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功能性組件和Classes有什么不同?

peixn / 904人閱讀

摘要:函數(shù)組件與類有何不同有一段時(shí)間,規(guī)范的答案是類可以訪問更多功能如狀態(tài)。那么功能性函數(shù)和類是否又根本的區(qū)別函數(shù)組件捕獲的值。假設(shè)功能組件不存在。在我到目前為止看到的所有情況中,由于錯(cuò)誤地假設(shè)功能不會改變或總是相同,所以會出現(xiàn)陳舊的封閉問題。

React函數(shù)組件與React類有何不同?

有一段時(shí)間,規(guī)范的答案是類可以訪問更多功能(如狀態(tài))。但是自從有了Hook后,這個(gè)答案變得不唯一了。

也許你聽說其中一個(gè)表現(xiàn)更好。哪一個(gè)?許多此類基準(zhǔn)都存在缺陷,因此我會小心地從中得出結(jié)論。性能主要取決于代碼的作用,而不是您選擇的是函數(shù)還是類。在我們的觀察中,雖然優(yōu)化策略有點(diǎn)不同,但性能差異可以忽略不計(jì)。

在任何一種情況下,除非您有其他原因并且不介意成為早期采用者,否則我們不建議您重寫現(xiàn)有組件。Hooks仍然是新的。

那么功能性函數(shù)和類是否又根本的區(qū)別?

函數(shù)組件捕獲rendered的值。

讓我們看看這句話是什么意思?

注意:這篇文章不是對類或函數(shù)的值判斷。我只描述了React中這兩種編程模型之間的區(qū)別。有關(guān)更廣泛地采用功能的問題,請參閱Hooks常見問題解答。

思考一下這個(gè)組件:

function ProfilePage(props) {
  const showMessage = () => {
    alert("Followed " + props.user);
  };

  const handleClick = () => {
    setTimeout(showMessage, 3000);
  };

  return (
    
  );
}

它顯示一個(gè)按鈕,使用setTimeout模擬網(wǎng)絡(luò)請求,然后顯示確認(rèn)警報(bào)。例如,如果props.user是"Dan",它將在三秒后顯示"Followed Dan"。很簡單。(注意在上面的例子中我是否使用箭頭或函數(shù)聲明并不重要。函數(shù)handleClick()將以完全相同的方式工作。)

我們?nèi)绾伟阉鼘懗梢粋€(gè)類?感覺應(yīng)該是如下所示:

class ProfilePage extends React.Component {
  showMessage = () => {
    alert("Followed " + this.props.user);
  };

  handleClick = () => {
    setTimeout(this.showMessage, 3000);
  };

  render() {
    return ;
  }
}

通常認(rèn)為這兩個(gè)代碼片段是等效的。人們經(jīng)常在這些模式之間自由地重構(gòu),而不會注意到它們的含義:

但是,這兩個(gè)代碼片段略有不同。好好看看他們。你看到了差異嗎?就個(gè)人而言,我花了一段時(shí)間才看到這一點(diǎn)。

如果你想自己搞清楚,這里是一個(gè)現(xiàn)場演示。本文的其余部分解釋了差異及其重要性。

在我們繼續(xù)之前,我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我所描述的差異與React Hooks本身無關(guān)。以上示例甚至不使用Hooks!這就是React中函數(shù)和類之間的區(qū)別。如果您計(jì)劃在React應(yīng)用程序中更頻繁地使用函數(shù),則可能需要了解它。

我們將通過React應(yīng)用程序中常見的錯(cuò)誤說明其差異。

打開此示例

使用兩個(gè)按鈕嘗試以下操作序列:

單擊其中一個(gè)“關(guān)注”按鈕。

在3秒之前更改所選的配置文件。

閱讀警報(bào)文字。

你會注意到一個(gè)特殊的區(qū)別:

使用上面的ProfilePage函數(shù),單擊Follow on Dan的個(gè)人資料,然后導(dǎo)航到Sophie"s仍然會提醒"Followed Dan"。

使用上面的ProfilePage類,它會警告"Followed Sophie":

在此示例中,第一個(gè)行為是正確的行為。如果我跟隨一個(gè)人然后導(dǎo)航到另一個(gè)人的個(gè)人資料,我的組件不應(yīng)該讓使用的人感到困惑。這個(gè)類實(shí)現(xiàn)顯然是錯(cuò)誤的。
那么為什么我們的類示例會以這種方式運(yùn)行?
讓我們仔細(xì)看看我們類中的showMessage方法:

class ProfilePage extends React.Component {
  showMessage = () => {
    alert("Followed " + this.props.user);
  };

此類方法從this.props.user讀取。PropsReact中是不可變的,因此它們永遠(yuǎn)不會改變。然而,這一直是,并且一直是可變的。
React本身會隨著時(shí)間的推移而變異,以便您可以在渲染和生命周期方法中閱讀新版本。

因此,如果我們的組件在請求處于運(yùn)行狀態(tài)時(shí)render,則this.props將會更改。showMessage方法從“too new”的props中讀取用戶。

這暴露了一個(gè)關(guān)于用戶界面性質(zhì)的有趣觀察。如果我們說UI在概念上是當(dāng)前應(yīng)用程序狀態(tài)的函數(shù),則事件處理程序是渲染結(jié)果的一部分 - 就像視覺輸出一樣。我們的事件處理程序“屬于”具有特定propsstate的特定渲染。

假設(shè)功能組件不存在。我們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問題?

一種方法是在事件期間盡早讀取this.props,然后將它們顯式傳遞到超時(shí)完成處理程序:

class ProfilePage extends React.Component {
  showMessage = (user) => {
    alert("Followed " + user);
  };

  handleClick = () => {
    const {user} = this.props;
    setTimeout(() => this.showMessage(user), 3000);
  };

  render() {
    return ;
  }
}

這有效。但是,這種方法會使代碼隨著時(shí)間的推移變得更加冗長和容易出錯(cuò)。如果我們需要不止一個(gè)道具怎么辦?如果我們還需要訪問該州怎么辦?如果showMessage調(diào)用另一個(gè)方法,并且該方法讀取this.props.somethingthis.state.something,我們將再次遇到完全相同的問題。所以我們必須通過showMessage調(diào)用的每個(gè)方法將this.propsthis.state作為參數(shù)傳遞。

同樣,在handleClick中內(nèi)聯(lián)警報(bào)代碼并不能解決更大的問題。我們希望以允許將其拆分為更多方法的方式構(gòu)造代碼,同時(shí)還要讀取與該調(diào)用相關(guān)的渲染所對應(yīng)的propsstate。這個(gè)問題甚至不是React獨(dú)有的 - 您可以在任何將數(shù)據(jù)放入像這樣的可變對象的UI庫中重現(xiàn)它。
也許,我們可以綁定構(gòu)造函數(shù)中的方法?

class ProfilePage extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.showMessage = this.showMessage.bind(this);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  showMessage() {
    alert("Followed " + this.props.user);
  }

  handleClick() {
    setTimeout(this.showMessage, 3000);
  }

  render() {
    return ;
  }
}

不,這不能解決任何問題。請記住,問題是我們從這里讀取。支持太晚了 - 不是我們正在使用的語法!但是,如果我們完全依賴JavaScript閉包,問題就會消失。

通常會避免閉包,因?yàn)楹茈y想象隨著時(shí)間的推移可能會發(fā)生變異的價(jià)值。但在React中,propsstate是不可改變的?。ɑ蛘咧辽?,這是一個(gè)強(qiáng)烈的推薦。)這消除了一個(gè)主要的封閉區(qū)域。

這意味著如果你從特定渲染中關(guān)閉propsstate,它們的值保持完全相同:

class ProfilePage extends React.Component {
  render() {
    // Capture the props!
    const props = this.props;

    // Note: we are *inside render*.
    // These aren"t class methods.
    const showMessage = () => {
      alert("Followed " + props.user);
    };

    const handleClick = () => {
      setTimeout(showMessage, 3000);
    };

    return ;
  }
}

你在渲染時(shí)“捕獲”了props

這樣,它內(nèi)部的任何代碼(包括showMessage)都可以保證看到這個(gè)特定渲染的道具。React不再“move our cheese”了。
然后我們可以在里面添加任意數(shù)量的輔助函數(shù),它們都會使用捕獲的propsstate。

上面的例子是正確的,但看起來很奇怪。如果在render中定義函數(shù)而不是使用類方法,那么有一個(gè)類是什么意思?
實(shí)際上,我們可以通過刪除它周圍的類“shell”來簡化代碼:

function ProfilePage(props) {
  const showMessage = () => {
    alert("Followed " + props.user);
  };

  const handleClick = () => {
    setTimeout(showMessage, 3000);
  };

  return (
    
  );
}

就像上面一樣,props仍然被捕獲 - React將它們作為參數(shù)傳遞。與此不同,props對象本身永遠(yuǎn)不會被React變異。如果你在函數(shù)定義中構(gòu)造props,那就更明顯了:

function ProfilePage({ user }) {
  const showMessage = () => {
    alert("Followed " + user);
  };

  const handleClick = () => {
    setTimeout(showMessage, 3000);
  };

  return (
    
  );
}

當(dāng)父組件使用不同的props呈現(xiàn)ProfilePage時(shí),React將再次調(diào)用ProfilePage函數(shù)。但是我們已經(jīng)點(diǎn)擊的事件處理程序“屬于”具有自己的用戶值的前一個(gè)渲染和讀取它的showMessage回調(diào)。他們都完好無損。

現(xiàn)在我們了解React中函數(shù)和類之間的巨大差異:

函數(shù)組件捕獲呈現(xiàn)的值。

使用Hooks,同樣的原則也適用于州。考慮這個(gè)例子:

function MessageThread() {
  const [message, setMessage] = useState("");

  const showMessage = () => {
    alert("You said: " + message);
  };

  const handleSendClick = () => {
    setTimeout(showMessage, 3000);
  };

  const handleMessageChange = (e) => {
    setMessage(e.target.value);
  };

  return (
    <>
      
      
    
  );
}

雖然這不是一個(gè)非常好的消息應(yīng)用UI,但它說明了同樣的觀點(diǎn):如果我發(fā)送特定消息,組件不應(yīng)該對實(shí)際發(fā)送的消息感到困惑。此函數(shù)組件的消息捕獲“屬于”渲染器的狀態(tài),該渲染器返回瀏覽器調(diào)用的單擊處理程序。因此,當(dāng)我單擊“發(fā)送”時(shí),消息將設(shè)置為輸入中的內(nèi)容。

因此,默認(rèn)情況下,我們知道React捕獲道具和狀態(tài)中的函數(shù)。但是,如果我們想要閱讀不屬于這個(gè)特定渲染的最新道具或州,該怎么辦?如果我們想 “read them from the future”怎么辦?

在類中,你可以通過閱讀this.props或this.state來實(shí)現(xiàn)它,因?yàn)樗旧硎强勺兊?。React改變了它。在函數(shù)組件中,您還可以具有由所有組件呈現(xiàn)共享的可變值。它被稱為“ref”:

function MyComponent() {
  const ref = useRef(null);
  // You can read or write `ref.current`.
  // ...
}

但是,您必須自己管理它。

ref與實(shí)例字段扮演相同的角色。它是進(jìn)入可變命令世界的逃脫艙。您可能熟悉“DOM refs”,但概念更為通用。它只是一個(gè)盒子,你可以把東西放進(jìn)去。即使在視覺上,這個(gè)東西看起來像是某種東西的鏡子。它們代表了相同的概念。默認(rèn)情況下,React不會為函數(shù)組件中的最新props或狀態(tài)創(chuàng)建引用。在許多情況下,您不需要它們,分配它們將是浪費(fèi)的工作。但是,如果您愿意,可以手動跟蹤值:

function MessageThread() {
  const [message, setMessage] = useState("");
  const latestMessage = useRef("");

  const showMessage = () => {
    alert("You said: " + latestMessage.current);
  };

  const handleSendClick = () => {
    setTimeout(showMessage, 3000);
  };

  const handleMessageChange = (e) => {
    setMessage(e.target.value);
    latestMessage.current = e.target.value;
  };

如果我們在showMessage中讀取消息,我們會在按下“發(fā)送”按鈕時(shí)看到消息。但是當(dāng)我們讀取latestMessage.current時(shí),我們得到最新的值 - 即使我們在按下發(fā)送按鈕后繼續(xù)輸入。你可以比較兩個(gè)演示(https://codesandbox.io/s/93m5... https://codesandbox.io/s/ox200vw8k9),看看差異。ref是一種“選擇退出”渲染一致性的方法,在某些情況下可以很方便。通常,您應(yīng)該避免在渲染期間讀取或設(shè)置引用,因?yàn)樗鼈兪强勺兊?。我們希望保持渲染的可預(yù)測性。但是,如果我們想獲得特定道具或狀態(tài)的最新值,那么手動更新ref會很煩人。我們可以通過使用效果自動化它:

function MessageThread() {
  const [message, setMessage] = useState("");

  // Keep track of the latest value.
  const latestMessage = useRef("");
  useEffect(() => {
    latestMessage.current = message;
  });

  const showMessage = () => {
    alert("You said: " + latestMessage.current);
  };

demo

結(jié)論

在這篇文章中,我們研究了類中常見的破碎模式,以及閉包如何幫助我們修復(fù)它。但是,您可能已經(jīng)注意到,當(dāng)您嘗試通過指定依賴關(guān)系數(shù)組來優(yōu)化Hook時(shí),您可能會遇到帶有過時(shí)閉包的錯(cuò)誤。是否意味著閉包是問題?我不這么認(rèn)為。

正如我們上面所看到的,閉包實(shí)際上幫助我們解決了很難注意到的細(xì)微問題。同樣,它們使編寫在并發(fā)模式下正常工作的代碼變得更加容易。這是可以的,因?yàn)榻M件內(nèi)部的邏輯關(guān)閉了正確的props和渲染state。
在我到目前為止看到的所有情況中,由于錯(cuò)誤地假設(shè)“功能不會改變”或“props總是相同”,所以會出現(xiàn)“陳舊的封閉”問題。事實(shí)并非如此,因?yàn)槲蚁M@篇文章有助于澄清。

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