摘要:介紹一些最近整理的優(yōu)化細(xì)節(jié)。今天就說(shuō)一下大家寫(xiě)代碼時(shí)可以培養(yǎng)的優(yōu)化的細(xì)節(jié)點(diǎn)。有自動(dòng)化生成方案。其實(shí)優(yōu)化的細(xì)節(jié)很多,所以要好好培養(yǎng)自己的編碼習(xí)慣,積少成多,慢慢的不斷積累,代碼的質(zhì)量肯定就不同了。
介紹一些最近整理的優(yōu)化細(xì)節(jié)。圖片壓縮什么的就不說(shuō)了,這是優(yōu)化必須做的。今天就說(shuō)一下大家寫(xiě)代碼時(shí)可以培養(yǎng)的優(yōu)化的細(xì)節(jié)點(diǎn)。
不濫用float。不濫用web字體。
Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,并且會(huì)脫標(biāo)、塌陷。我們可以用flex布局來(lái)代替。web字體引入需要不小的消耗,最好跟設(shè)計(jì)提一下不要太多。
css中避免多余的樣式設(shè)置。
color、font、line-height等都是可以繼承的,所以他們的子元素如果屬性一樣就要重復(fù)寫(xiě)了,特別是font-family。
復(fù)雜的一個(gè)方法,可以緩存函數(shù)的返回值。
function cached (fn) { var cache = Object.create(null); return (function cachedFn (str) { var hit = cache[str]; return hit || (cache[str] = fn(str)) }) }; var fk = function (str) { return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) } var cacheFk = cached(fk) // 1 step cacheFk("ui") //2 step cacheFk("ui")
這是我看vue源碼時(shí)發(fā)現(xiàn)的一段代碼,作用就是可以緩存一個(gè)復(fù)雜函數(shù)的值,如果參數(shù)一樣就不重復(fù)計(jì)算。但這里要注意的是,這個(gè)緩存函數(shù)是通過(guò)閉包來(lái)做的,所以要做一些權(quán)衡。
盡量減少layout。
// 觸發(fā)兩次 layout var newWidth = Div.offsetWidth + 50; Div.style.width = newWidth + "px"; var newHeight = Div.offsetHeight + 50; Div.style.height = newHeight + "px"; // 只觸發(fā)一次 layout var newWidth = Div.offsetWidth + 50; var newHeight = Div.offsetHeight + 50; Div.style.width = newWidth + "px"; Div.style.height = newHeight + "px";
所有可觸發(fā)layout的操作都會(huì)被暫時(shí)放入 layout-queue 中,等到必須更新的時(shí)候,再計(jì)算整個(gè)隊(duì)列中所有操作影響的結(jié)果,如此就可只進(jìn)行一次的layout,從而提升性能。
動(dòng)畫(huà)元素最好脫標(biāo),不影響其他模塊。這樣也是為了不影響其他元素。
transform代替position。
做一些css位移效果,最好用transform而不要用定位。我剛?cè)腴T(mén)的時(shí)候用position做動(dòng)畫(huà)卡的一匹~~~
選擇dom元素使用id,但不要為設(shè)置css而定義id。
如果用id選擇器,就不要加其他class約束。定義過(guò)多id會(huì)使重用性降低,維護(hù)更困難,所以css中不建議多用id。
多次使用length的時(shí)候,要用變量保存。
var len = dom.length; for(var i = 0;i < len;i++){};
這樣好處就是每次循環(huán),不用都計(jì)算dom的長(zhǎng)度了。
requestAnimationFrame代替setTimeout
var start = null; var element = document.getElementById("SomeElementYouWantToAnimate"); element.style.position = "absolute"; function step(timestamp) { if (!start) start = timestamp; var progress = timestamp - start; element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + "px"; if (progress < 2000) { window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); //window.requestAnimationFrame(callback); 返回值是一個(gè) long 整數(shù),請(qǐng)求 ID ,是回調(diào)列表中唯一的標(biāo)識(shí)。是個(gè)非零值,沒(méi)別的意義。你可以傳這個(gè)值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調(diào)函數(shù)。
requestAnimationFrame就是不用設(shè)置時(shí)間的定時(shí)器,每1/60s運(yùn)行一次,這是根據(jù)瀏覽器刷新幀數(shù)來(lái)定的。但兼容是個(gè)問(wèn)題,用的話需要寫(xiě)好兼容。
如果可以,盡量避免全局查找。
//dom = document.querySelector("#id"); function test() { dom = document.querySelector("#id"); }
比如上面的,如果只做test內(nèi)使用dom 就不要在全局定義,因?yàn)閳?zhí)行的時(shí)候會(huì)現(xiàn)在test函數(shù)內(nèi)部作用域查找,速度會(huì)快。
除非不知道遍歷的長(zhǎng)度或者遍歷對(duì)象 不要用for in
function t1(){ //20ms var i = 0; for(item in anObj) { i++ } if( i === 100000){ console.log("for in ok") } } function t2(){ //4ms var len = anObj.length; var i = 0; for(var i = 0 ;i < len;i++){ i++ } if( i === 100000){ console.log("for ok") } }
這是我自己試驗(yàn)循環(huán)100000個(gè)元素的數(shù)組,得出的執(zhí)行時(shí)間(看代碼)。所以最好別用,一般實(shí)際也不會(huì)用到遍歷對(duì)象。如果真有特殊情況遍歷對(duì)象,也要注意 ?。?!遍歷出來(lái)的東西是不是自己。以為for in是會(huì)遍歷其原型鏈的。
骨架屏
這個(gè)是增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),類(lèi)似增強(qiáng)版loading。有自動(dòng)化生成方案。感興趣可以看看。
ios禁止頁(yè)面識(shí)別手機(jī)號(hào)。Android禁止識(shí)別郵箱。
頭部css 底部js。
這個(gè)大家都知道,js將阻塞解析dom,增加白屏?xí)r間。所以一定要注意啊。
其實(shí)優(yōu)化的細(xì)節(jié)很多,所以要好好培養(yǎng)自己的編碼習(xí)慣,積少成多,慢慢的不斷積累,代碼的質(zhì)量肯定就不同了。 最后祝大家身體健康。
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