摘要:中文譯為轉(zhuǎn)換,但我更傾向于稱呼它變形大名鼎鼎的變形金剛叫。意為縮放,顧名思義,是用于改變?cè)氐拇笮?。每個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)狀態(tài),代表一個(gè)關(guān)鍵幀。我們可以在可視化的創(chuàng)建我們自己的貝塞爾曲線。
簡(jiǎn)介
Animation可以讓你不用依賴javascript或jquery,用純CSS在網(wǎng)頁中輕松實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。
兼容性animation在絕大部分主流瀏覽器都得到了很好的支持!還在兼容IE9的同學(xué)要謹(jǐn)慎使用。
CSS 坐標(biāo)系在了解animtion之前,我們有必要先了解css的坐標(biāo)系,因?yàn)楹芏嗟腶nimation效果都和元素的坐標(biāo)密切相關(guān)。在css3中網(wǎng)頁不再是一個(gè)二維平面,而是一個(gè)三維空間,水平方向、豎直方向和垂直屏幕方向分別對(duì)應(yīng)三維坐標(biāo)系的x,y,z軸,如下圖所示。箭頭方向?yàn)檎?,反之為?fù)向(注意y軸方向與常規(guī)笛卡爾坐標(biāo)系相反)。
Animations 1. Transformstransform中文譯為“轉(zhuǎn)換”,但我更傾向于稱呼它“變形”(大名鼎鼎的變形金剛叫transformer)。我們可以使用transform function使html元素產(chǎn)生各種各樣的變形,比如平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等,而且不會(huì)影響正常的文檔流(document flow)。
(1) TranslateTranslate一般譯為“翻譯”,但在css里面一般用作“平移”,因?yàn)閠ranslate用于改變html元素的在3d坐標(biāo)系位置。translate支持在坐標(biāo)系內(nèi)任意方向移動(dòng)(通過任意組合x、y、z方向的向量),單位可以是長(zhǎng)度單位和百分比(百分比是相對(duì)于被平移的元素自身尺寸,x軸是相對(duì)于width,y軸是相對(duì)于height,而在z軸方向由于元素是沒有‘厚度’的,所以對(duì)于z方向不能用百分比表示),例如:
transform: translateX(100px) translateY(50%) translateZ(-100px); // 或者簡(jiǎn)寫 transform: translate3d(100px, 50%, 2em);
注意:
translate是xy平面內(nèi)的2維平移,translate3d是xyz空間內(nèi)的三維平移;
translate也可以多帶帶書寫,如 translate: 50% 105px 5rem;,但是該特性尚在實(shí)驗(yàn)階段,很多瀏覽器不支持,所以現(xiàn)階段還是配合transform使用。詳情參考 MDN translate。
(2) ScaleScale意為“縮放”,顧名思義,是用于改變?cè)氐拇笮?。例如?/p>
transform: scaleX(2) scaleY(0.5) scaleZ(1); // 或者簡(jiǎn)寫 transform: scale3d(2, 0.5, 1);
scale方法接收任意數(shù)字(正負(fù)整數(shù)、小數(shù)、0)作為參數(shù),該參數(shù)為縮放系數(shù),系數(shù)>1 效果為放大,0<系數(shù)<1 效果為縮小,系數(shù)=0 元素尺寸變?yōu)闊o限小而不可見,系數(shù)<0 效果為 >0 時(shí)的鏡像(具體效果可自己實(shí)驗(yàn))。
與translate類似,scale也有2維 scale() 和三維 scale3d()之分,也可以多帶帶書寫,此處不贅述。
(3) RotateRotate意為“旋轉(zhuǎn)”,支持將元素以x、y、z為軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)正方向?yàn)槊娉鴺?biāo)軸正向逆時(shí)針方向,可參考上面坐標(biāo)系示意圖。rotate方法接收一個(gè)角度作為參數(shù),角度>0 正向旋轉(zhuǎn),角度<0 負(fù)向旋轉(zhuǎn),例如:
// 默認(rèn)繞z軸旋轉(zhuǎn) transform: rotate(90deg); transform: rotateX(30deg) rotateY(60deg) rotateZ(-90deg);
與translate和scale不同,rotate不能簡(jiǎn)寫為transform: rotate3d(30deg, 60deg, 90deg)的形式,rotate3d的用法為:前三個(gè)參數(shù)為數(shù)字,代表x、y、z方向的向量,相加得到向量v,第四個(gè)參數(shù)為角度,表示以向量v為軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的角度,語法如下:
transform: rotate3d(1, 2, 3, 90deg);
與translate和scale類似,rotate也可以作為多帶帶的css屬性,但還在實(shí)驗(yàn)階段。
出于篇幅考慮,我只列出三種最常用的tranform function,剩下的transform function請(qǐng)參考 MDN transform function。
(4) 組合我們可以將不同的transform方法組合起來使用,如:
transform: translateY(200px) rotateZ(90deg) scale(3);
組合方法的執(zhí)行順序是從右往左,即先執(zhí)行scale,然后rotate,最后translate,產(chǎn)生的效果是逐次累加的。方法書寫的順序?qū)ψ詈笮Ч泻艽蟮挠绊懀聪旅胬?,沿y軸平移和放大,順序不同,產(chǎn)生的結(jié)果有明顯差別:
如果先translate再scale,平移的距離也將被等比例縮放,而先scale再translate則不會(huì)。所以在使用transform需按照 translate -> rotate -> scale 的順序書寫,讓scale先執(zhí)行,以免放大translate的效果,而rotate先translate執(zhí)行以防止帶著平移的距離一起轉(zhuǎn)動(dòng)。我覺得這是transform目前不方便的地方,因?yàn)榉椒ㄖg相互干擾并不容易理解,書寫順序也不容易記住。在未來有望通過使用獨(dú)立的css transform屬性解決這一問題,因?yàn)楠?dú)立的transform屬性對(duì)書寫順序沒有依賴,方法之間彼此不會(huì)干擾。
TransitionTransition翻譯為“過渡”,強(qiáng)調(diào)的是過程。在css中指在一段時(shí)間內(nèi),元素從一個(gè)狀態(tài)(對(duì)應(yīng)一個(gè)css屬性)過渡到另一個(gè)狀態(tài)的動(dòng)態(tài)過程。我們可以決定以何種方式過渡過渡和花費(fèi)多少時(shí)間。
例如,我們把鼠標(biāo)懸浮到云上面的時(shí)候使其變大一些可以這么寫:
.cloud{ width: 240px; transition: 1s; } .cloud:hover{ width: 320px; }
效果:
transition可以和transform結(jié)合使用,比如我們可以讓云變大的同時(shí)轉(zhuǎn)一圈:
.cloud:hover{ width: 320px; transform: rotate(360deg); }
效果:
我們可以給不同的效果設(shè)置不同的過渡時(shí)間:
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s; }
我們也可以給效果設(shè)置延時(shí)時(shí)間,比如我們等寬度增大之后再旋轉(zhuǎn):
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s 1s; }
效果:
我們還可以給每個(gè)效果設(shè)置不同的timing function,用于控制加速效果。
比如我們可以讓旋轉(zhuǎn)的速度逐漸加快:
.cloud{ width: 240px; transition: transform 2s ease-in; } .cloud:hover{ transform: rotate(1080deg); }
效果:
更多的timing function請(qǐng)后面會(huì)進(jìn)一步討論,也可以參考 MDN transition-timing-functions
Keyframes (1) 基本用法Keyframe中文譯為“關(guān)鍵幀”,是animation中很強(qiáng)大的功能,通俗說就是我們可以通過定義一段動(dòng)畫中的關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)鍵狀態(tài)來創(chuàng)建動(dòng)畫。Keyframes相比transition對(duì)動(dòng)畫過程和細(xì)節(jié)有更強(qiáng)的控制。
我們先看一個(gè)例子(部分代碼省略)
html:
css:
.mario{ position: absolute; left: 0px; width: 100px; } .animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(0) } to{ transform: translateX(700px) } }
效果:
其中 drive 是該keyframes的名稱,from, to 是keyframes播放過程的時(shí)間起點(diǎn)和終點(diǎn),時(shí)間點(diǎn)也可以用百分比表示,如50%,from, to 等價(jià)于 0%, 100%。每個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)css狀態(tài),代表一個(gè)關(guān)鍵幀(keyframe)。keyframes定義完成后使用方法如下:
animation也有簡(jiǎn)寫形式,如:
animation: slidein 3s ease-in 1s infinite reverse both running;
但這種對(duì)書寫順序有一定要求(delay要寫在duration后面,其他參數(shù)無順序要求,css會(huì)通過傳入的關(guān)鍵詞識(shí)別)。
(2) Animation Delay通過animation-delay,我們可以給動(dòng)畫延遲執(zhí)行:
animation-delay: 2s;(3) Animation Fill Mode forwards
在上面的例子中可以看到馬里奧運(yùn)動(dòng)到右邊之后又回到了起點(diǎn),如果我們想讓他運(yùn)動(dòng)完成后就停留在右邊呢?很簡(jiǎn)單,我們?cè)O(shè)置annimation fill mode就可以了:
animation-fill-mode: forwards
forwards 表示動(dòng)畫完成后,元素將保持最后一幀的狀態(tài)。
backwards與之相對(duì)的還有 backwards,backwards表示并不是動(dòng)畫完成后元素變回第一幀的狀態(tài),而是表示當(dāng)設(shè)置了animation-delay時(shí),在動(dòng)畫開始前的等待過程中,立刻給元素應(yīng)用第一幀的狀態(tài)。我們將上面的例子稍作修改看一下效果:
.animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-fill-mode: backwords; animation-delay: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(350px) } to{ transform: translateX(700px) scale(2) } }
效果:
可以看到,動(dòng)畫開始之前小人立馬移動(dòng)到350px處,1s之后才開始動(dòng)畫。
both顯而易見,both會(huì)同時(shí)應(yīng)用forwards和backwards兩種規(guī)則,即在delay時(shí)先應(yīng)用第一幀的狀態(tài),結(jié)束時(shí)保持最后一幀的狀態(tài)。
(3) Animation Repeat我們可以通過 animation-iteration-count 設(shè)置動(dòng)畫循環(huán)播放的次數(shù),比如:
animation-iteration-count: 3; // 無限循環(huán) animation-iteration-count:infinite;
就像這樣:
(4) Animation Direction normal正常方向,也是默認(rèn)方向,即先from,再to。
reverse與正常方向相反,即先to,再from。例如:
.animated{ ... animation-direction: reverse; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(-100px) rotateY(180deg) } to{ transform: translateX(862px) rotateY(180deg)} }
效果:
alternatealternate意為“交替”,即normal和reverse交替之行,先normal再reverse。
reverse alternate反向交替,先reverse再normal。
(4) Animation Timing function和transition一樣,keyframes也可以設(shè)置timing function,常用的timing function歸納如下:
ease:默認(rèn)方法,初速度較慢,然后加速再減速
ease-in:初速度最慢,然后一直加速
ease-out:初速度最快,然后一直減速
ease-in-out:初速度較慢,然后加速再減速,與ease的區(qū)別在于加速減速過程是對(duì)稱的
linear:恒速運(yùn)動(dòng)
直觀表現(xiàn)如下(codepen):
除了上面現(xiàn)成的方法,我們可以通過貝塞爾曲線自定義速度曲線。我們可以在 http://cubic-bezier.com 可視化的創(chuàng)建我們自己的貝塞爾曲線。比如創(chuàng)建一個(gè)剛開始極慢,突然變得極快的曲線:
css:
animation-timing-function: cubic-bezier(1,.03,1,-0.03);
效果:
是不是挺神奇!
(5) Chain Animation我們可以將多個(gè)animation串聯(lián)使用,比如我們想讓小人在行駛的過程中跳躍,可以這么寫:
css:
.mario { ... animation: drive 3s both infinite linear, jump 0.5s 1.2s ease-in-out infinite; } @keyframes jump { 0% { top: -40px; } 50% { top: -120px; } 100% { top: -40px; } }
效果:
實(shí)踐本文目的在于普及css3 animation的基礎(chǔ),并未完全覆蓋animation的知識(shí),未涉及和講解的知識(shí)請(qǐng)大家見諒 。 掌握上述知識(shí)后,我們就已經(jīng)可以用animation做出豐富的動(dòng)畫效果了,下面列出一些codepen上的小例子:
full mario demo
animated popup
fly items to shopping cart
flipping cards
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摘要:前端最基礎(chǔ)的就是。類同于標(biāo)簽將對(duì)象作為彈性伸縮盒顯示。定義了一條立方貝塞爾曲線。是,表示終止時(shí)間和終止?fàn)顟B(tài)。動(dòng)畫過渡可以理解為兩個(gè)關(guān)鍵幀的補(bǔ)間操作。往期前端培訓(xùn)初級(jí)階段后記年月日更新。參考資料引用培訓(xùn)目錄出處已備份到筆記速查視差滾動(dòng) 前端最基礎(chǔ)的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了這三門技術(shù)就算入門,但也僅僅是入門,現(xiàn)在前端開發(fā)的定義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。前端小課堂(HTM...
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