摘要:中繼承方式的實(shí)現(xiàn)有多種方法,下面是比較推薦的方法,其它繼承方式可做了解測試其實(shí),已經(jīng)提供了更簡單的實(shí)現(xiàn)方法,沒必要在這造輪子,而且方法不完善,例子父類父類的方法子類子類續(xù)承父類如果你希望能繼承到多個(gè)對象,則可以使用混入的方式繼承一個(gè)類混
JS中繼承方式的實(shí)現(xiàn)有多種方法,下面是比較推薦的方法,其它繼承方式可做了解:
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType, superType) { var newObj = object(superType.prototype); newObj.constructor = subType; subType.prototype = newObj; } function People() { this.cls = "people"; } People.prototype.say = function(name) { name = name || this.cls; console.log("My class is "+ name); } function Student() { People.call(this); this.type = "student"; } inheritPrototype(Student, People); Student.prototype.goToSchool = function() { console.log("I go to school every day."); } // 測試 var stu = new Student(); console.log("class: " + stu.cls); // class: people console.log("type: " + stu.type); // type: student stu.say(); // My class is people stu.goToSchool (); // I go to school every day.
其實(shí),javascript 已經(jīng)提供了更簡單的實(shí)現(xiàn)方法,沒必要在這造輪子,而且方法不完善,MDN 例子:
// Shape - 父類(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子類(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子類續(xù)承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, "Shape moved."
如果你希望能繼承到多個(gè)對象,則可以使用混入的方式:
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } // 繼承一個(gè)類 MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // 混合其它 Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // 重新指定constructor MyClass.prototype.constructor = MyClass; MyClass.prototype.myMethod = function() { // do a thing };
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摘要:可以通過構(gòu)造函數(shù)和原型的方式模擬實(shí)現(xiàn)類的功能。原型式繼承與類式繼承類式繼承是在子類型構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用超類型的構(gòu)造函數(shù)。寄生式繼承這種繼承方式是把原型式工廠模式結(jié)合起來,目的是為了封裝創(chuàng)建的過程。 js繼承的概念 js里常用的如下兩種繼承方式: 原型鏈繼承(對象間的繼承) 類式繼承(構(gòu)造函數(shù)間的繼承) 由于js不像java那樣是真正面向?qū)ο蟮恼Z言,js是基于對象的,它沒有類的概念。...
摘要:對象創(chuàng)建的三種方式字面量創(chuàng)建方式系統(tǒng)內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)方式自定義構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)原型實(shí)例之間的關(guān)系實(shí)例是由構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化創(chuàng)建的,每個(gè)函數(shù)在被創(chuàng)建的時(shí)候,都會(huì)默認(rèn)有一個(gè)對象。 JS 對象創(chuàng)建的三種方式 //字面量創(chuàng)建方式 var person= { name:jack?。? //系統(tǒng)內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)方式 var person= new Object(); person.name = jack; ...
摘要:是完全的面向?qū)ο笳Z言,它們通過類的形式組織函數(shù)和變量,使之不能脫離對象存在。而在基于原型的面向?qū)ο蠓绞街?,對象則是依靠構(gòu)造器利用原型構(gòu)造出來的。 JavaScript 函數(shù)式腳本語言特性以及其看似隨意的編寫風(fēng)格,導(dǎo)致長期以來人們對這一門語言的誤解,即認(rèn)為 JavaScript 不是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,或者只是部分具備一些面向?qū)ο蟮奶卣?。本文將回歸面向?qū)ο蟊疽?,從對語言感悟的角度闡述為什...
摘要:寄生式繼承的思路與寄生構(gòu)造函數(shù)和工廠模式類似,即創(chuàng)建一個(gè)僅用于封裝繼承過程的函數(shù),該函數(shù)在內(nèi)部已某種方式來增強(qiáng)對象,最后再像真的是它做了所有工作一樣返回對象。 這篇本來應(yīng)該是作為寫JS 面向?qū)ο蟮那白?,只是作為《javascript高級程序設(shè)計(jì)》繼承一章的筆記 原型鏈 code 實(shí)現(xiàn) function SuperType() { this.colors = [red,blu...
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