摘要:作為一個程序員,突然好奇自己每天敲擊多少次鍵盤,于是研究了一下,寫了一個程序來記錄。其實實現(xiàn)很簡單,給安裝一個。這個跑起來后,就不要管它,在用完電腦后按下特殊鍵,就可以輸出統(tǒng)計數(shù)據(jù)了。這一天我總共敲擊鍵盤次。
作為一個程序員,突然好奇自己每天敲擊多少次鍵盤,于是研究了一下,寫了一個python程序來記錄。這里分享給大家。
其實實現(xiàn)很簡單,給python安裝一個package pynput。用其中自帶的keyboard listener. 在輸出統(tǒng)計數(shù)據(jù)的時候,有兩種選擇,一種是實時輸出,一種是給用某一個特殊的鍵做為信號告訴代碼輸出統(tǒng)計數(shù)據(jù)。我選擇的是后者。我用了page_down這個我從來不用的鍵做輸出。這個script跑起來后,就不要管它,在用完電腦后按下特殊鍵,就可以輸出統(tǒng)計數(shù)據(jù)了。
同時我也附上了我的某一天的統(tǒng)計圖。
這一天我總共敲擊鍵盤7836次。一個典型的英文單詞長度是6個字母,相當于我敲了1300個單詞。單純的打字速度是100次每分鐘,所以我一天只敲了13分鐘的鍵盤。。。
#!/usr/bin/env python from pynput import keyboard def get_key_name(key): if isinstance(key, keyboard.KeyCode): return key.char else: return str(key) def on_press(key): key_name = get_key_name(key) def on_release(key): key_name = get_key_name(key) if key_name in keys: key_stat[key_name] = key_stat[key_name] + 1 if key_name == "Key.page_down": fp=open("key_stat.xyz","w") for key in keys: fp.write("%s: %i " %(key, key_stat[key])) return False key_stat = {} keys = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z","1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","`","Key.esc","Key.tab","Key.caps_lock","Key.shift","Key.ctrl","Key.alt","Key.cmd","Key.space","Key.alt_r","Key.cmd_r","Key.enter","Key.shift_r","Key.backspace","Key.up","Key.down","Key.left","Key.right","Key.ctrl_r",",",".","/",";",""","","]","[","=","-"] for key in keys: key_stat[key] = 0 with keyboard.Listener( on_press = on_press, on_release = on_release) as listener: listener.join()
畫圖的代碼如下
#!/usr/bin/python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt fp = open("key_stat.xyz") keys = [] stats = [] total = 0 for line in fp: x, y = line.split() x = x.replace("Key.","").replace(":","") keys.append(x) stats.append(int(y)) total += int(y) print(total) plt.bar(keys,stats) plt.xticks(keys,rotation="45") plt.show()
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摘要:目錄第章事件介紹第章鼠標事件第章表單事件第章鍵盤事件第章事件的綁定和解綁第章事件對象的使用第章自定義事件與事件用交互操作中,最簡單直接就是點擊操作。提供了兩個方法一個是方法用于監(jiān)聽用戶單擊操作,另一個方法是方法用于監(jiān)聽用戶雙擊操作。 目錄 第1章 事件介紹 第2章 鼠標事件 第3章 表單事件 第4章 鍵盤事件 第5章 事件的綁定和解綁 第6章 事件對象的使用 第7章 自定義事件 cli...
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