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用canvas實現(xiàn)簡單的下雪效果

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摘要:并且通過函數(shù)營造出雪花左右飄動的效果,當(dāng)雪花落到窗口外面后將雪花重新移動到窗口上方再次下落,實現(xiàn)如下速度和密度實際上不是平方的關(guān)系,這么些是為了效果更加錯落有致完成,我們來看一下實際效果也可以去看看嗯,還挺像那么回事兒

首先新建一個html文件,將body的背景設(shè)置為天空的那種深藍(lán)色,并創(chuàng)建一個canvas,canvas的操作邏輯都放在snow.js中:



  


  
  


canvas的操作將在頁面加載完之后執(zhí)行,首先獲取到canvas的二維context,并將canvas寬高設(shè)置為window的寬高,確保天空背景鋪滿整個窗口。 snow.js

window.onload = function () {
  var canvas = document.getElementById("sky");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

  var W = window.innerWidth;
  var H = window.innerHeight;
  canvas.width = W;
  canvas.height = H;
}

天空背景完成后,我們來創(chuàng)建雪花,思路比較簡單,我們讓屏幕上保持一個額定數(shù)量的雪花,并給每個雪花一個隨機(jī)的位置、隨機(jī)的大小以及隨機(jī)的下落速度:

  ...
  
  var flakesCount = 100; // 雪花個數(shù)
  var flakes = [];

  for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
    flakes.push({
      x: Math.random() * W, // 雪花x軸位置
      y: Math.random() * H, // 雪花y軸位置
      r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半徑
      d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度
    });
  }

接下來我們需要將這100個雪花繪制出來,簡單起見,我們就用一個個白色的小圓表示雪花:

  function drawFlakes() {
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      console.log(flake);
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
    }
    ctx.fill();
    moveFlakes(); // todo: 雪花飄動效果
  }

雪花繪制完成后,我們需要讓雪花動起來,有飄落的效果。我們思路是設(shè)置一個定時器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每個雪花往下移動一段距離,雪花密度越大下落速度越快。并且通過Math.sin函數(shù)營造出雪花左右飄動的效果,當(dāng)雪花落到窗口外面后將雪花重新移動到窗口上方再次下落,實現(xiàn)如下:

  var angle = 0;

  function moveFlakes() {
    angle += 0.01;
    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度實際上不是平方的關(guān)系,這么些是為了效果更加錯落有致
      flake.x += Math.sin(angle) * 2;

      if (flake.y > H) {
        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };
      }
    }
  }

  setInterval(drawFlakes, 25);

完成,我們來看一下實際效果:

也可以去codepen看看:Snowing with canvas

嗯,還挺像那么回事兒:)

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