摘要:何時(shí)發(fā)生有大量的用戶行為以及潛在的改變會(huì)觸發(fā)回流。這樣就會(huì)讓多次的回流重繪變成一次回流重繪。因?yàn)樯系牟僮鞑粫?huì)引發(fā)回流和重繪。參考文章回流與重繪性能讓變慢參考文章瀏覽器的重繪與重排
瀏覽器的渲染原理推薦了解的知識(shí):基本的HTML,基本的JavaScript,以及一些css工作原理方面的知識(shí)
css的加載和解析不會(huì)阻塞html文檔的解析
css的解析會(huì)阻塞js的執(zhí)行,必須等到CSSOM生成后才能執(zhí)行js
js的執(zhí)行會(huì)阻塞html文檔的解析
html一邊解析一邊顯示
css必須完全解析完畢才能進(jìn)入生成渲染樹環(huán)節(jié)
???????瀏覽器向服務(wù)器請(qǐng)求到了HTML文檔后便開始解析,產(chǎn)物是DOM Tree(文檔對(duì)象模型),如果有css,會(huì)根據(jù)css生成CSSOM(CSS對(duì)象模型),然后再由DOM和CSSOM合并產(chǎn)生Render Tree渲染樹,有了渲染樹,知道了所有節(jié)點(diǎn)的樣式,便根據(jù)這些節(jié)點(diǎn)以及樣式計(jì)算它們?cè)跒g覽器中確切的大小和位置,這就是布局。最后把節(jié)點(diǎn)繪制到瀏覽器上。
回流創(chuàng)建DOM樹—?jiǎng)?chuàng)建CSSOM樹—執(zhí)行腳本—生成渲染樹—生成布局—繪制
???????回流(reflow)當(dāng)render tree中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變時(shí),網(wǎng)絡(luò)瀏覽器重新渲染部分或全部文檔的過程。
重繪???????當(dāng)頁面元素樣式改變不影響元素在文檔流中的位置時(shí)(如background-color,border-color,visibility),瀏覽器只會(huì)將新樣式賦予元素并進(jìn)行重新繪制操作。
???????因?yàn)榛亓?reflow)在瀏覽器中屬于一種用戶主導(dǎo)的模塊化操作,所以知道如何去改進(jìn)回流(reflow)時(shí)間以及知道各種文檔屬性(DOM節(jié)點(diǎn)深度,css的渲染效率,各種各樣的樣式改變)對(duì)回流(reflow)時(shí)間的影響對(duì)于開發(fā)人員講是很有幫助的。有時(shí)候,即使僅僅回流一個(gè)單一的元素,也可能要求它的父元素以及任何跟隨它的元素也產(chǎn)生回流。
何時(shí)發(fā)生???????有大量的用戶行為以及潛在的DHTML改變會(huì)觸發(fā)回流(reflow)。例如,改變?yōu)g覽器窗口的大小,使用一些JavaScript方法,包括計(jì)算樣式,對(duì)DOM進(jìn)行元素的添加或刪除,或是改變?cè)氐腸lass等。
添加或者刪除可見的DOM元素;
元素位置改變;
元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
內(nèi)容變化,比如用戶在input框中輸入文字,文本或者圖片大小改變而引起的計(jì)算值寬度和高度改變
頁面渲染初始化
瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發(fā)生時(shí)
計(jì)算 offsetWidth 和 offsetHeight 屬性
設(shè)置 style 屬性的值
???????回流必將引起重繪,而重繪不一定會(huì)引起回流。
性能優(yōu)化???????回流比重繪的代價(jià)要更高,回流的花銷跟render tree有多少節(jié)點(diǎn)需要重新構(gòu)建有關(guān)系;瀏覽器本身能夠進(jìn)行優(yōu)化,盡可能減少重繪和回流。
???????如果每行JS代碼操作DOM都需要回流重繪的話,瀏覽器可能就會(huì)受不了。所以很多瀏覽器都會(huì)優(yōu)化這些操作,瀏覽器會(huì)維護(hù)1個(gè)隊(duì)列,把所有會(huì)引起回流、重繪的操作放入這個(gè)隊(duì)列,等隊(duì)列中的操作到了一定的數(shù)量或者到了一定的時(shí)間間隔,瀏覽器就會(huì)flush隊(duì)列,進(jìn)行一個(gè)批處理。這樣就會(huì)讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。
???????當(dāng)你請(qǐng)求向?yàn)g覽器請(qǐng)求一些 style信息的時(shí)候,就會(huì)讓瀏覽器flush隊(duì)列,比如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
width,height
請(qǐng)求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
???????當(dāng)你請(qǐng)求上面的一些屬性的時(shí)候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊(duì)列,因?yàn)殛?duì)列中可能會(huì)有影響到這些值的操作。即使你獲取元素的布局和樣式信息跟最近發(fā)生或改變的布局信息無關(guān),瀏覽器都會(huì)強(qiáng)行刷新渲染隊(duì)列。
如何減少回流、重繪var s = document.body.style; s.padding = "2px"; // 回流+重繪 s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重繪 s.color = "blue"; // 再一次重繪 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪 s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重繪 // 添加node,再一次 回流+重繪 document.body.appendChild(document.createTextNode("abc!")); ///可以看到每次DOM元素的樣式操作都會(huì)引發(fā)重繪,如果涉及布局還會(huì)引發(fā)回流。
一. CSS中避免回流
盡可能在DOM樹的最末端改變class
避免設(shè)置多層內(nèi)聯(lián)樣式
動(dòng)畫效果應(yīng)用到position屬性為absolute或fixed的元素上
犧牲平滑度換取速度
避免使用table布局
避免使用CSS的JavaScript表達(dá)式
二. JS操作避免回流
避免逐項(xiàng)更改樣式。最好一次性更改style屬性,或者將樣式列表定義為class并一次性更改class屬性。
避免循環(huán)操作DOM。創(chuàng)建一個(gè)documentFragment或div,在它上面應(yīng)用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document。
也可以在一個(gè)display:none的元素上進(jìn)行操作,最終把它顯示出來。因?yàn)閐isplay:none上的DOM操作不會(huì)引發(fā)回流和重繪。
避免循環(huán)讀取offsetLeft等屬性。在循環(huán)之前把它們存起來。
絕對(duì)定位具有復(fù)雜動(dòng)畫的元素。絕對(duì)定位使它脫離文檔劉,否則會(huì)引起父元素及后續(xù)元素大量的回流。
參考文章:回流與重繪:CSS性能讓JavaScript變慢?
參考文章:瀏覽器的重繪(repaints)與重排(reflows)
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摘要:回流重繪及其優(yōu)化渲染過程渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容解析抽象抽象出布局繪畫抽象渲染引擎的第一步是解析文檔并將解析的元素轉(zhuǎn)換為樹中的實(shí)際節(jié)點(diǎn)。 回流、重繪及其優(yōu)化 渲染過程 渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容 解析HTML抽象DOM tree 抽象出Render tree 布局(layout)render tree 繪畫render tree 抽象DOM tree 渲染引擎...
摘要:回流重繪及其優(yōu)化渲染過程渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容解析抽象抽象出布局繪畫抽象渲染引擎的第一步是解析文檔并將解析的元素轉(zhuǎn)換為樹中的實(shí)際節(jié)點(diǎn)。 回流、重繪及其優(yōu)化 渲染過程 渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容 解析HTML抽象DOM tree 抽象出Render tree 布局(layout)render tree 繪畫render tree 抽象DOM tree 渲染引擎...
摘要:回流重繪及其優(yōu)化渲染過程渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容解析抽象抽象出布局繪畫抽象渲染引擎的第一步是解析文檔并將解析的元素轉(zhuǎn)換為樹中的實(shí)際節(jié)點(diǎn)。 回流、重繪及其優(yōu)化 渲染過程 渲染引擎通過通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求接收渲染內(nèi)容 解析HTML抽象DOM tree 抽象出Render tree 布局(layout)render tree 繪畫render tree 抽象DOM tree 渲染引擎...
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