盤中獲取圖片...");
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }else{
            Log.i(TAG, "從內(nèi)存中獲取圖片...");
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    }
}

布局文件比較簡(jiǎn)單就不貼代碼了,下面是日志運(yùn)行截圖說(shuō)明執(zhí)行情況,如下圖所示:

這篇文章記錄了 LruCache 和 DiskLruCache 的基本使用方式,至少應(yīng)該對(duì)這兩個(gè)緩存輔助類有了一定的了解,它的具體實(shí)現(xiàn)請(qǐng)參考源碼。
【文中代碼】:傳送門

可以關(guān)注公眾號(hào):jzman-blog,一起交流學(xué)習(xí)。

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/62123.html

相關(guān)文章

  • 圖片加載框架UIL

    摘要:加載并顯示圖片或加載并執(zhí)行回調(diào)接口。加載圖片主要分為三類接口表示異步加載并顯示圖片到對(duì)應(yīng)的上。以上三類接口最終都會(huì)調(diào)用到這個(gè)函數(shù)進(jìn)行圖片加載。不允許訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的圖片下載器。創(chuàng)建圖片下載器,返回一個(gè)。 1. 功能介紹 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一個(gè)強(qiáng)大的、可高度定制的圖片緩存,本文簡(jiǎn)...

    lentrue 評(píng)論0 收藏0
  • 07.Android多媒體問(wèn)題

    摘要:加載圖的機(jī)制是什么,為何不會(huì)內(nèi)存泄漏自定義可拖動(dòng)的顯示高清大圖的技術(shù)博客大總結(jié)提供一個(gè)設(shè)置圖片的入口,里面去獲得圖片的真實(shí)的寬度和高度,以及初始化我們的重寫,在里面根據(jù)用戶移動(dòng)的手勢(shì),去更新顯示區(qū)域的參數(shù)。 目錄介紹 7.0.0.1 加載bitmap圖片的時(shí)候需要注意什么?為何bitmap容易造成OOM?如何計(jì)算Bitmap占用內(nèi)存? 7.0.0.2 如何理解recycle釋放內(nèi)存問(wèn)...

    eechen 評(píng)論0 收藏0

發(fā)表評(píng)論

0條評(píng)論

最新活動(dòng)
閱讀需要支付1元查看
<