摘要:前端性能優(yōu)化總結(jié)資源優(yōu)化緩存最好的資源優(yōu)化就是不加載資源。緩存主要分為強(qiáng)制緩存和協(xié)商緩存。的值為服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)到期時間。的使用教程為了保證正常的,有些渲染性能優(yōu)化還是有必要的。
前端性能優(yōu)化總結(jié) 資源優(yōu)化 緩存
最好的資源優(yōu)化就是不加載資源。緩存也是最見效的優(yōu)化手段。說實(shí)話,雖然說客戶端緩存發(fā)生在瀏覽器端,但緩存主要還是服務(wù)端來控制,與我們前端關(guān)系并不是很大。但還是有必要了解一下。
緩存包括服務(wù)端緩存和客戶端緩存,本文只談客戶端緩存。所謂客戶端緩存主要是http緩存。http緩存主要分為強(qiáng)制緩存和協(xié)商緩存。
強(qiáng)制緩存Expires(http1.0)
在http1.0中使用Expires來做強(qiáng)制緩存。Exprires的值為服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)到期時間。當(dāng)再次請求時的請求時間小于返回的此時間,則直接使用緩存數(shù)據(jù)。但由于服務(wù)端時間和客戶端時間可能有誤差,這也將導(dǎo)致緩存命中的誤差。
Cache-Control
Cache-Control有很多屬性,不同的屬性代表的意義也不同。
private:客戶端可以緩存
public:客戶端和代理服務(wù)器都可以緩存
max-age=t:緩存內(nèi)容將在t秒后失效
no-cache:需要使用協(xié)商緩存來驗證緩存數(shù)據(jù)
no-store:所有內(nèi)容都不會緩存。
協(xié)商緩存瀏覽器第一次請求數(shù)據(jù)時,服務(wù)器會將緩存標(biāo)識與數(shù)據(jù)一起響應(yīng)給客戶端,客戶端將它們備份至緩存中。再次請求時,客戶端會將緩存中的標(biāo)識發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)此標(biāo)識判斷。若未失效,返回304狀態(tài)碼,瀏覽器拿到此狀態(tài)碼就可以直接使用緩存數(shù)據(jù)了。
Last-Modified
服務(wù)器在響應(yīng)請求時,會告訴瀏覽器資源的最后修改時間
if-Modified-Since
瀏覽器再次請求服務(wù)器的時候,請求頭會包含此字段,后面跟著在緩存中獲得的Last-Modified(最后修改時間)。服務(wù)端收到此請求頭發(fā)現(xiàn)有if-Modified-Since,則與被請求資源的最后修改時間進(jìn)行對比,如果大于被請求資源最后修改時間則返回304,瀏覽器從緩存獲取資源。如果小于被請求資源最后修改時間,則返回200,并返回最新資源,瀏覽器從服務(wù)端獲取最新的資源,并緩存。
Etag
由服務(wù)器生成的每個資源的唯一標(biāo)識字符串
If-None-Match
再次請求服務(wù)器時,瀏覽器的請求報文頭部會包含此字段,后面的值為在緩存中獲取的標(biāo)識。服務(wù)器接收到次報文后發(fā)現(xiàn)If-None-Match則與被請求資源的唯一標(biāo)識進(jìn)行對比。如果相同,說明資源沒有被修改過,返回304,瀏覽器從緩存獲取資源,如果不同說明資源被修改過,則返回200,并返回最新資源,瀏覽器從服務(wù)端獲取最新資源,并緩存。
Last-Modified與ETag是可以一起使用的,服務(wù)器會優(yōu)先驗證ETag,一致的情況下,才會繼續(xù)比對Last-Modified,最后才決定是否返回304。
如果使用前端打包工具,可以在打包文件時候在給文件添加版本號或者h(yuǎn)ash值,同樣可以區(qū)分資源是否過期。
減少http請求使用CDN托管靜態(tài)資源
可以借助gulp、webpack等打包工具對js、css等文件合并與壓縮
圖片懶加載、按需加載,當(dāng)滾動到圖片可視區(qū)域才去加載圖片
小圖片并且基本不會改動的圖片使用base64編碼傳輸。base64不要濫用,即使小圖片經(jīng)過base64編碼之后也會生成很長的字符串,如果濫用base64反而會適得其反
雪碧圖,這個也是針對基本不會更改的圖片才使用雪碧圖,因為如果一張圖片修改,會導(dǎo)致整個雪碧圖重新生成,如果亂用也會適得其反。
減小http請求資源體積借助webpack、gulp等工具壓縮資源
服務(wù)端開啟gzip壓縮(壓縮率非??捎^,一般都在30%之上)
如果有用打包工具,打包優(yōu)化要做好,公共資源、提取第三方代碼、不需要打包的庫...
渲染優(yōu)化讀過前面js運(yùn)行機(jī)制的應(yīng)該知道,從瀏覽器輸入url,到頁面出現(xiàn)在屏幕上,都發(fā)生了哪些事(tcp握手、dns解析等不在認(rèn)知范圍)。
FPS 16ms 小于10ms完成最好 Google devtool 查看幀率
如果瀏覽器FPS到達(dá)60,就會顯得比較流暢,大多數(shù)顯示器的刷新頻率是60Hz,瀏覽器會自動按照這個頻率刷新動畫。
按照FPS等于60來計算,平均一幀的時間為1000ms/60 = 16.7ms,所以每次渲染時間不能超過16ms,如果超過這個時間就會出現(xiàn)丟幀、卡頓現(xiàn)象。
可以在chrome瀏覽器開發(fā)者工具中的Timeline中查看刷新率,可以查看所有幀率耗時情況以及某一幀的執(zhí)行情況。Timeline的使用教程:https://segmentfault.com/a/11...
為了保證正常的FPS,有些渲染性能優(yōu)化還是有必要的。下面所介紹的都是有關(guān)渲染優(yōu)化的策略。
盡量使用css3來做動畫
總所周知,css的性能要比js快,所以能使用css,盡量不用js來實(shí)現(xiàn)
避免使用setTimeout或setInterval,盡量使用requestAnimationFrame來做動畫或者高頻Dom操作。
因為setTimeout和setInterval無法保證callback函數(shù)的執(zhí)行時機(jī),很可能在幀結(jié)束的時候執(zhí)行,從而導(dǎo)致丟幀,但是requestAnimationFrame可以保證callback函數(shù)在每幀動畫開始的時候執(zhí)行
requestAnimationFrame的中文MDN地址:https://developer.mozilla.org...
復(fù)雜的計算操作使用Web Workers
如果有需要復(fù)雜的數(shù)據(jù)操作,比如對一個有一個個元素的數(shù)組遍歷求和,那么Web Workers在適合不過了。
Web Workers可以讓JavaScript腳本運(yùn)行在后臺線程(類似于創(chuàng)建一個子線程),而后臺線程不會影響到主線程中的頁面。不過,使用Web Workers創(chuàng)建的線程是不能操作DOM樹。
有關(guān)Web Workers的更多可以查看MDN詳解:https://developer.mozilla.org...
css放在頭部,js放在尾部。
讀過前面js運(yùn)行機(jī)制的應(yīng)該知道頁面渲染是怎樣一個過程,不再贅述了。css放在頭部會避免生成html樹之后重新布局的閃屏現(xiàn)象,js一般對頁面的影響較大,一般放在尾部最后執(zhí)行。
事件防抖(debounce)與節(jié)流(throttle)
針對高頻觸發(fā)的事件(mousemove、scroll)等事件,如果不加以控制會在短時間內(nèi)觸發(fā)很多事件。
函數(shù)防抖是指頻繁觸發(fā)的情況下,只有足夠的空閑時間,才執(zhí)行代碼一次。場景:注冊時郵箱的輸入框,隨著用戶的輸入,實(shí)時判斷郵箱格式是否正確,當(dāng)?shù)谝淮屋斎胧录|發(fā),設(shè)置定時:在800ms之后執(zhí)行檢查。假如只過了100ms,上次的定時還沒執(zhí)行,此時清除定時,重新定時800ms。直到最近一次的輸入,后面沒有緊鄰的輸入了,這最近一次的輸入定時計時結(jié)束,終于執(zhí)行了檢查代碼。
const filter = /^([a-zA-Z0-9_.-])+@(([a-zA-Z0-9-])+.)+([a-zA-Z0-9]{2,4})+$/; $("#email").on("keyup",checkEmail()); function checkEmail(){ let timer=null; return function (){ clearTimeout(timer); timer=setTimeout(function(){ console.log("執(zhí)行檢查"); },800); } }
函數(shù)節(jié)流是指一定時間內(nèi)js方法只跑一次。就是本來一秒要執(zhí)行100次的變成一秒執(zhí)行10次。
場景:函數(shù)節(jié)流應(yīng)用的實(shí)際場景,多數(shù)在監(jiān)聽頁面元素滾動事件的時候會用到。
var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ // 判斷是否已空閑,如果在執(zhí)行中,則直接return return; } canRun = false; setTimeout(function(){ console.log("函數(shù)節(jié)流"); canRun = true; }, 300); };
Dom操作
前端開發(fā)人員都知道Do操作是非常耗時的(曾親測過30*30的表格遍歷添加樣式)。所以盡量避免頻繁的Dom操作,如果避免不了就盡量對DOm操作做優(yōu)化。
1.:緩存Dom查詢,比如通過getElementByTagName("div")獲取Dom集,而不是逐個獲取。 2: 合并Dom操作,使用createDocumentFragment()
var frag = document.createDocumentFragment() for (i<10) { var li = document.createElement("li") frag.appendChild(li) } document.body.appendChild(frag)
3: 使用React、Vue等框架的虛擬dom(原理目前還不明白),可以更快的實(shí)現(xiàn)dom操作。
盡量避免重繪(rePaint)和回流(reFlow)
如果使用js修改元素的顏色或者背景色就會觸發(fā)重繪,重繪的開銷還是比較昂貴的,因為瀏覽器會在某一個DOM元素的視覺效果改變后去check這個DOM元素內(nèi)的所有節(jié)點(diǎn)。
如果修改元素的尺寸和位置就會發(fā)生回流,回流開銷更大,它會在某一個DOM元素的位置發(fā)生改變后觸發(fā),而且它會重新計算所有元素的位置和在頁面中的占有的面積,這樣的話將會引起頁面某一個部分甚至整個頁面的重新渲染。
css3硬件加速
瀏覽器渲染時,會分為兩個圖層:普通圖層和復(fù)合圖層。
普通文檔流內(nèi)可以理解為一個復(fù)合圖層,absolute、fixed布局雖然可以脫離普通文檔流,但它仍然屬于普通圖層,不會啟動硬件加速。上面說的重繪(rePaint)和回流(reFlow)說的就是普通圖層上的重繪和回流。
復(fù)合圖層會啟動硬件加速。和普通圖層不在同一個圖層,所以復(fù)合圖層不會影響普通圖層,如果一個元素被提升到復(fù)合圖層,再操作該元素時,就不會引起普通圖層的重繪和回流,從而提升渲染性能。
如何啟動硬件加速:
1.使用translate3d和translateZ
webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0); webkit-transform: translate3d(0,0,0); -moz-transform: translate3d(0,0,0); -ms-transform: translate3d(0,0,0); -o-transform: translate3d(0,0,0); transform: translate3d(0,0,0);
2.使用opacity
需要動畫執(zhí)行的過程中才會創(chuàng)建合成層,動畫沒有開始或結(jié)束后元素還會回到之前的狀態(tài)
3.使用will-chang屬性
這個屬性比較不常用,一般配合opacity與translate使用
針對webkit瀏覽器,啟用硬件加速有些時候可能會導(dǎo)致瀏覽器頻繁閃爍或抖動,可以使用下面方法消除:
-webkit-backface-visibility:hidden; -webkit-perspective:1000;
如果使用硬件加速,請使用z-index配合使用, 因為如果這個元素添加了硬件加速,并且index層級比較低, 那么在這個元素的后面其它元素(層級比這個元素高的,或者相同的,并且releative或absolute屬性相同的), 會默認(rèn)變?yōu)閺?fù)合層渲染,如果處理不當(dāng)會極大的影響性能
避免強(qiáng)制同步布局和布局抖動
瀏覽器渲染過程為:js/css(javascript) > 計算樣式(style) > 布局(layout) > 繪制(paint) > 渲染合并圖層(Composite)
JavaScript:JavaScript實(shí)現(xiàn)動畫效果,DOM元素操作等。
Style(計算樣式):確定每個DOM元素應(yīng)該應(yīng)用什么CSS規(guī)則。
Layout(布局):計算每個DOM元素在最終屏幕上顯示的大小和位置。
Paint(繪制):在多個層上繪制DOM元素的的文字、顏色、圖像、邊框和陰影等。
Composite(渲染層合并):按照合理的順序合并圖層然后顯示到屏幕上。
在js中如果讀取style屬性的某些值就會讓瀏覽器強(qiáng)行進(jìn)行一次布局、計算,然后再返回值,比如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop/Left/Width/Height clientTop/Left/Width/Height width,height 請求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
所以,如果強(qiáng)制瀏覽器在執(zhí)行JavaScript腳本之前先執(zhí)行布局過程,這就是所謂的強(qiáng)制同步布局。
比如下面代碼:
requestAnimationFrame(logBoxHeight); // 先寫后讀,觸發(fā)強(qiáng)制布局 function logBoxHeight() { // 更新box樣式 box.classList.add("super-big"); // 為了返回box的offersetHeight值 // 瀏覽器必須先應(yīng)用屬性修改,接著執(zhí)行布局過程 console.log(box.offsetHeight); } // 先讀后寫,避免強(qiáng)制布局 function logBoxHeight() { // 獲取box.offsetHeight console.log(box.offsetHeight); // 更新box樣式 box.classList.add("super-big"); }
在JavaScript腳本運(yùn)行的時候,它能獲取到的元素樣式屬性值都是上一幀畫面的,都是舊的值。因此,如果你在當(dāng)前幀獲取屬性之前又對元素節(jié)點(diǎn)有改動,那就會導(dǎo)致瀏覽器必須先應(yīng)用屬性修改,結(jié)果執(zhí)行布局過程,最后再執(zhí)行JavaScript邏輯。
如果連續(xù)多次強(qiáng)制同步布局,就會導(dǎo)致布局抖動
比如下面代碼:
function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() { for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) { paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + "px"; } } 作者:SylvanasSun 鏈接:https://juejin.im/post/59da456951882525ed2b706d 來源:掘金 著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
我們知道瀏覽器是一幀一幀的刷新頁面的,對于每一幀,上一幀的布局信息都是已知的。
強(qiáng)制布局就是使用js強(qiáng)制瀏覽器提前布局,比如下面代碼:
// bed 每次循環(huán)都要去獲取left ,就會發(fā)生一次回流 function logBoxHeight() { box.style.left += 10 console.log(box.style.left) } // goog var width = box.offsetWidth; function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() { for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) { // Now write. paragraphs[i].style.width = width + "px"; } }
DOMContentLoaded與Load
DOMContentLoaded 事件觸發(fā)時,僅當(dāng)DOM加載完成才觸發(fā)DOMContentLoaded,此時樣式表,圖片,外部引入資源都還沒加載。而load是等所有的資源加載完畢才會觸發(fā)。
1. 解析HTML結(jié)構(gòu)。 2. 加載外部腳本和樣式表文件。 3. 解析并執(zhí)行腳本代碼。 4. DOM樹構(gòu)建完成。//DOMContentLoaded 5. 加載圖片等外部文件。 頁面加載完畢。//load
視覺優(yōu)化
等待加載時間可以合理使用loading gif動圖一定程度上消除用戶等待時間的煩躁感
代碼性能代碼對性能的影響可大可小,但是養(yǎng)成一個良好的寫代碼習(xí)慣和高質(zhì)量的代碼,會潛移默化的提高性能,同時也能提高自己的水平。廢話不多說,直接看我總結(jié)的部分要點(diǎn)(因為這一部分知識點(diǎn)太多,需要大家寫代碼的時候多多總結(jié))。
避免全局查找
訪問局部變量會比訪問全局變量快,因為js查找變量的時候現(xiàn)在局部作用局查找,找不到在逐級向上找。
// bad function f () { for (...){ console.log(window.location.href) } } //good function f () { var href = window.location.href for (...){ console.log(href) } }
循環(huán)技巧
// bed for(var i = 0; i < array.length; i++){ .... } // good for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++){ .... } // 不用每次查詢長度
不要使用for in 遍歷數(shù)組
for in是最慢的,其他的都差不多,其中直接使用for循環(huán)是最快的。for in只是適合用來遍歷對象。
使用+""代替String()吧變量轉(zhuǎn)化為字符串
var a = 12 //bad a = String(a) // good var a = 12 a = a + ""
這個還有很多類似的,比如使用*1代替parseInt()等都是利用js的弱類型,其實(shí)這樣對性能提升不是很大,網(wǎng)上有人測試過,進(jìn)行十幾萬次變量轉(zhuǎn)換,才快了零點(diǎn)幾秒。
刪除dom
刪除dom元素要刪除注冊在該節(jié)點(diǎn)上的事件,否則就會產(chǎn)生無法回收的內(nèi)存,在選擇removeChild和innerHTML=""二者之間盡量選擇后者,據(jù)說removeChild有時候無法有效的釋放節(jié)點(diǎn)(具體原因不明)
使用事件代理處理事件
任何可以冒泡的事件都可以在節(jié)點(diǎn)的祖先節(jié)點(diǎn)上處理,這樣對于子節(jié)點(diǎn)需要綁定相同事件的情況就不用分別給每個子節(jié)點(diǎn)添加事件監(jiān)聽,而是都提升到祖先節(jié)點(diǎn)處理。
通過js生成的dom對象必須append到頁面中
在IE下,js創(chuàng)建的額dom如果沒有添加到頁面,這部分內(nèi)存是不會被回收的
避免與null比較
可以使用下面方法替換與null比較
1.如果該值為引用類型,則使用instanceof檢查其構(gòu)造函數(shù)
2.如果該值為基本類型,使用typeof檢查類型
盡量使用三目運(yùn)算符代替if else
if(a>b){num = a} else{num = b} // 可以替換為 num = a > b ? a : b
當(dāng)判斷條件大于3中情況時,使用switch代替if
因為switch的執(zhí)行速度比if要快,也別是在IE下,速度大約是if的兩倍
先總結(jié)這么多,其實(shí)性能優(yōu)化還有很多,像預(yù)加載、服務(wù)端渲染、css選擇器優(yōu)化等等。等有機(jī)會再總結(jié)
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