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svg animation動畫應(yīng)用

peixn / 1379人閱讀

摘要:建議直接用同學(xué)給的編輯器打開后直接引用,因為貝塞爾曲線真的不是隨便就能住的。。。

最近在做首頁動畫的時候,引入有背景色的mp4動圖時,動圖的背景色不能很好的融入相同背景色的不同瀏覽器和不同顯示器,出現(xiàn)了下圖這種尷尬的情況:

動圖的邊界始終有根分界線,即使調(diào)整了背景色適應(yīng)這個邊界,也總是會在不同的顯示器中顯示出不同程度的分界線。
于是我決定用代碼實現(xiàn)整個動圖。

制作這樣一套動圖,只靠前端攻城獅是有點費勁的,畢竟需要很多線圖的繪制,沒有專業(yè)的UI支持很難設(shè)計出標(biāo)準(zhǔn)漂亮的動圖。
拿我這次做的動圖來說

整體由css操作png和svg搭建流轉(zhuǎn)路線構(gòu)成
首先需要UI同學(xué)把整體布局,距離、素材規(guī)劃出來
然后就是根據(jù)整體布局和距離把素材撲上去
最最重要的是svg繪制的流動線路

1.svg path

這種線路圖,UI同學(xué)一般繪制完都是向下面這樣的:


總之就是很長很亂的一段。。。
這是因為AI繪制svg的時候每一條線都是由兩條線和一些彎曲的規(guī)則(貝塞爾曲線)組成。建議直接用UI同學(xué)給的svg編輯器打開后直接引用,因為”貝塞爾曲線“真的不是隨便就能Hold住的。。。
下面附上svg path指令

對比上面的代碼可以看出路徑d由M作為路徑起始坐標(biāo)點開始z結(jié)束這段閉合曲線。
直線由L或者l繪制,分別代表絕對路徑和相對路徑
曲線由貝塞爾曲線規(guī)則繪制
C(C x1, y1, x2, y2, x,y )
為了更方便展現(xiàn)出貝塞爾的奧義,舉下圖說明:


然鵝,真正使用指令徒手敲代碼畫圖的時候才真正發(fā)現(xiàn),這就是個坑啊。。。畢竟我們還要測量距離、像素,找起點、終點,最頭疼的是還要用貝塞爾繪制折線曲率。。。有這時間還不如去學(xué)學(xué)UI了

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